#游戏制作

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中國最好的武俠遊戲,《燕雲十六聲》劇情真相解密
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遊戲引擎是如何讓遊戲變得越來越好的?
本期講述遊戲引擎對於遊戲的意義,以及虛幻引擎的發展歷程和虛幻5的強大功能。 --------------------⬇ 如果您喜歡我們的視頻,開啟小鈴鐺🔔通知,第一時間觀看#森納映畫​​​​​​​#不止遊戲#​​​​​​​遊戲不止 精彩視頻哦! ================================= 本期視頻節目所用音樂 🎵 Ryan Farish - Arrival of Spring Robert Parker - On the Road Robert Parker - Alex the H
喚境引擎教學 第七期 來製作連線對戰的撲克牌比大小遊戲(下)
本期是使用喚境引擎內建的連線功能製作的撲克牌小遊戲教學流程,可以只使用一些簡單的設定就製作出連線遊戲,希望能讓大家以此為基礎做出自己喜歡的遊戲。 00:00 遊戲概念 01:33 判斷玩家回合 02:44 滑鼠點擊和物件選定 05:17 數據傳輸 本期的會使用到的資源下載點(當然也可以全部自己畫):https://drive.google.com/file/d/1ZFea... 本期的編程檔案下載:https://drive.google.com/file/d/1MGT4... 本期遊戲試玩:https:/
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喚境引擎教學 第六期 來製作連線對戰的撲克牌比大小遊戲(上)
本期是使用喚境引擎內建的連線功能製作的撲克牌小遊戲教學流程,可以只使用一些簡單的設定就製作出連線遊戲,希望能讓大家以此為基礎做出自己喜歡的遊戲。 00:00 開場白 00:10 遊戲大廳設置(創建房間) 03:30 遊戲大廳設置(加入房間) 05:49 房間設置 08:52 成品展示 本期的會使用到的資源下載點(當然也可以全部自己畫):https://drive.google.com/file/d/1ZFeam56cZRvrxOGksorM_a5U3nXaJIfo/view?usp=sharing 本期的編
喚境引擎教學 第五期 製作打磚塊的小遊戲吧 mp4
本期是使用喚境引擎製作小遊戲打磚塊的教學流程,基本上是可以在零基礎、零資源的情況下製作出一款可遊玩的小遊戲進行發佈,希望能讓大家簡單的做出自己想要的遊戲。 00:00 開場白 00:27 建構場景 02:27 設置磚塊 06:33 道具設置 11:00 通關和失敗條件 14:23 音樂和音效設置 15:03 分數和最高分的設置 17:29 遊戲試玩 本期的會使用到的資源下載點(當然也可以全部自己畫):https://drive.google.com/file/d/1wauTVtui_sKKkAAHxJcyC
喚境引擎教學 第四期 來把小蜜蜂升級成超級小蜜蜂吧下
本期是上一期使用喚境引擎製作demo小蜜蜂的升級教學流程,其中包含了:怪物動作—移動、怪物動作—攻擊、關卡切換、怪物設置、亂入怪、主角升級—聚氣射擊、UI介面、主角升級—噴射加速、主角升級—衝擊波、分數設置、掉落物品、怪物難度、過關機體數值紀錄、最高分設置和存檔、暫停、加入音樂、作弊和作弊提示、製作boss、通關畫面,希望能讓大家簡單的做出自己想要的遊戲。 00:00 分數設置 01:43 掉落物品 04:57 怪物難度 06:04 過關機體數值紀錄 07:00 最高分設置和存檔 10:28 暫停 11:3
喚境引擎教學 第三期 來把小蜜蜂升級成超級小蜜蜂吧(中)
本期是上一期使用喚境引擎製作demo小蜜蜂的升級教學流程,其中包含了:怪物動作—移動、怪物動作—攻擊、關卡切換、怪物設置、亂入怪、主角升級—聚氣射擊、UI介面、主角升級—噴射加速、主角升級—衝擊波、分數設置、掉落物品、怪物難度、過關機體數值紀錄、最高分設置和存檔、暫停、加入音樂、作弊和作弊提示、製作boss、通關畫面,希望能讓大家簡單的做出自己想要的遊戲。 00:00 怪物設置 02:28 亂入怪設置 04:56 主角升級-聚氣射擊 08:22 UI介面 11:24 主角升級-噴氣加速 11:45 主角升級
喚境引擎教學 第二期(上) 來把小蜜蜂升級成超級小蜜蜂吧
本期是上一期使用喚境引擎製作demo小蜜蜂的升級教學流程,其中包含了:怪物動作—移動、怪物動作—攻擊、關卡切換、怪物設置、亂入怪、主角升級—聚氣射擊、UI介面、主角升級—噴射加速、主角升級—衝擊波、分數設置、掉落物品、怪物難度、過關機體數值紀錄、最高分設置和存檔、暫停、加入音樂、作弊和作弊提示、製作boss、通關畫面,希望能讓大家簡單的做出自己想要的遊戲。 00:00 本集大綱 02:00 怪物的移動 03:40 怪物動作—攻擊 08:10 關卡的切換 本期使用到的資源包分享:https://drive.g
喚境引擎教學 第一期 零基礎一小時內製作小遊戲demo(小蜜蜂遊戲)並發佈
本期是使用喚境引擎製作小遊戲小蜜蜂的教學流程,基本上是可以在一個小時之內從零基礎、零資源的情況下製作出一款可遊玩的小遊戲進行發佈,畫畫功底和程式相關的基礎完全不會造成影響,希望能讓大家簡單的做出自己想要的遊戲。 00:00 喚境引擎安裝 01:53 開啟喚境引擎 04:19 製作第一個場景 10:53 設置轉場事件 12:58 製作第二個場景 14:27 繪製主角 23:17 設置子彈事件 27:20 怪物製作 31:35 設置碰撞判定事件 39:32 設置通關事件 42:14 發佈遊戲 48:41 設置退