#ゲーム制作

篩選器
Spotify
iTunes
Instagram
PIXNET
YouTube
Dailymotion
1 天內
1 週內
1 個月內
1 年內
關聯性
評分
發布日期
觀看次數
大昔、数字でドット絵を描いていた 【雑談】
ドット絵のさらに原点。データの羅列で絵を描く手法です。 昔はこんなことをポチポチやっていたんですよー。
【ゲーム開発】遂にSteam上でプレイできるようになりました(※自分だけ)
講談社ゲームクリエイターズラボ一期生 Hytacka(ハイタカ) 年間1000万円の支援金を受けつつ「世界一面白いアクションRPG」を目指してゲーム制作実況中 現在ほぼ全ての素材をアセットに頼っています(キャラモデル・モーション・背景・エフェクト・SE など) 専門的なアーテ
やり過ぎてちょうどよい 【モーション】
CGだから、要素がボロボロ落ちる。 画面が引いているからダイナミズムが出ない。 中割が生成されるから、メリハリに欠ける。 だから、表現はオーバーにしてちょうどなんですよ!!
今年夏季,絕不能錯過名勝壹號世界郵輪重回基隆啟航!多種優惠方案讓您輕鬆預訂心儀的日本沖繩郵輪行程,同時省下大筆開支!
廣告
上順旅行社
大乱闘スマッシュブラザーズ 【企画コンセプト】
今回は『スマブラ』誕生秘話と言えますね。 いままで観ることができなかった、非常に珍しいあるゲームの動画を収めています。 ゲームの歴史的にも必見!
ゲーム性以外の面白さ 【ゲーム性】
“ゲーム性”を定義したけど、”ゲーム性”=”ゲームの面白さ”ではありません! そんな、ゲーム性に関係ないゲームの楽しみを並べてみました。 ゲームの楽しみは、無限大です。 少しお待たせしましたが… 今回から、最初のジングルの音量を少し下げました。 また、他ゲームのタ
ゲームしながら運動のすすめ 【雑談】
雑談です! 開発や集中において、基礎体力は大事です。ある程度まではかけ算になると言ってもいい。 私も気を遣っていますが、比較的楽しみながら運動する習慣をご紹介します。
星のカービィ スーパーデラックス
1 年前
 • 103 次觀看
私が作ったゲームの“企画コンセプト”をシンプルに解説する回。 『星のカービィ スーパーデラックス』が持つ、2つの大きなテーマ。 それをどのように考えていたのか、よくわかることと思います。
わかりやすさとスタイル性
1 年前
 • 78 次觀看
"UI"とは、ユーザーインターフェイスの略。 この番組では狭義的に、メニュー、インフォなど、表示系について話をしていきます。 わかりやすいのが一番とは言い切れないUI。 やや広範にお話していきます。
とにかくゲームさせてみて
1 年前
 • 103 次觀看
私は、コントローラーを操作している時間や、ゲームさせずに待たせている時間に敏感です。 なかなか遊べなかったりするとイライラしますからね。 四の五の言わずに、パッと遊ばせてみましょう!
モヤっとさせるな
1 年前
 • 84 次觀看
"エフェクト"カテゴリーでは、画面効果や演出に属する話をしていきます。 色加算とかグレア、多用し過ぎてもさっとしていませんか? 狙いにもよるけど、単純に重ねていかないほうがよさげです。 #H_エフェクト
モーション指定の仕方
1 年前
 • 96 次觀看
新カテゴリー"モーション"では、キャラクターの動き表現をするコツなどを話していきます。 今回は、ディレクターの私が頭の中で考えた動きを、アーティストにどのように伝えていくのかの話。 『スマブラSP』における、貴重な制作資料をかいま見られますよ!! #G_モーション
このチャンネルについて
1 年前
 • 83 次觀看
『桜井政博のゲーム作るには』における、意図や諸注意などを含めたごあいさつです。 なぜ番組を作るのか? その理由は、ここにあります。
自作ゲームを配信できるApp Store、GooglePlay、Steamについて解説します
今回は開発したゲームを販売、配信できるストアの解説をしました、登録費用や審査期間などバラバラなので、よく確認してから登録しましょう! ■参考 iPhoneアプリ Apple Developer Program https://developer.apple.com/jp/programs/ Androidアプリ Google Developers http