#桜井政博

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蕁麻疹がでた風呂ゲーマーによるスマブラSP
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【星のカービィ】ハッピーセット個体差選手権【マクドナルド】
観てくださって、ありがとうございます! 絵師さん:mi++yu@ztchlt01sy0 コメント、高評価頂けると、とっても嬉しいです! 00:00 はじまりのあいさつ 01:26 ハッピセット個体差選手権 06:11 質問に答えようのコーナー 07:30 おわりのあいさつ ★オススメ動画★ ・星のカービィ×ハッピーセット マック初日レポ【マクドナルド】 https://youtu.be/NaD5oNZ-NVw ・【マック】マクドナルドコラボ攻略!【星のカービィ 情報】 https://youtu.be/s_
大昔、数字でドット絵を描いていた 【雑談】
ドット絵のさらに原点。データの羅列で絵を描く手法です。 昔はこんなことをポチポチやっていたんですよー。
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任天堂さん、誠に勝手ですが一生のお願いがあります。
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やり過ぎてちょうどよい 【モーション】
CGだから、要素がボロボロ落ちる。 画面が引いているからダイナミズムが出ない。 中割が生成されるから、メリハリに欠ける。 だから、表現はオーバーにしてちょうどなんですよ!!
大乱闘スマッシュブラザーズ 【企画コンセプト】
今回は『スマブラ』誕生秘話と言えますね。 いままで観ることができなかった、非常に珍しいあるゲームの動画を収めています。 ゲームの歴史的にも必見!
ゲーム性以外の面白さ 【ゲーム性】
“ゲーム性”を定義したけど、”ゲーム性”=”ゲームの面白さ”ではありません! そんな、ゲーム性に関係ないゲームの楽しみを並べてみました。 ゲームの楽しみは、無限大です。 少しお待たせしましたが… 今回から、最初のジングルの音量を少し下げました。 また、他ゲームのタ
ゲームしながら運動のすすめ 【雑談】
雑談です! 開発や集中において、基礎体力は大事です。ある程度まではかけ算になると言ってもいい。 私も気を遣っていますが、比較的楽しみながら運動する習慣をご紹介します。
星のカービィ スーパーデラックス
1 年前
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私が作ったゲームの“企画コンセプト”をシンプルに解説する回。 『星のカービィ スーパーデラックス』が持つ、2つの大きなテーマ。 それをどのように考えていたのか、よくわかることと思います。
わかりやすさとスタイル性
1 年前
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"UI"とは、ユーザーインターフェイスの略。 この番組では狭義的に、メニュー、インフォなど、表示系について話をしていきます。 わかりやすいのが一番とは言い切れないUI。 やや広範にお話していきます。
とにかくゲームさせてみて
1 年前
 • 104 次觀看
私は、コントローラーを操作している時間や、ゲームさせずに待たせている時間に敏感です。 なかなか遊べなかったりするとイライラしますからね。 四の五の言わずに、パッと遊ばせてみましょう!
モヤっとさせるな
1 年前
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"エフェクト"カテゴリーでは、画面効果や演出に属する話をしていきます。 色加算とかグレア、多用し過ぎてもさっとしていませんか? 狙いにもよるけど、単純に重ねていかないほうがよさげです。 #H_エフェクト
モーション指定の仕方
1 年前
 • 98 次觀看
新カテゴリー"モーション"では、キャラクターの動き表現をするコツなどを話していきます。 今回は、ディレクターの私が頭の中で考えた動きを、アーティストにどのように伝えていくのかの話。 『スマブラSP』における、貴重な制作資料をかいま見られますよ!! #G_モーション