大家好,我們是電玩遊戲專門的podcast節目《GAME話不加醬》
節目以輕鬆且深入方式,探討各種關於電玩遊戲的內容與產業心得,
希望能顛覆每位聽眾對電玩的知識和想像。
我們會盡最大的努力,讓收聽《GAME話不加醬》的幹員們,都能滿載而歸。
活動時間表:
每周三-開放互動之線上 Live Podcast
每周四 / 周日-節目更新!
(原則上錄音兩周休一周,偶爾不定期休更)
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本回說書人: Q
《對戰熱舞》怎麼讓人領悟人生大道理的故事。
再怎麼困難,就想想《對戰熱舞》吧。
※本單元為不定期上傳
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✏️你也有故事想說嗎?來報名吧!✏️
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香草社真的是很愛背水一戰?
久久不出遊戲,一出就是驚為天人。
一款SRPG何德何能能讓 Runa和 Jack 放下手中所有遊戲,
只為了埋頭苦戰?
只是體驗版,又能玩上十幾個小時是怎麼回事?
《聖獸之王》無雷心得,絕讚推坑中。
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周三 21:00~22:00,
《GAME話》LIVE PODCAST
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大家推坑實在太精采了!
原來暗鍋活動放上的遊戲都是經過大家精挑細選,
每一款的來頭都不小!
因為討論太過熱烈,於是決定加碼續開暗鍋心得分享回part.2
究竟本周會有哪些精采遊戲被提出來分享呢?
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新單元:GAME話儲存點 登場!
今天由 Runa 帶來單口試播集,
讓大家試試口味,順便了解這是甚麼樣的單元。
本集的故事是發生在《龍族》中的青春回憶。
p.s.
小霞的本名、性別、居住地、年齡等訊息至今依舊是個謎。
網路發生的事就讓他留在網路裡吧。
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《大廚老陳》?為什麼不是大廚美少女或大廚貓咪?
本集我們非常榮幸邀請到不或互動娛樂的勇者阿哲與勇者(?)克克,
來和我們分享關於《大廚老陳》的各種開發秘辛。
究竟《大廚老陳》是一款什麼樣的遊戲?
遊戲的創作與設計理念又是如何?
開發過程又有些什麼樣的歷程呢?
還有老闆創業與遊戲上架的語重心長:
本集節目依舊精采,
喜愛遊戲開發人員訪談的各位千萬不能錯過!
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《大廚老陳》遊戲連結:
https://store.steampowered.com/app/1335360/
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沒想到大家推坑都是深思熟慮啊!
為了防止大家無聊,
今年的特別活動「新春大暗鍋」活動依舊吸引好多幹員熱烈響應,
為什麼要推這些遊戲?
玩過暗鍋遊戲的心得又是如何?
沒參加暗鍋活動也沒關係,
過年總是會玩一些遊戲、清清堆積已久的遊戲庫吧?
來和我們分享你的年假電玩心得吧!
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每周三 21:00~22:00,
《GAME話》LIVE PODCAST
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開工大吉,新年快樂!
休息了好一陣子,重新回到錄音室
準備帶來我們年假好好充電後的豐富遊戲心得……
很可惜的是,並沒有什麼豐富遊戲心得。
Jack 和 Runa 各自過了個不同以往的年,
帶了個更加疲憊的身軀回到工作岡位。
到底為什麼會這樣呢?
你今年也和我們一樣,
過了個寂寞的年嗎?
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開發者日誌原文出處:
https://note.com/pocketpair/n/n54f674cccc40
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新年前後最衝擊台灣 ACG 圈的那個大事件......
沒錯,就是 iWIN 炎上事件。
iWIN 出手審查不適當的內容,
造成 ACG 圈人心惶惶,
究竟 iWIN 是什麼樣的單位?
它又做了什麼是情,造成 ACG 創作圈人人自危?
而真正的創作者對於 iWIN 的看法又是如何呢?
它們真的限制了創作自由,
還是某些網友過度反應了呢?
原本要聊聊新春暗鍋......沒想到本周話題太精彩,只好等下回了!
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mail 給 Runa 報名:
runanurse@gmail.com
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最受歡迎的開發者日記系列來了!
這次的主題是2024開春即現象的《幻獸帕魯》。
人稱超級縫合怪的《幻獸帕魯》是怎麼開發而成的?
一周內賣破八百萬套的銷售紀錄,
好運湊足的「六大奇蹟」又是什麼?
本集只有 Runa 一個人錄音,
所以做了點小小改變(例如加入背景音樂防止太乾)
希望大家聽的習慣!
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開發者日誌原文出處:
https://note.com/pocketpair/n/n54f674cccc40
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襯樂:
Morning Routine by Ghostrifter Official | https://soundcloud.com/ghostrifter-official
Music promoted by https://www.chosic.com/free-music/all/
Creative Commons CC BY-SA 3.0
https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/
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《GAME話》LIVE PODCAST
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你喜歡遊戲的成就系統嗎?
你覺得成就系統的存在意義是什麼呢?
成就樂趣?
成就虛榮?
成就自信?
或是…成就系統就只是個拖臺錢的東東呢?
來聽聽看各位幹員們精闢的解說吧!
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新年新氣象,也要有新願望。
經歷大作轟炸後的 2023 後,
面對嶄新的一年,你最期待哪款新作品呢?
或是對今年有什麼新的期許嗎?
都來和我們分享吧!
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當老闆開發遊戲,要先當個G8人?
你喜歡 Vtuber 嗎?你喜歡電玩嗎?
那加在一起就好啦!(等等
本周我們邀請到《Vtuber 大師》開發團隊第九遊戲創辦人 Ron
來和我們一起聊聊《Vtuber 大師》究竟是款什麼樣的遊戲,
以及開發過程經歷過了那些辛酸血淚。
開發一款遊戲真的有那麼困難嗎?
Ron 游刃有餘(?)的心法又是什麼呢?
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Vtuber 大師 願望清單加起乃!!
https://store.steampowered.com/app/1860410/Vtuber/
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過往,在性別暴力的防治上多以教導自我保護為出發,
而「身體自主權」的概念卻極少被深入談及,
更未強調人有主張自己身體的權利,
為自己身體做選擇的自由,我們相信唯有對自己的身體感受有正向的認識及肯定自己的選擇時,
更有機會好好維護自己及尊重他人的身體界限。
為了幫助小朋友們了解「我的身體是我的,我的感覺很重要」,
勵馨基金會推出『小星與空空鳥 - 兒童身體自主權推廣計畫』
有關「小星與空空鳥」教材包的詳細資訊,請參見:
https://goh.care/uPaIV
計畫主題歌曲《Yes,聽我說》|《小星與空空鳥》兒童身體自主權影集:
https://goh.care/hkKzz
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你喜歡 Vtuber 嗎?你喜歡電玩嗎?
那加在一起就好啦!(等等
本周 Live 我們邀請到
《Vtuber 大師》開發團隊:「第九遊戲」
來和我們一起聊電玩,
並分享各種開發過程與心得。
你有什麼問題想直接靈🔪魂🔪拷🔪問遊戲開發者嗎?
來參加本周 Live 吧!
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Vtuber 大師 願望清單加起乃!!
https://store.steampowered.com/app/1860410/Vtuber/
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我有罪!我全身都是罪!
邁入中年的遊戲玩家 Runa 面臨到了許多問題,
想來討論分享順便取暖,
沒想到居然變成開導大會!?
這意料之外的雲遊戲神父究竟是何方神聖?
2023 年來抒發最後的壓力,
迎接快樂的 2024ㄅ!
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今年最後一次錄音了,
我們也藉由許多頒獎典禮分享了對熱門遊戲的看法。
但那些不熱門的遊戲呢?
那些我們花更多時間玩的舊作呢?
或是今年一整年,對於「電玩」有什麼心得見解?
本周 Livepodcast,來和我們聊聊你在 2023 年一整年中,
對於電玩的看法吧。
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《GAME話》LIVE PODCAST
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現在的我,究竟該穿越還是回頭!?
本集將介紹一款帶給我們少見且特殊體驗的Steam平台遊戲 《8 號出口》。
當你步入此日常可見設計單純的地下通道中,但不同以往的是,這是一個看不見出口的無盡循環。
你將面臨著各種需要觀察力才能察覺的異變,究竟該如何看透其中的規則?是毅然穿越,還是明智回頭?
看似簡單且精緻的行走模擬遊戲究竟暗藏著怎樣的巧思異想?
其中有那些規則與陷阱藏在關卡設計?我們將簡單提及玩家在遊戲中所面臨的異變,
到底這些設計為何能夠讓玩家們感到違和與感到緊張害怕?
無論你是已經嘗試過《8 號出口》的玩家,還是對這款遊戲充滿好奇的聽眾,
讓我們一同探索《8 號出口》的神秘面紗。
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每周三 21:00~22:00,
《GAME話》LIVE PODCAST
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台客雙聲帶,科學新世代:「台客聽科學」
好入耳的科普節目,超新鮮的母語聽感,用故事翻轉科學!
「台客聽科學」首創以台、客母語發聲,把知識藏進劇情裡。
故事力加乘科學力!
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喔不,我喜歡的遊戲要被改編成動畫/漫畫/電影了!
沒有要臭,但這真的是過往許多電玩人以往揮之不去的夢靨。
只不過最近似乎有點好轉的趨勢…?
又或者,你是少數覺得各種改編作品都很好看的天選之人?
本周來和我們一起分享你對電玩改編作品的看法,
以及喜歡或討厭那些作品吧!
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每周三 21:00~22:00,
《GAME話》LIVE PODCAST
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台客雙聲帶,科學新世代:「台客聽科學」
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「台客聽科學」首創以台、客母語發聲,把知識藏進劇情裡。
故事力加乘科學力!
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女神轉生系列是Atlus公司在1980年代開始推出的作品系列,
其中女神異聞錄便是其中最為人熟知的系列分支。
而本集會試著從系列起源、創作成員、基本遊戲系統開始介紹,
讓不曾接觸過本系列的幹員能夠開始認識此系列作品,
在擁有各種文化神魔系統與不同陣營價值觀的世界設定之下,
這系列該如何呈現出讓許多老玩家能持續熱衷的遊戲作品?
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《GAME話》LIVE PODCAST
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台客雙聲帶,科學新世代:「台客聽科學」
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故事力加乘科學力!
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沒想到預測得獎名單也可以聊的這麼開心?
上次預測到一半,這禮拜要來趕進度了--
究竟大家各自屬意的各大獎項分別是那些遊戲呢?
來和我們分享你精心挑選的今年年度最愛項目,
順便看看我們的遊戲品味如何吧!
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故事力加乘科學力!
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我不是 2D 瑪利歐遊戲迷,但《超級瑪利歐兄弟驚奇》實在太驚人。
進入秋天整個人都 emo 起來,
對比普到不行的暴雪新作《魔獸兵團》,
正感傷以前這麼捧的公司沉淪至此之時,
同為看似沒有發展性可言的老玩法遊戲竟也能玩出新「花」樣?
任天堂到底嗑了什麼,不用跪求分一點,
直接玩《超級瑪利歐兄弟驚奇》就能理解。
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台客雙聲帶,科學新世代:「台客聽科學」
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每到年尾,電玩玩家最關心的是什麼呢?
當然就是年度遊戲大獎了!
依照慣例,
TGA 今年的年度遊戲頒獎在即,
我們也要來個 GAME話版遊戲大獎預測,
你心目中的
最佳美術/最佳音樂/最佳演出/最佳敘事……
各自是那些遊戲呢?
本週三來 LIVE 上台勇敢說出來!
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台客雙聲帶,科學新世代:「台客聽科學」
好入耳的科普節目,超新鮮的母語聽感,用故事翻轉科學!
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故事力加乘科學力!
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你有想過,平常跟你組隊的人很有可能是未成年兒童嗎?
如果是這樣,有沒有可能在不知覺得情況下,
不小心侵犯到了對方的身體自主權界線呢…?
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今天可能是GAME話開播以來最具教育意義的一集,
我們將和《勵馨基金會》的督導郁瑄,
聊聊兒童身體自主權在電玩中的重要性。
什麼是身體自主權?
玩遊戲的過程中,面對數位性暴力,大人和小孩該如何應對呢?
無論家裡有沒有小朋友,本集節目都不能錯過,
快來聽同為電玩玩家的郁瑄精彩講解關於身體自主權的知識吧!
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勵馨基金會推廣計畫內容:
為了幫助小朋友們了解「我的身體是我的,我的感覺很重要」
@勵馨基金會 推出『小星與空空鳥 - 兒童身體自主權推廣計畫』
有主題曲可以全家一起唱唱跳跳唷!《Yes,聽我說》
一起聽聽看吧 ☞ https://goh.care/hkKzz
了解更多:https://goh.care/uPaIV
# yes聽我說
#小星與空空鳥
#我的身體是我的
#親子
#身體自主權
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台客雙聲帶,科學新世代:「台客聽科學」
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■提■
:幹員Q
このタイトルはご覧の幹員の提供でお送りします
■供■
最近幾年遊戲各討論區開始有種話題是:
「某某遊戲討論度好低,是不是涼了」。
而且幾乎是大作發售後沒幾天就會出現類似文章,
當然不排除有洗文章的可能性。
但也讓我時常思考這件事情,
討論度是評估一個遊戲好壞的指標嗎?
你玩到一半的遊戲,
會因為沒有其他人在玩而對其失去興趣嗎?
想聽聽各位幹員對此的想法。
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「台客聽科學」首創以台、客母語發聲,把知識藏進劇情裡。
故事力加乘科學力!
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一款遊戲宣判死刑後還值得重玩嗎?
《Cyberpunk2077》發售兩年後迎來 2.0 大改版
以及全新DLC「狗命鎮」,
主持人 Runa 湊了熱鬧回鍋重遊,
驚訝的發現夜城已經不如以往……?
一款從期待到失望的遊戲,
是不是真的就這樣沒救了?
還是真的有辦法浴火重生呢?
本集心得不含任何劇情透露,請安心服用!
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不知道大家最近有沒有一個感覺......
越來越多的遊戲還沒做完整就急著上架?
打從 Early Access 廣為人知以來,
越來越多遊戲打著「將來會更新」名義以半成品形式發售。
苦楚我們都知道,但身為出錢的消費者,
這樣的作法,你能接受嗎?
而讓你最縱容的半成品遊戲是哪一款?
最生氣的半成品遊戲又是哪一款?
本周來跟我們分享吧!
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主持人全員大盛讚?!
《最後的咒語》(The Last Spell)是一款具備高難度與少量Rouge元素的回合戰棋式作品
在設定中,久經戰火肆虐已久的大地,
最後受詛咒的魔法與無止盡的怪物浪潮中,
在夜裡我們要指揮培養每一個天賦異稟且奇形怪種的英雄們活到天亮,
在白天我們要經營部屬手中的各項資源組建各項有用設施與防禦機制,
若能夠承受得起層層磨難與屢次失敗的玩家們,
此款遊戲帶給你不一樣的成就與享受。
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大家都喜歡享受隨心所欲的樂趣,
但如果一款遊戲太過自由,會好玩嗎?
怎麼樣才叫做自由度高呢?
遊戲又為何要限制玩家的自由?
來和我們分享你心目中衡量遊戲自由度的標準吧!
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本周輪到《星之卡比》系列!
主持人 Runa 熱愛任家遊戲,
最可愛又貪吃的「卡比」更是心中首選,
本集《星之卡比》不只介紹與推坑,
還有一些關於卡比的奇聞異談……
包裹著可愛粉色糖衣,為什麼會讓人恐懼?
《星之卡比》到底適不適合推坑給小朋友玩?
來本集找答案吧!
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還記得上次的中年危機取暖大會嗎?
遠離遊戲,大家都有各自的理由。
那,反過來說, 你又是因為什麼契機重新拾回對遊戲的熱情呢?
是新遊戲的發售嗎?
還是莫名其妙的就又回鍋了呢?
本周來和我們分享你重拾熱情的契機與訣竅吧!
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玩完之後你就能去考雅思的《司辰之書》
到底是在玩什麼呢——
這次不搞密教(表面上),來當個小書痴圖書管理員吧!
一款這麼號稱非常慢熱的遊戲,
才剛出一個多月 Jack 就急著推坑,
想必有它的過人之處。
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《醬拜遊戲之神》YT頻道:
https://www.youtube.com/@jumpgod
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我們都是玩家。
我們因為熱愛遊戲,特地花時間聚集在此。
剛好,GAME話不加醬也來到了EP300里程碑,
既然如此,何不趁著這次機會來勇敢展現我們對遊戲的熱愛呢?
規則很簡單:
我們能不能在 LIVE 短短的時間內,
集思廣益想出 300 個喜歡遊戲的理由。
簡單的也好,複雜的也好,搞笑的也好,感人的也好,
燃燒身為玩家的尊嚴,一起來完成這個創舉吧!
p.s. 失敗不罰,成功也沒獎。
Just for fun!
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PS: 本集因器材問題,前頭有一小段錄音啪沒了,
如想聽完整版請移駕:
https://youtube.com/live/bNXGn-RzghA?feature=share
造成困擾非常抱歉~
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做得越好,越讓人注意不到,好可憐。
遊戲中的「環境音效」就是這樣一個神奇的存在。
本集節目將整理主持人看完今年 CEDEC 開發者大會中之
「奔馳在寶可夢的世界中!讓冒險更加廣闊的音響工程!」報告心得,
分享《寶可夢 朱紫》到底是如何完成環境音效的開發,
以及透過此篇報告獲得的體悟。
原來環境音效,這麼重要啊!
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好啦,承認你老了吧。
很久很久以前,
你上學的時候,滿腦子想著是怎麼攻略遊戲,
放學回到家,第一件事情可能是按下電腦主機開關,
晚餐兩口吃半碗飯,務求最短時間解決生理需求最快上線廝殺,
出團凌晨三點睡早上六點起來整理資源也不會累。
但這都是很久很久以前了。
現在,下班只想睡覺。
沒關係,我們都跟你一樣——
今晚,上discord,圍著營火,一起取暖吧。
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⚠本集內含恐怖、靈異、獵奇以及關於《零~刺青之聲~》遊戲的暴雷,請大家斟酌聆聽喔。⚠
誕生於2005年的經典恐怖遊戲《零~刺青之聲~》有多可怕?
原本以為想要拍香香的照片卻只能有心靈寫真……
Jack 認為的系列最恐怖之作又是如何架構的?
本集從都市傳說、故事、劇情與遊戲體驗各方面探討,
到底《零~刺青之聲~》何以成為經典。
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傳聞若對往生者有著強烈的思念,
則會透過夢境相會,
在思念驅使下會追逐通往三途河的故人,若踏進冥界,
入睡的人將失去意識,那份思念也換轉換成痛苦與怨念,
會日積月累,最後會爆發。
—引用自 Wiki 介紹
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如果可以回到過去:你想選哪段時光?
是玩到某款遊戲的感動嗎?
還是某個和朋友一起玩的時光?
來和我們分享你最想夢迴過往的原因與理由吧。
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「你因痢疾而死。」
你知道這句迷因的由來嗎?
不知道的話沒關係,本集將鉅細靡遺地告訴你,
為什麼好好一段旅途,會因痢疾而死。
世界百大遊戲《奧勒岡小徑》到底是在玩什麼?
它有著什麼樣的誕生故事?
本集從真實歷史開始,一路講到遊戲開發小故事,
以及最新版遊戲心得,滿載內容只為了推坑,
希望大家踏上奧勒岡小徑之旅都能收穫滿滿!
本集強烈推薦搭配此OST享用:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLjHQel0r_4WTDU4-yqdEeku-vqxyS1Osc
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有人說上一回不夠恐怖?
本周主持人重新雪恥,
再次登場講更多不可怕(?)的鬼故事!
結果好像前半段講的新聞比較可怕呢…
你覺得呢?
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不要被他的可愛動物外表給騙了。
它骨子裡完全是一款……充滿獵奇色彩的遊戲。
宗教與神祕學愛好者 Jack 再度出馬,
分享關於《鏽湖 天堂島》的種種吸引人要素。
究竟《鏽湖》是款什麼樣的遊戲?
為何又與「十災」和「六道輪迴」扯上關係?
Runa 越害怕的遊戲 Jack 越尬意,
分享給喜愛獵奇遊戲的你!
Jack遊戲直播:《鏽湖 天堂島》
https://www.youtube.com/watch?v=IBtgVNhkEcw
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今年夏日試膽不聊恐怖遊戲,來聊恐怖經驗!
身為遊戲玩家你最怕什麼狀況?
點爆裝備?
買錯遊戲?
還是主機壞掉?
來和我們分享身為玩家最恐怖的遊戲經驗吧!
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COZY Games 是什麼?
本集節目我們要來聊聊各自的「COZY」時光,
以及分享關於 COZY Games 的想法。
當然,遊戲推薦也是必不可少的,
這是節目開播以來最舒適的一集!
本集提到的遊戲:
《風之旅人》
《潛水員戴夫》
《小小貼紙鋪》
《Kind Words》
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其他人沒聽過沒關係,
只要我懂它的樂趣就可以了。
它不好玩也沒關係,
只要它曾經帶給我樂趣就可以了。
遊戲的好玩不在於名氣,
我們才不需要這些世俗的東西,
它越小眾我越愛。
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當我們置身事外冷眼看著虛擬作品與身邊新聞的事件與個案時,
是否有思考過,妳我都有會有軟弱苦悶的那一段灰暗時光,
當我們漸漸放棄選擇與理性的時候,是否能夠拒絕走向毀滅的誘惑?
的確,很多的信仰與宗教能使凡人變得堅強勇敢,
但是否我們就該毫無保留地接受一切?
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網咖、有線手把、肩並肩的親友……
今天我們要來聊聊那些令人充滿回憶的遊戲。
以前沒玩過的、
以前玩過的;
現在想回味的、
過去充滿回憶的……
每個人長存心中的雋永遊戲,
如何找尋?如何定義?
來聽聽大家的感想吧。
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逃避可恥但有用。
沒錯窩就是個打電動會作弊的孩子。
今天 Jack 與 Runa 要來聊聊關於遊戲作弊的話題。
究竟兩位主持人對於遊戲作弊的看法如何呢?
遊戲作弊是不可取的嗎?
作弊了之後會讓遊戲變無聊?
無論如何,
不要影響到別人的作弊就是好作弊(真的嗎?)
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總有一天…我會復仇!
今天分享的主題是「總有一天會玩完」的遊戲。
為什麼遊戲玩不完?
是因為太難?
還是內容太豐富?
還是捨不得結束?
這次討論依舊豐富,幹員們分享了包含了《神諭 原罪2》、《FF7》系列、《P5R》、《DJ MAX》、《斑鳩》、《黑暗靈魂 3》、《瑪奇》、《星界邊境》、《死亡擱淺》、《零~濡鴉之巫女》等遊戲。
遊戲玩不完的討論就在這集!
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你是否偶爾在起床時悵然若失,
對於過去的工作與事業只剩挫折與沮喪?
你是否常常在深夜時輾轉難眠,
對於現有的生活與際遇感到苦悶與不甘?
為何我們那麼努力付出所有的健康、理智、想像力與各種資源,
甚至嘗盡了世間所有的苦,
為什麼卻只能在生存線的夾縫中苦苦掙扎?
本集將分享從根源與本質分析,
探討該如何真正地擺脫窮忙與無趣的死循環,
從知行合一與察覺自我的基礎之上,
提供可實踐的思想框架與入門心法,
一起在密教模擬器中,
挑戰追求脫胎換骨的遊戲體驗。
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欸我才不喜歡玩這款遊戲呢(傲嬌)
今天我們要來聊聊那些「我怎麼會喜歡?」的遊戲。
殊不知,每個人看待這個題目的方向都不太一樣,
有些人是覺得不喜歡後來卻喜歡、
有些人是以前不喜歡後來喜歡、
有些人是不知道為什麼就是喜歡……
那些神奇的遊戲有這種詭異魔力呢?
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吉田你這個負心漢,把我的情懷還給我!
※本集無暴雷請安心享用
主持人 Runa 不私藏,赤裸來聊聊關於《FF16》遊玩心得,
期待了這麼久的FF正統續作,
說到底還是比不過《薩爾達傳說 王國之淚》...嗎?
《FF16》系列再次「大破大立」,
究竟是為了什麼因素寧願割捨老玩家,
只為了成全新一代的作品?
《FF16》到底有哪些好玩的地方,
可以讓 Runa 一邊不爽一邊又放不下手把?
無論你是不是 FF 迷,都歡迎一起來湊熱鬧,
見證老 IP 新生的火花。
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想消磨時間的時候,你第一個選的是哪一款遊戲?
消磨時間只能選短小精悍?還是精神時光屋類也算?
遊戲的目的就是消磨時間,那這個分類到底是要選什麼標準?
本集將分享《Fate/Grand Order》、《無雙蛇魔3》、《鋼彈Versus》、《osu!》、《潛水員戴夫DAVE THE DIVER》、《Fate》、《城市天際線》、《皇室戰爭》
此次除了幹員分享外,Jump還分享了遊戲設計如何做到最消磨時間的「方法」,在最小單位發揮出最大的遊戲樂趣的技巧是什麼?請馬上收聽不要錯過!
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遊戲公司愛追風口,但追風口到底是錯還是對?
市場上充斥同質類型的遊戲是你樂見的還是不樂見的呢?
山內溥與布希內爾人生不斷經歷高點和低點
這些天生的創業家,他們的個性中有什麼值得讓我們借鏡?
遊戲歷史系列即將迎來一個Break
了解歷史之外,更重要的應該是我們能否從中獲得什麼反思
因此,本集三位主持人將一起討論之前分享的事件
並透過了解任天堂和雅達利,更了解目前遊戲產業的困境
本次的內容絕對能讓你了解為何任天堂今天會有這樣的風格
為什麼一位從來不玩遊戲的上司,能夠決定遊戲會不會大賣?
趕緊來收聽吧!
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在社群裡開黃腔適合嗎?
你能保證看到的人不會其中有人不舒服嗎?
因為分享遊戲心得時,開了動物的性暗示玩笑;
因為分享二次元美少女遊戲時,對角色開了色色的玩笑;
或是直接對美女照片回覆這是我婆。在討論時,
諸如此類的言論到底是不是不該說,說了又是否該道歉?
事後道歉不如什麼都不說?那社群到底還能怎麼好好說話?
metoo事件延燒至電玩社群
,我們該如何正確的面對和保護自己與他人?
誰說電玩與性騷擾無關!
本集意外迎來Game話有史以來最不一樣內容討論與思辯!
這集真的不聽可惜!
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你還記得第一次玩到的遊戲是哪一款嗎?
第一次是怎麼接觸到遊戲的?
接觸到就馬上愛上遊戲嗎?
第一次接觸到遊戲的背後又是什麼原因和故事呢?
本集分享將包括《足球小子》、《南極大冒險》、《軒轅劍2》、《小精靈》、《Sonic & Knuckles》、《仙劍奇俠傳》、《空洞騎士》、《大富翁2》、《轟炸超人》、《模擬城市2000》、《楓之谷》、《正宗台灣十六張麻將》、《魔鬼樹》、《灌籃高手》
雖然E3展今年取消,但各家大廠都紛紛在這個電玩季節發布重大消息
所以本周新聞大家也千萬不要錯過哦!
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本集介紹且探討密教模擬器中的遊戲特色與玩法,
並從三位主持人不同遊戲體驗中,
分享為何玩著同樣的遊戲,
卻有如此不同的體驗與經歷,
並談到該遊戲中借鑑的現實宗教要素,
在彼此的思想與價值的碰撞下,
漸漸勾勒出此款遊戲異於其他遊戲的吸引之處。
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最被高估的遊戲等於最討厭的遊戲嗎?
被高估的遊戲還會好玩嗎?
通常在遊玩後會覺得被高估的遊戲有哪些特質?
如果你期待血流成河
那肯定不要錯過這群被高估遊戲的原因!
本集分享將包括《哈利波特:霍格華茲的傳承》、《英雄聯盟》、《超級機器人大戰30》、《太空戰士13》、《PUBG》、《浪貓》、《全境封鎖2》、《新戰神系列》
你看這陣容一擺開,不要起蒸液啦~
趕快來收聽哦!
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用意志力離開《薩爾達傳說 王國之淚》前來錄音,
不為什麼,就是要來跟大家分享《薩爾達傳說 王國之淚》的視覺設計。
堪稱現役最爛硬體的 Nintendo Switch 主機,
真的還有辦法在視覺上滿足胃口被養大的的現代玩家嗎?
《薩爾達傳說 王國之淚》又是如何做到這一點的?
資深任粉,邊玩邊罵,邊罵邊玩,
帶你解析《薩爾達傳說 王國之淚》的美。
本集不講系統、不講劇情,沒有暴雷(應該),
請安心聆聽!
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玩遊戲的時候永遠不會想到這幾款?
最被低估的遊戲通常有哪些特色呢?
畫面不好看?評價很差?體驗不好?
挖寶的時間來囉!
讓大家覺得最被低估的遊戲,那肯定是最必玩的寶藏遊戲!
本集分享將包括《原神》、《SIGNAL》、《Pyre》、《拼接迷宮大冒險》、《榮耀戰魂》、《嗜血龍騎士3》、《全境封鎖2:紐約軍閥》、《Lisa》
這些遊戲到底在玩些什麼呢?
馬上收聽本集的精彩分享吧!
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《ET》是電玩史上最爛的遊戲嗎?
史上最強的IP加上史上最強的遊戲公司,只因為遊戲設計師毀了一切?
1983年後接下來的2年,電玩產業大蕭條
所有玩家聞電玩色變,電動玩具簡值成為垃圾的代名詞
是什麼原因讓電玩變得一點都不酷?
本集將針對「市場面」和「公司面」來了解這個大事件
《ET》的遊戲設計師為什麼花了30年才走出心理陰影
你我所接收到的YT資訊到底又錯在哪呢?
然而台灣遊戲產業能不能透過40年前的大蕭條
分析目前現況之處,並示圖吸取教訓從中借鑑來獲得改善呢?
沒想到歷史系列走入高潮後依然精彩不斷
本集同樣跌宕起伏,千萬不能錯過!
《電玩大歷史4》爛遊戲是如何設計出來的?
《ET》是電玩史上最爛的遊戲嗎?
史上最強的IP加上史上最強的遊戲公司,只因為遊戲設計師毀了一切?
1983年後接下來的2年,電玩產業大蕭條
所有玩家聞電玩色變,電動玩具簡值成為垃圾的代名詞
是什麼原因讓電玩變得一點都不酷?
本集將針對「市場面」和「公司面」來了解這個大事件
《ET》的遊戲設計師為什麼花了30年才走出心理陰影
你我所接收到的YT資訊到底又錯在哪呢?
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會讓我們憂鬱的遊戲代表著沉浸感設計一流?
那些劇情或玩法是怎麼做到讓玩家憂鬱的?
遊戲到底藏有哪些各種不同角度的憂鬱手法呢?
本集分享將包括《尼爾 人工生命》、《夢日記》、《陰暗森林》、《王國之心2》、《潛龍諜影5幻痛》、《翌日》、《INMOST》、《INMOST》、《To The Moon》
許多不同於以往表達形式的遊戲都紛紛出籠?如果你需要這份沉浸?
馬上收聽本集的精彩分享吧!
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接續ep266!
本集三位主持人以親身體驗的角度討論遊戲心得,
從遊玩感想與種種疑問的對談中,
進而思考人格解體這款遊戲將如何利用加減法,
既可保留TRPG的風味又不失電子遊戲的娛樂性。
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能治癒心中的煩悶或傷痕是遊戲難能可貴的特質。
如果此時此刻非常想被療癒,應該玩哪些遊戲呢?
能療癒心靈的遊戲大部份都是什麼類型呢?
本集分享將包括《Sky光.遇》、《戰鼓啪打碰》、《牧場物語 礦石鎮的夥伴》、《太空頻道5號》、《PowerWash Simulator》、《楓之谷》、《Gorogoa》、《Coffee talk》、《集合啦!動物森友會》、《三國志11威力加強版》、《Universe Sandbox》、《Green Hell》、《夢幻西餐廳2》、《貓娘樂園Nekopara》
這些遊戲到底在玩些什麼呢?又如何治癒玩家的?
馬上收聽本集的精彩分享吧!
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又要對話了,按掉!
相信大家玩遊戲的時候,
偶爾都會碰到這種情況吧?
本集節目主持人將來討論「劇情」之餘遊戲的必要性。
到底一款好玩的遊戲需不需要劇情?
遊戲中插入劇情的優缺點在哪裡?
又什麼遊戲適合有劇情呢?
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除了卡關、太難、劇情虐心外,遊戲裡還有哪些時刻令我們覺得受苦呢?
最受苦的遊戲通常是自己很喜歡,卻又不得不玩?還是純粹就是爛?
本集將會分享《賽馬娘》、《冒險聖歌》、
《古墓奇兵3》、《超級瑪莉》、《異域鎮魂曲》、
《天堂M》、《誓血龍騎士3》、《Made In Abyss》、
《黑暗靈魂3》、《KERBAL》、《TOME4》、
《英雄聯盟》、《神龍奇兵》...等。
越聽越苦!沒想到玩遊戲有這麼多令人受苦但又甘願承受的時刻。
如果你想要一起吃苦,歡迎趕快收聽吧!
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宮本茂設計遊戲的方法是什麼?
時間來到1980~1983,三內溥開設北美任天堂,正式連軍世界。
一開始的過程並不順利,北美任天堂一度即將收山,
此時任天堂派出了一個年輕人,沒有做過遊戲,
也不是工程師,更不是工程團隊的人。
這位年輕人憑靠著他的個人喜好、直覺,
自由的揮灑創意,竟一舉拿下整個北美市場。
這名年輕人是如何辦到的?面對他的作品被全世界的巨頭控告抄襲,
任天堂又該如何是好?
1981年,同時也是電玩史上重要的一年,除了美式RPG的誕生,
還有哪些鼻祖呢?
本集還有Bonus雅達利公司的上班文化,
據說矽谷的文化全是由這間電玩遊戲公司所開啟。
雅達利令人掉下巴的公司文化又是如何呢?
本集精彩度爆表,請大家一定要收聽Game話不加醬!
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最爽快的遊戲你只想得到無雙或割草?
遊戲有哪些類型的爽快是令你印象深刻呢?
本集遊戲分享數量大爆走!
包括《戰地風雲4》《無間特攻》《吸血鬼倖存者》
《真三國無雙7》《閃亂神樂》《原形兵器》
《雪人兄弟》《無雙蛇魔2》《魔物獵人:崛起》
《osu!》《戰神》《奧伯拉丁的回歸》《VR戰警》
《戰國BASARA 2》《LEFT4DEAD2》《戰鼓啪打碰》《CyberPunk:2077》
到底這些遊戲為什麼令人爽快呢?
趕快來收集逐一款遊戲的樂趣之處吧!
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本集介紹一款結合克蘇魯神話及跑團風格的獨立遊戲人格解體,
探討這些在線下深具魅力的玩法與怪奇設定,
並提出製作時若整合入電子遊戲中將會遭遇怎樣的難題與新鮮感?
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意想不到的好聽!原本擔心結局不好分享,幹員的分享實在太好聽!
哪些遊戲結局另你印象深刻?讓大家最喜歡?
多線結局、反轉結局、虐心結局、結局十年計劃通通來!
不意外《太空戰士14》又一次上榜,但原因卻令人五體投地
《三角戰略》、《餐癮地城》、《巫師3》、《Demons Roots》、《還願》、
《尼爾:自動人形》《最後生還者1》...這些結局為什麼精彩?
太有趣了,千萬一定要收聽!
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你是否對「成為大人」有許多深刻感觸?
冒險遊戲《林中之夜》(Night in the Woods),
就是這樣一款描述責任、迷惘、身心疾病與未來的優秀作品。
為什麼這款遊戲會被主持人 Runa 列為「影響一生」的遊戲?
又為什麼它似乎沒有在台灣受到廣泛歡迎呢?
邀請大家一起進入森林中,
窺探本作的奧妙與樂趣。
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生涯系列邁入高潮!同主題根本想再開一次!
哪些遊戲配音另你印象深刻?
那些令大家最愛的遊戲配音原來都有這麼一段巧思!
從《潛龍諜影3》、《崩壞3》、《魔獸世界》、《槍彈辯駁》、
《太空戰士14》《死亡擱淺》《黑帝斯》...等等
到節目中最高潮的最喜愛的角色,精彩內容不中斷!
《碧血狂殺2》、《王國之心2》、《新絕代雙嬌》、《FF14》、
《古墓奇兵》、《生化奇兵3》、《HALO》、《人中之龍系列》...
是哪些角色中選最喜愛的角色呢?
趕緊在節目中收聽吧!
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本集將回顧1970~1980年遊戲史上重大發展
除了三內溥、橫井軍平、賈伯斯、布希內爾
本集將以全新的神秘人物「宮本茂」
的面試開始正式進入1980年代的電玩世界
一個從沒做過遊戲、不會程式的宮本茂
如果拯救任天堂危機?
一位因發明電玩商業的布希內爾
在擁有私人飛機後,為何失去工作動力?
本集將介紹遊戲歷史的重大轉折
雅達利與任天堂的死亡交叉即將一觸即發
快來聽聽到底是哪一款遊戲啟發了小島秀夫和宮本茂吧!
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大家的遊戲生涯中最喜愛的遊戲美術是哪一款呢?
最喜愛的遊戲配樂又出自於哪一款呢?
是什麼原因讓它們從眾多的遊戲中脫穎而出?
遊戲畫面又具備哪些效果呢?
遊戲配樂又是如何搭配出絕佳的效果呢?
誰說遊戲展現的形式只有一種,誰說只有3A次世代才是最美?
https://gamegrid.azurewebsites.net/
快來分享你的遊戲生涯ㄅ!
透過主持人和幹員們的生涯分享
一起增漲對於這個世界的遊戲知識庫吧!
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本集特別來賓邀請到Podcast頻道《員工編號001》主持人Terry!
同是資深玩家的Terry,
是如何經歷創業的地獄草創階段?
一個適合做老闆的個性通常喜好那些類型遊戲?
冒著真人格鬥的風險迷上拳皇,
甚至重度成癮於世紀帝國時,又如何能考上頂尖大學?
Terry推薦的老闆適合的遊戲是哪一款呢?
請鎖定本集Game話不加醬的精彩內容!
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員工編號001 收聽連結:
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元初豆坊特別優惠在這裡!
即日起至2023/4/30,
至官網購物輸入折扣碼「RJJ2023」
消費滿500元即可享9折優惠。
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《死魂曲》(Siren)為什麼帶給玩家的恐懼是如此沉重和壓抑?
在本集不僅介紹遊戲內容外,
更進一步談到遊戲中運用的宗教元素和典故,
遊戲中如何透過禁忌與詭異設定和感官體驗來影響玩家的心跳、呼吸和情緒?
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動腦時間!來解謎一下啊!
正統解謎遊戲就不用說了,
現在各種類型的遊戲動不動就要放上謎題,
好像偶爾讓玩家動動腦是個很酷的點子。
(望向某父子弑神game)
但是,這些解謎要素真好玩嗎?
你心目中好的解謎在哪款遊戲出現過?
或是某款遊戲解謎實在有夠爛想出來公開斥責?
快來聽聽本周 live 大家分享的想法吧!
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給我一個BEAT!
音樂節奏遊戲是什麼樣的遊戲?
為什麼玩法這麼相似卻又讓人愛不釋手?
音GAME老玩家 Runa 前來真心推坑中!
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本節主持人將與幹員一起分享遊戲
「最讓你驚艷的遊戲」與「最長情的遊戲」!
你最驚豔的遊戲是哪一款呢?
是什麼原因讓你覺得驚艷呢?
你最長情的遊戲又是哪一款呢?
為何它能讓你如此常情?
又是因為什麼呢?
快來一起聽聽幹員們的分享,
來為自己的遊戲知識庫長知識吧!
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任天堂一開始不做電玩?
創辦人為何取名叫任天堂?是什麼因緣際會讓任天堂開始搶佔電玩遊戲市場?
雅達利一開始一台遊戲機都賣不出去?
街機是怎麼想到而發明的,一個4、50年前創始人踩的地雷,至今的遊戲設計師仍然繼續在踩?
從前從前有個從來不洗澡的臭臭人,最後成功改變了世界,到底是誰呢?又改變了些什麼?
所有遊戲都受到歷史脈絡而誕生,一款款遊戲開枝散樹影響一代代製作人,台灣電玩產業的未來在哪,勢必從探索歷史脈絡開始。身為資深電玩迷,你怎能不知道電玩歷史,讓我們一起來搞懂這一切的來龍去脈吧!
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Game話幹員版遊戲生涯喜好表第一彈!
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「最喜愛的遊戲」與「影響最深的遊戲」!
你最喜愛的遊戲是哪一款呢?
是什麼原因讓它成為你的最愛呢?
影響最的遊戲又是哪一款呢?
為何它能成為最影響你的遊戲?
又影響了什麼呢?
快來一起聽聽幹員們的分享,
來為自己的遊戲知識庫長知識吧!
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最近宗教話題正火熱?
讓我們從信仰追求神性體驗的根源出發,
深入討論現實中神秘古怪的風險行為及儀式,
以及如何透過遊戲情景與設計呈現這些元素,
並進一步談論這些設計如何影響我們的感官與情緒起伏。
最後舉例著名遊戲系列「沉默之丘」中的
宗教團體組織——「薩麥爾教團」
了解人類為了信仰可以奉獻出甚麼?
甚至做出怎樣的事情?
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本周主題就是目前打得火熱(但似乎即將退燒)
的那款大作:《霍格華茲的傳承》
《霍格華茲的傳承》因為各種關係炒得沸沸揚揚,
每個人都有各自的支持/不支持看法,
而就一款倍受矚目又多次延期的 3A 遊戲來說,
到底值不值得一玩?
本周LIVE PODCAST,
來和我們分享你的心得與看法!
先說好 Runa 是《霍格華茲的傳承》腦粉派的,
歡迎各位來挑戰(搓手)
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射擊和閃躲是種本能的浪漫,
做成遊戲當然也會很好玩(應該吧)
本集主持人 Runa 因為怪怪的理由,
入坑了以前避而遠之的彈幕射擊遊戲類型。
以手殘聞名的 Runa 竟然因此玩出興趣了?
還領悟到了射擊遊戲的樂趣究竟是什麼?
當然還有推薦的私藏射擊遊戲,
大家一起來射射吧!
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本集合作推廣遊戲:《星劍特攻》
《星劍特攻》是一款以科幻末世為題材的VR射擊遊戲,
在虛擬實境中,化身為日系動漫的超人系英雄,
體驗以一檔百、與槍彈共舞的刺激感。
每個角色們透過不同屬性、透過各具特色的動力外裝與機械魔物展開激烈戰鬥!
透過手部追蹤進行遊玩,無須搖桿及按鈕,
也無須與電腦連線,戴上VR眼鏡即可用最直覺的方式爆打魔物,
用簡單的手勢即可輕鬆操控、攻擊、移動,更自在地不受侷限任意探索。
《星劍特攻》已於 Oculus App Lab上架,熱愛挑戰體感操作的玩家,敬請追蹤
《星劍特攻》粉絲專頁 www.facebook.com/SBRxVR 。
《星劍特攻》商品頁面: https://www.oculus.com/experiences/quest/3900662196651963/
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你認同J.K.羅琳的性別觀嗎?
本集探討了LGBTQ和TERF議題,
以及遊戲是否應該加入政治正確的討論,
以及探討創作自由的限制和政治正確對遊戲體驗的影響。
從暴雪的多元工具評分系統到各大遊戲中引起的政治爭議。
本集純屬娛樂,旨在聽取多元觀點而非深入探討,
請大家一起享受幹員與主持人們帶來的多元觀點和政治看法吧!
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既然想討論台灣遊戲產業現況,
那不如就從源頭開始吧!
全新(挖坑)系列「台灣遊戲產業的歷史與未來」Part. 1 開始了。
沒想到台灣也是超級電玩大國?
為什麼現在好像看不到呢?
本集我們從最遠古(?)時代開始聊起
關於台灣遊戲的歷史與過往。
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跨越語言與入門高難度的障礙,
被戲稱雅思之海的《無光之海》究竟有甚麼吸引人之處,
為何至今仍然廣受好評?
而能勾勒出如此精巧而詭異的美術與敘事文本充滿邪異典雅氛圍的Alexis Kennedy,
私生活充滿爭議的他到底又是怎樣的一位創作者呢?
讓我們一同出航,一探這片陰沉黑暗的海洋,
到底有何魅力為何讓Jack船長重複生死輪迴而無法自拔呢?
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主持人去年底自願當盤子首發衝了一台遊戲主機《Steam Deck》,
是來還坑心得的時候了。
《Steam Deck》是一台怎麼樣的主機?
要買之前還要分階級,難道只有人上人才能買得起?
本集一一拆解《Steam Deck》的魅力,
從輕度玩家到重度玩家逐一分析到底誰適合入手、
這台主機又有奪好玩。
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溫故知新,不一樣的是這次加入了你的意見,
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今年春節連假長達 10 天,
大家有趁機清理堆積已久的遊戲收藏庫嗎?
這次 Runa 臨時起意辦了個春節大暗鍋,
這到底是什麼樣的活動,
又擦出了什麼火花?
這禮拜就來和我們分享你的春節遊戲之選吧!
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非常感謝幹員一路的陪伴
舊的不去新的不來,新年除舊布新
該如何創作好聽到兔的內容?
本集將和幹員一起回顧從頻道創立到EP244
內容創作經歷了哪些改革
又獲得了哪些收獲與成長
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2023年開年第一周電玩界發生哪些新聞?
重磅消息宣布!!? Game話不加醬將舉辦現場實體Live Podcast!
Youtube宣布下架髒話相關內容?
想比遊戲角色死亡只是像素與影集角色死亡比較需要嚴肅看待?
統神自掏腰包創辦電競戰隊?
2023年上半年有哪些巨作將上市?
2022年你玩了哪些遊戲,最推薦的是哪一款?
本集Live精彩內容不斷,請大家快一起收聽吧!
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故事從一位想加入遊戲產業的新鮮人開始
因為想製作遊戲,開始收聽Game話不加醬
沒想到這些人已從聽眾轉職到正在開發遊戲了!
遊戲測試都在幹麻?是什麼機緣可以轉到遊戲企劃?
做遊戲企劃後玩遊戲會有不同的體驗?
幹員參與製作的《盡界戰線》又是在玩什麼呢?
歡迎大家一起收聽紺樺精彩的分享!
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趕快加入關注幹員正在開發的《盡界戰線》吧!
Steam連結:
https://store.steampowered.com/app/1222790/Crossing_Frontier/
FB:
https://www.facebook.com/BeaconOfGamersStudio
DC社群:
https://discord.gg/V3WRDKTvS7
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《矮人要塞》是一款什麼樣的遊戲?
2D遊戲也能做出Z軸?
地圖為何生成一次需要7~10分鐘?
矮人爬樹也能開腦洞變成失蹤戲碼?
貓為什麼會因為矮人的酒打翻而死?
各種細思極恐的遊戲設定到底是如何做到的
幹員一起錄單元請天邀請到幹員帕特!
一起聽聽幹員是怎麼認識GAME話不加醬
又為大家帶來哪些神Game介紹吧!
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「贈票啦!」
全台灣玩家最期待的《台北國際電玩展》即將登場!
「哎呀~ 人來就好,怎麼還帶禮物來呢~我就不客氣啦!」
本次電玩展主辦單位不僅將首次專訪羨給Game話外
沒想到熱情的小編還要送幹員免費去電玩展的票啦啦啦!
所有想獲得電子票的幹員們
請留意2023/1/4(三) 晚上9點的Live活動
電玩展將送出一日參觀券電子票券給幹員!
我們將在DC頻道Live節目時段抽出4名幸運幹員
請眾幹員快來朝聖,千萬別錯過!!
再次感謝電玩展將首次媒體羨給GAME話不加醬
請大家享用Han哥和Nancy帶來的精彩內容!!
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要辦一場台北國際電玩展需要做哪些事情?
策展會議裡面都在討論些什麼?
招商困難嗎?國際大廠都願意來台灣嗎?
本集專訪獨立遊戲專區負責人Han!
一起探討面對日漸壯大的獨立遊戲玩家群體
獨立遊戲專區還有什麼令人期待的看點!
千萬別錯過節目最後幹員精彩QA時間
身為台灣最大的國際性電玩展,
如何走向更大的國際知名度和更大的規模?
一起來聽聽令人期待的下集吧!
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台北國際電玩展歷經2020年停辦
2021年、22年疫情衝擊人潮銳減
加上各種新銳電玩玩家的盛會陸續登場
身為龍頭老大的台北國際電玩展是否能重返榮耀
特別感謝幹員Nancy牽線迎來電玩展首次媒體專訪
電玩展主辦單位的Indie專區負責人將現身解答
一起來聽聽電玩展的前世今生與2023令人期待的企圖吧!
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我就縱容!誰叫寶可夢太可愛!
N年一度全新寶可夢本傳遊戲總算發售了,
這次的代號是朱/紫,你怎麼選?
身為縱容代表的寶可夢老粉RUNA、
第一次雲還親自跳下海遊玩的JACK、
遲遲不知道該不該入手的JUMP
三人再次齊聚一堂討論這次的寶可夢到底值不值得購買。
你也一樣迷惘考慮中嗎?來聽聽這集吧!
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本集節目由 【富蘭克林 國民的基金】 贊助播出
建立良好正確的理財觀,
分散風險也要守護資產!存基金一定要懂的觀念,
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以遊戲玩家為主角!
隨著G8展完美落幕
你有印象深刻的自製遊戲嗎?
本集將分享印象深刻的逛展心得
一起來宣傳那些你喜歡的獨立開發者吧!
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專訪台灣自製Switch冒險解謎遊戲《Aliisha 雙子神遺棄之境》製作人
Aliisha的遊戲創意從何而來呢?
雙生姐妹的角色設計存在什麼樣的巧思?
音樂與配音設計對遊戲設計能對開發產生什麼樣的火花?
獨立開發如何面對市場的考驗呢?
本集將透過兩位製作人展現電玩開發的藝術!
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#game話不加醬 #中文podcast #podcast #遊戲 #電玩 #Aliisha #雙子神遺棄之境
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專訪台灣自製Switch冒險解謎遊戲《Aliisha 雙子神遺棄之境》製作人
投入遊戲開發究竟是多大的坑呢?
從組團到開公司、從比賽到做出成品
製作團隊都付出了什麼樣的心血?
在遊戲背後又擁多少不為人知的堅持?
本集將透過兩位製作人展現電玩開發的藝術!
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從廣受好評到負評連連的《太吾繪卷》到底發生了什麼事?
曾經從三人開發銷量突破兩百萬的太吾繪卷EA版,
為何在2022年九月正式大改版上線竟然收到大量負面評價?
而遭遇此慘況的螺舟工作室及茄子又會選擇怎樣的應對策略呢?
這些策略經過了兩個月的時間推移後,在不同取向的玩家群體中是否又能夠重拾過往的好評?
本集節目將會從長期都有關注此遊戲的不同角度,去跟各位探員分享我們所觀察的心得。
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又到了一年一度各平台大特價的時候啦!
這次大家購物清單裡裝了哪些遊戲呢?
幹員們都買了什麼?好不好玩呢?
聽完本次Live才知道錯過了多少好遊戲!
錯過的話一起等冬特吧!
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本集無劇情爆雷,請安心享用。
什麼是規則型怪譠?
2018年的《新戰神》為遊戲產業帶來了哪些革新?
一鏡到底除了炫技有什麼厲害?
密彌爾的存在算是遊戲業界的特級創新嗎?
遊戲的角色設計又該怎麼欣賞?
全網一片好評的《戰神:諸神黃昏》為何讓Jump感到挫折?
聽完結尾負評請大家歡迎參加Live或DC討論
切勿寄送死亡危脅,Jump表示請手下留情...
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2022年TGA遊戲各項入圍名單出爐!
年度最佳遊戲到底是戰神諸神黃昏還是艾爾登法環?
最佳遊戲改編是奧術還是電馭叛客:邊緣行者?
得獎預測由你決定!一起來聽聽Game話幹員的預測名單與評選理由吧!
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TGA2022年度遊戲提名出爐啦!
透過解析TGA評審制度與過往得獎作品
一起預測最終得獎者究竟是《艾爾登法環》還是《戰神:諸神黃昏》
艾爾登法環除了人氣旺、忽聲高,又有哪些改變世界的點呢?
《戰神4》當年戰勝《碧血狂殺2》的理由是什麼?
克雷多斯為了什麼而成為弒神者?
戰神系列說的又是什麼樣的故事?
本集精彩內容一定不要錯過!
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生活繁忙,沒空玩遊戲嗎?
現代人生活忙碌,
因為時機太過零碎、導致娛樂時間越來越少......
那怎麼可以,遊戲是一定要玩的!
分享自己精選的繁忙時可玩的遊戲作品!
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這樣改我就是不爽!
為什麼我們總是對遊戲廠商諸多抱怨?
你覺得遊戲廠商不能滿足你的點是什麼?
收費太貴?
用腳做平衡?
還是……
廠商有什麼苦衷無法滿足玩家呢?
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看透了嗎?知道遊戲後續劇情就不玩了嗎?
什麼樣的遊戲容易被你猜到後續發展?
那些劇情跟玩法的設計可以讓你想要繼續玩下去呢?
又有哪些遊戲就算合乎預期卻能讓你出乎預料?
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喜歡遊戲有多重結局嗎?
你會把每個結局都玩過一遍嗎?
還是會覺得有多重結局是一種負擔呢?
來和我們分享你最喜歡的多重結局遊戲,
或是關於多重結局的感想吧!
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就是要跟別人不一樣的RPG?
本周要來和各位幹員分享
《MOON》與《UNDERTALE》
兩款經典RPG作品!
遊戲一定要有固定套路才會好玩嗎?
反套路遊戲又會是什麼樣子呢?
《moon: Remix RPG Adventure》
https://store.steampowered.com/app/1714580/moon_Remix_RPG_Adventure/
《UNDERTALE》
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電玩遊戲不只是娛樂,
對每一位玩家來說,也是非常重要的回憶。
無論生長於哪個年代,
想必每位幹員都對某些遊戲系列懷抱著無法抹滅的情感吧。
屬於你的最深刻回憶,是哪些遊戲呢?
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被抵制的暴雪出遊戲了!要玩嗎?
魔獸吃書、員工性騷擾、手遊外包!
曾經在節目中細數暴雪罪狀的主持人
該如何解釋目前擁抱鬥陣特工的行為
暴雪變好了嗎?
來聽聽Jack為何依然抵制而Runa與Jump為何不抵制的原因吧!
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【公路總局-微型電動二輪車政策宣導】
俗稱「電動自行車」已修法更名為「微型電動二輪車」,新購買的車輛皆需登記 、領用 、懸掛牌照後才能上路;已購買之車輛則需在兩年內完成新購買的車輛皆需登記 、領用 、懸掛牌照,否則將面臨最高3,600元罰鍰。
微型電動二輪車未滿14歲者不可騎乘。騎乘者需配戴安全帽且不可雙載,也不可擅自增、減、變更電子控制裝置或原有規格。車輛所有人皆需投保強制汽車責任險。
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喜怒哀樂乃人之常情,
電玩遊戲身為第九藝術,
勾起人們的情緒更是稀鬆平常之事。
有哪些遊戲特別讓你感到情緒波動呢?
來與我們分享吧。
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本集節目由「科科出來講」贊助
這是一個用科學打破迷思、成就想像的節目,
這是一個用科學解釋動漫、電影科幻的節目,
這是一個用詼諧的話語,解釋科學的節目,
這裡是「科科出來講」,和你一起聽科學、學科學、長知識!
點擊收聽:https://reurl.cc/e92lZR
FB:https://www.facebook.com/ntsec
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勇敢說出你的不喜歡!
本集節目 Jump 將為各位統整
十大令人不喜歡的遊戲元素
哪些類型的遊戲要素會讓人感到不滿?
你能接受這些遊戲的缺點嗎?
※本集討論內容皆為主觀感想,
並非絕對解答,歡迎各位加入社群一起討論喔!
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ACTION!
最萬年不敗的遊戲題材是什麼?
動作遊戲!
到底什麼才算是動作遊戲?
那些動作遊戲又讓你愛不釋手?
來和我們分享吧!
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你最喜歡的遊戲開發工作室是哪間呢?
接續上週,本周將由 Runa 與 Jack 分別帶來關於
「開羅遊戲」與「Paradox Interactive」
兩間遊戲公司的想法。
究竟這兩間公司出過什麼樣的遊戲?
又為何值得特別介紹呢?
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等了又等,期待爆棚!
大家有心心念念尚未上市的遊戲嗎?
但回首過往,發現許許多多還未破關的已購遊戲,
是否讓你也回想起當時引頸翹望的時光?
等待是最甜美的延遲享受,
如果那些遊戲再來一次...你還會等多久?
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你相信命運、還是實力?
本周介紹的是那位初期做什麼倒什麼、
明明遊戲口碑超好卻總是失敗的傳說製作人-香草社創辦人神谷盛治
明明做過《朧村正》、《奧丁領域》、《十三機兵防衛圈》這些膾炙人口的遊戲,
卻為何總是被命運擺弄?
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這是有史以來最「魷型」的LIVEPODCAST!
你曾經愛上過遊戲中的虛構文化嗎?
本周節目我們將帶著幹員們一起進入最火熱遊戲《斯普拉遁》系列
看看魷魚們是如何「魷型」到不行,並如何透過美術吸引每一位玩家的目光!
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本集節目是由SQUARE ENIX贊助
《WOTVFFBE幻影戰爭》:https://bit.ly/3xCizkE
《WOTVFFBE幻影戰爭》2.5週年正與FFT及FF13聯動,除了能見到拉姆薩、阿格莉亞斯、奧爾蘭多等FFT角色外,也能見到雷光、冰雪跟登入即贈的UR霍普!
10/5號前也有每日免費10連必得UR兵員的機會,最高可達100次!
更多活動時間詳細資訊請參考:
官方網站-https://wotvffbe.com/zh/
FFXIII聯動宣傳影片-https://youtu.be/8uBj7lFO0fw
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用手機玩戰棋遊戲?而且還是大名鼎鼎的《FF》系列!?
本集我們和重磅遊戲《WOTVFFBE幻影戰爭》合作,
體驗遊戲後累積了許多心得來和大家分享!
大家喜歡玩戰棋遊戲嗎?
戰棋遊戲為什麼會好玩?
《WOTVFFBE幻影戰爭》又是一款怎麼樣的遊戲、
我們遊玩後的心得又是如何呢?
節目上架有史以來,最充滿《FF》的一集開始啦!
《WOTVFFBE幻影戰爭》2.5週年中文粉絲線上活動見面會網址:
https://wotvffbe.com/2-5Anniversary/fanmeeting/
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#工商 #此由SQUAREENIX贊助
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哪些遊戲曾經讓你退坑又回鍋的?
是因為想重溫當年的樂趣嗎?
還是覺得玩不夠本?
又,這些遊戲究竟有哪些魔力
讓你跳出來又跳進去樂此不彼?
這麼神奇的好遊戲,
一定要來跟大家分享的你說是吧!
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DLC 是個好東西!人人都應該擁有!
到底遊戲 DLC 是什麼?
有 DLC 的遊戲會比較好玩嗎?
還是到頭來這就是個騙錢的東東?
好的 DLC 與壞的 DLC 之間又有甚麼不同呢?
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快速充電專家《亞果元素》新品「OMNIA P3 USB-C 33W迷你快充電源供應器」,輕鬆啟動 iPhone及 iPad 快充功能,iPhone 電量0~50%只要充30分鐘就搞定,也支援MacBook Air 充電,更貼心設計LED充電指示燈,使用狀態一目瞭然。
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「恭迎慈孤觀音,渡世靈顯四方」
你曾對遊戲中的宗教、信仰或神秘團體感到好奇嗎?
明明就是虛構遊戲中的虛構鬼神,
卻還是讓人不由自主起了恭敬之心?
本周我們將來淺聊遊戲中出現的信仰要素,
來和我們分享那些讓你印象深刻的遊戲信仰體系或特色吧!
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經常使用3C,所以我選擇好吸收的"善存葉黃素",做好有神保養 !
善存葉黃素採用游離型葉黃素,科學研究顯示,在連續食用28天後,游離型葉黃素「生物利用率高17%*」 !善存葉黃素,原料萃取自天然萬壽菊,獲美國FDA GRAS安全認可**,而且分子小1/2***,獨特液態膠囊,小小一顆好吸收,一天一顆,輕鬆補充20mg葉黃素。
善存擁有著70年營養科學經驗,是世界最受歡迎的綜合維他命品牌,推出的善存葉黃素也同樣讓你吃的安心。
一起做好有神保養 >> https://bit.ly/3TZmth0
#善存 #善存葉黃素 #葉黃素 #好吸收高17%
*游離型與酯化型葉黃素在食用28天後,曲線下面積游離型比酯化型高17% (J Am Coll Nutr. 2010 Dec;29(6):575-85)
**善存葉黃素採FloraGlo游離型葉黃素原料,此原料榮獲美國FDA GRAS認可為一般安全性成分 (GRAS notice inventory, GRN NO. 140)
***此產品為游離型葉黃素,分子量大約為酯化型葉黃素之二分之一。 游離型葉黃素為人體可直接吸收之型式。
✦此篇文章由善存品牌贊助。
對於善存產品有任何疑問,請撥打消費者免費專線 0800-212-259。 PM-TW-CNT-22-00295
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你是個喜歡動腦的玩家嗎?
本集主題終於輪到「解謎遊戲」了!
解謎遊戲受到許多玩家喜愛,
但你可曾想過解謎遊戲有哪些組成要素嗎?
解謎遊戲又為何可以變好玩呢?
當然還有主持人私心推薦的幾款解謎遊戲要來跟各位幹員分享!
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太難了不玩,太簡單了不玩!
遊戲的難度設計一直以來都是討論焦點,
你覺得一款遊戲應該要難還是簡單呢(沒有適中選項!)
最重要的,
你推薦的最難/最簡單遊戲分別是哪款,又為什麼呢?
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此生必玩遊戲單元來了!
今天三位主持人再度翻出舊帳(?),
來和大家分享那些遊戲是此生必玩作品。
從古早遊戲
到最新的作品,
此生必玩遊戲竟然這麼豐富?
為什麼這些遊戲又都是此生必玩呢?
節目見分曉!
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都花錢買了當然要玩個透徹啊!
你有心目中一玩再玩玩不停的遊戲嗎?
明明世界遊戲這麼多,
為何偏偏要花一堆時間在同一款作品上呢?
到底這些毒GAME有何魅力?
來和我們分享你心目中的毒GAME吧!
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你是在營運什麼啦!
我們知道企劃在幹嘛、
美術程式在幹嘛,
那你有想過「營運」又在玩些什麼嗎?
營運商只要坐等遊戲進來,
就可以開心數錢?
好的營運到底需要具備那些條件?
EP208 幫你解惑!
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83W 超大功率雙孔車充」,
小小一顆車充擁有83W 大瓦數總輸出,
USB-C / USB-A 雙孔輸出,支援 iPhone 快速充電,
充 MacBook Pro 等筆電也OK!
即日起於亞果元素官網商城現貨發售,
限時優惠組合最低67折起。
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Jack 雲國師開釋!
你有想過自己的雲遊戲指數嗎?
Jack 精心設計雲玩家評分表單有夠神
聽節目前先測起來,
說不定你是意料之外的超級雲玩家也不一定喔?
雲指數諮情室表單:
https://forms.gle/1hXdjkBnhQELHEZK6
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HI,你信成就系統嗎?
不管你信不信,
我們這邊意見還是分歧了啦!
這次難得三位主持人全都抱持不同想法,
有人覺得成就系統是主要樂趣、
有人覺得是人生勳章,
還有人覺得是無聊吃飽太閒!?
到底成就系統是什麼東西,
運用在遊戲設計上有有什麼意義呢?
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RGB 到底蝦趴在哪?
只要發光就是電競周邊?
本周節目我們將聚焦在電競周邊,
到底這些看起來炫砲的酷東西
值得我們加價購買嗎?
原本還想聊電玩周邊,
但好像時間不夠...
那就下次再說吧!
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【2022王功漁火節】
🔶活動日期|8/27(六)~8/28(日)
🔶活動地點|彰化王功漁港
🔎活動詳情|https://bit.ly/3plTaqF
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下班後還工作有比較好玩?
到底模擬遊戲在模擬什麼?
奇幻世界RPG,是勇者模擬器嗎?
人中之龍是黑道模擬器嗎?
模擬遊戲到底該如何定義!
模擬市民神製作人的模擬遊戲製作理念又是什麼呢?
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中二沒錯就是中二!
你還記得最懵懂青春的國中歲月玩的遊戲是什麼嗎?
來跟大家分享吧!
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📺有聊天室可以看的VOD📺
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來到我們精彩的電競訪談下集啦!
你有想過電競產業的幕後長怎樣嗎?
本次我們邀請到了在電競產業打滾多年的老江湖 Glassesbox,
來和我們分享電競產業的工作秘辛!
電競賽事事怎麼舉辦的?
電競產業是個很好賺的工作嗎?
電競工作人員平常到底都神神秘秘的在做些什麼呢?
來和我們一起揭開電競產業面紗吧!
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📺有聊天室可以看的VOD📺
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大家小時候都去哪裡買遊戲?沒錯,電玩小賣店!(老)
本集圓了主持人 Runa 一個夢,
總算邀請到前德周台南店店長(現為顧問)-阿信
來和我們聊聊開店的各種甘苦。
大家記憶中小時候的電玩小賣店是什麼樣子?
面臨來勢洶洶的遊戲訂閱制,電玩專賣店又該何去何從?
電玩專賣店真的有這麼好賺嗎?
又有哪些開店秘辛呢?
信大超精彩的經營心得分享,精華就濃縮在這一集!
--
德周台南隱藏店長(?)「嘎逼」粉絲專頁:
「柯基犬のCoffee Time」
https://www.facebook.com/CorgiCoffeeTime
大家趕快讚起來!
--
【重點摘要】
(00:00:00) 信大出馬!提早三個月玩搶先玩未發售遊戲的方式是?
(00:06:26) 早期的電玩小賣店是暴利產業?
(00:12:26) 雅達利世代的玩家的熱情?正版與盜版的轉換時期
(00:21:04) 衝擊電玩專賣店的「訂閱制」,信大的看 法是...
(00:29:41) 未來的實體電玩店該何去何從?為什麼 NS 遊戲比較熱門?
(00:42:11) 信大的店有遭受《最後生還者 2》之災嗎?電玩店的賣一台賠一台進貨方式
(00:51:53) 電玩店一條街!這麼多店家擠在一起算惡性競爭嗎?
(00:58:21) 開電玩店最辛苦的是......?遇到其他店家偷跑怎麼辦?
(01:07:37) 有沒有遇過奧客?竟然連電玩店都有秘密客?
(01:15:18) 信大最推薦的遊戲竟然是......?對手遊的看法又是如何?
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別人聊鬼故事,我們聊鬼遊戲。
又到了迎接好兄弟的季節了。
不免俗的我們也要來進行年度慣例(有這個慣例?)
鬼月遊戲推薦分享大會!
大家各自玩了那些恐怖遊戲想和大家分享?
真的有那麼可怕嗎?
炎炎夏日鎮熱消暑不用開冷氣,
就來玩大家推薦的鬼鬼遊戲讓背脊發涼吧。
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徐昊老師專訪下集來了!
「中文化」絕對是現代台灣玩家是否購入遊戲的重要因素
但大家玩了這麼多遊戲,
是否都有思考過背後翻譯人員是怎麼做到的呢?
遊戲翻譯的眉角在哪裡?
工作流程又有什麼不為人知的辛酸?
幹員們又有那些犀利的問題等著問老師呢?
無敵精彩的翻譯大神專訪下集馬上開始。
--
徐昊老師著作:《電玩翻譯:新手譯者的生存攻略》
https://www.books.com.tw/products/0010913487?loc=M_0039_001
更多補充資訊大家買起來!
也特別感謝眾文出版社提供兩本書給幹員們參加抽獎!
(抽獎活動已結束)
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📺有聊天室可以看的VOD📺
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隨拿隨用好貼心,預購加贈USB-C to
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台灣電玩界翻譯大神徐昊親臨現場!
大家會在意遊戲的翻譯品質嗎?
怎麼樣的翻譯才算好呢?
電玩翻譯和其他媒體的翻譯又有什麼不同?
徐昊老師人實在太好,
不厭其煩逐一為我們解開既熟悉又陌生的電玩翻譯面紗。
也別錯過即將上架的下集喔!
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徐昊老師著作:《電玩翻譯:新手譯者的生存攻略》
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賽馬娘是近期最香的手機遊戲!
今天我們要來聊聊期盼已久,
終於以繁體中文姿態登場的那個傳說手遊:
《賽馬娘》!
《賽馬娘》到底有什麼神奇魔力
讓主持人讚不絕口?
為什麼《賽馬娘》要唱唱跳跳?
《賽馬娘》與真實賽馬的連結是怎麼做到的?
馬娘的完整魅力,
來聽我們分析給你聽!
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大家都來台灣開發遊戲吧!
本次 Live Podcast 我們將和獨立遊戲開發人【藍燈】
來和我們聊聊他的遊戲開發經驗,以及各種心路歷程。
究竟怎麼樣的契機,
才會讓藍燈決定海外學成後特地回到台灣組隊開發遊戲?
開發遊戲至今,又有那些心得?
藍燈大大正在開發中的《三趾亭》又是款怎麼樣的遊戲?
釀酒結合農場結合克蘇魯...?
EP195 來一睹為快!
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三大主機怎麼買?還值得買嗎?
家用主機供貨逐漸穩定的現在...
要考慮的已經逐漸從買不買得到,
變成該不該買。
一台新款主機都沒有的 Jump、
只有 NS 的雲玩家 Jack、
三機制霸的 Runa,
三人各有屬於自己的心得,
希望能給正在迷惘的你,
最誠摯的遊戲主機購買指南。
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每年中大家最期待(錢包最害怕)的辣個活動來了!
沒錯!就是各大平台舉辦的夏季大特價!
無論是帶起歪風(?)元老 Steam 夏日遊戲節、
XBOX、PS、NS 三大陣營的自家特價,
或是暴雪、itch.io...等平台,
全都不約而同的大☆促☆銷,
而大家又各自挖掘出了哪些好遊戲,
想推薦給各位幹員呢?
完整推薦名單:
https://discord.com/channels/862630871977558017/994238021702516737
感謝幹員 ineedakey 整理!
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從桌遊橫跨到電玩!
又是充滿熱血與挑戰,內容極度豐富的一集!
本次我們訪問到《台北大空襲》電玩版製作人少濂,
一起來聊聊遊戲製作的快樂與艱辛。
從桌遊到改編電玩之間,
到底有多大的鴻溝?
滿懷夢想的電玩開發專案之路是什麼樣子呢?
歷史題材冒險遊戲《台北大空襲》,
開發過程又有什麼樣的挑戰?
來聽聽故事專家【迷走工作坊】與
《台北大空襲》熱血誕生故事吧。
--
《台北大空襲》
願望清單先加起來:
https://store.steampowered.com/app/1901950/_Raid_on_Taihoku/?l=tchinese
更多的【迷走工作坊】資訊:
https://www.facebook.com/mizoriot/
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音樂也是遊戲的一大部分!
遊戲不可或缺的要素有很多,
音樂絕對也是其中之一。
音樂在遊戲中呈現方式也是一門極大的學問,
你有特別印象深刻的遊戲音樂,
或關於音樂的橋段嗎?
本集節目不同以往,
各種大家推薦的音樂直接放給大家聽,
讓我們一同伴隨節奏
回味每一位幹員推薦的遊戲音樂吧。
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https://youtu.be/uqBixmZNxWo
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現場面試大考驗!
最受歡迎的 Jump 企劃課系列又來了,
但這次少了點教學氣氛,
因為 Jump 要來直接面試 Runa 和 Jack 兩位企劃新手啦。
遊戲企劃到底是個甚麼樣的職業,
如果想加入遊戲企劃,
該準備些什麼技能?
Runa 和 Jack 最後究竟有沒有通過面試呢?
正經乾貨 vs 超鬧內容的一集開始!
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【重點摘要】
(00:00:00) 老了!重回手遊後完全不適應感
(00:06:47) Runa 和 Jack 有資格做遊戲企劃嗎?
(00:09:02) 遊戲企劃在幹嘛?懂得「類比」的重要性
(00:19:38) 「只」愛遊戲能做個好企劃嗎?逆向工程能力
(00:29:09) 人類創意沒辦法無中生有
(00:35:30) 溝通能力與寫作能力:具現化的重要性
(00:41:01) 面試時間!太上老君外星人「三國世界觀」!
(00:52:36) 當場想出吸引人的角色設定!
(01:03:48) 最後一關:創作出背包系統
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你是喜歡找彩蛋的玩家嗎?
遊戲彩蛋到底是什麼?
遊戲中的彩蛋呈現四種方式,
分別是那些呢?
而你最喜歡的遊戲彩蛋,
又是哪款遊戲中出現的?
本周討論之熱烈,
堪稱近期最踴躍的LIVE,
大家務必聽起來,
如果有更多彩蛋,也歡迎到DC上和我們分享喔。
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https://youtu.be/KYlzrU1soJE
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未來的電玩世界會變怎樣?
本集中我們將以「元宇宙」為契,
討論近未來我們會玩到的電玩,
是否能打破虛擬與現實的隔閡。
你想像中的未來遊戲是什麼樣子呢?
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【重點摘要】
(00:00:00) 《最後生還者 Part.1》熱飯熱炒,會想買嗎?
(00:06:50) 淺聊微軟的6月發表會
(00:10:17) 想像元宇宙的電動該怎麼打
(00:19:46) 一家獨大的元宇宙有可能形成嗎?
(00:28:58) 真正的元宇宙應該是?現實與虛擬的隔閡
(00:36:40) 元宇宙要成形前還缺乏了什麼
(00:46:29) 訂閱?買斷?免費?未來的遊戲消費走向是?
(00:53:35) 訂閱制度對獨立遊戲小廠是警訊?
(01:00:03) 想像近未來的遊戲怎麼好玩?
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遊戲性是什麼東西?
遊戲性高就是好玩,
低就是不好玩嗎?
這真的是衡量樂趣的唯一指標?
本集節目我們與幹員討論了許多遊戲性相關議題,
JUMP更準備了遊戲列表讓大家排序!
來和我們分享你認為
遊戲性高/低各自的代表遊戲有哪些吧!
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為什麼要在奇怪的地方如此用心?
你在玩遊戲的過程中,
某些時候會突然覺得附加要素或小遊戲
比起本體還好玩很多嗎?
《巫師3》的昆特牌都要叫一聲學長,
《Final Fantasy VIII》的卡牌竟然比本體好玩?
《Project Zomboid》打開介面密密麻麻的數字,
採到玻璃還會跛腳,真的有必要嗎?
今天來聊聊那些被配角搶走主角風采的遊戲吧!
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【重點摘要】
(00:00:00) 幹員糾團!阿宅剋星雷射槍
(00:03:38) 《暗黑破壞神永生不朽》為什麼有大量負評
(00:10:53) 奇怪的地方特別用心?《FF8》卡牌小遊戲算嗎?
(00:23:36) 課金抽卡為什麼比較沒樂趣?
(00:27:17) 《Project Zomboid》在DC中掀起了一陣旋風
(00:37:32) 在奇怪的地方特別用心的殭屍世界
(00:48:09) 擋菸團?運動到鐵腿?殭屍遊戲真的需要這些設定嗎?
(00:58:18) 有推坑成功嗎?2013年做到現在還在早期測試的遊戲
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誰再說點陣圖醜,我就跟他拼命。
「像素風」到底是什麼?又有何魅力?
為什麼現代這麼多遊戲愛走回頭路用點陣圖?
大家各自心中最棒的點陣圖遊戲,
又各是什麼呢?
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📺有聊天室可以看的VOD📺
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聊遊戲就差你👉
每周一 21:00~
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阿姬又來和我們一起聊遊戲了!
今天我們要來還上次diss大會開的坑,
阿姬總算被慫恿玩完了《底特律:變人》這款遊戲。
究竟阿姬給出來的評價如何?
JJR三人又各自對這款遊戲有什麼解讀?
《底特律:變人》討論大會正式開始!
--
感謝本集來賓【厭世姬】大力分享遊戲心得!
請幫阿姬到厭世動物園按讚:
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還有阿姬與安安朱家安一起不專業聊遊戲的
超專業podcast頻道【按下任意鍵】:
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【重點摘要】
(00:00:00) 寄生蟲影片很療育?來賓阿姬簡介
(00:04:24) 《底特律:變人》大家心目中的分數是?
(00:08:38) 認識 Quantic Dream 工作室與先前的作品
(00:18:35) 會推薦大家買《底特律:變人》嗎?
(00:25:49) 《底特律:變人》在玩什麼?
(00:33:03) !暴雷警告!《底特律:變人》劇情與優點討論
(00:58:51) 《底特律:變人》的缺點
(01:19:38) 互動式電影做成遊戲會比較好嗎?
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隨著時代進展,遊戲已是垂手可得的娛樂,
無論老少男女都可以輕鬆享受遊戲樂趣。
當然,給大朋友玩的遊戲很好玩,
但多少還是有些兒童不宜的內容。
那麼有沒有遊戲是大小朋友都喜歡的呢?
又,或是家長想帶著小朋友一起享受遊戲時光,
該選擇那些好作品呢?
來聽幹員們精闢的分享吧!
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《Asterigos:失落迷城》專訪下集來了!
今天我們請到《Asterigos:失落迷城》遊戲總監
來和我們聊聊遊戲開發的快樂與艱辛。
究竟團隊「艾可米」遊戲是怎麼組成的?
當初是如何選擇《失落迷城》主題?
開發遊戲花了多少資源?
過程中又經歷了什麼樣的煎熬?
遊戲開發中的各種碰撞與問題,
甚至是吵過最大的一次架...
遊戲開發不簡單,
各種開心的、辛辣的、艱難的問題,
遊戲總監老林掏心掏肺娓娓道來!
--
這麼一個酷東西還不手刀支持?
願望清單加起來!
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--
【重點摘要】
(00:00:00) 《失落迷城》總監老林簡介:開發遇到跨世代怎麼辦?
(00:05:45) 曾在暴雪待過!國外與台灣的遊戲開發環境有何不同?
(00:10:55) 老林為何會接觸遊戲?喜歡甚麼樣的遊戲呢?
(00:18:03) 「艾可米」遊戲團隊成員草創只有 8 人?抽到 SSR 團隊成員!
(00:26:22) 技術美術有多搶手?圖學與渲染在遊戲上扮演什麼角色?
(00:34:09) 《失落迷城》是一款什麼樣的遊戲?充滿探索感的世界打造方式
(00:45:13) 團隊組成的契機?遇到吵架的解決方式!
(00:54:42) 遊戲總監到底都在做些什麼呢?製作人和總監的差異是...
(01:02:03) 如果想做一款這樣規模的動作遊戲,要花多少時間與金錢?
(01:07:46) 遊戲製作過程中,讓總監最煎熬的是...
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超高規格台灣自製獨立遊戲!
今天我們請到《Asterigos:失落迷城》遊戲總監
來和我們聊聊這是一款什麼樣的遊戲。
為什麼要選擇動作玩法?
為什麼要用18歲少女作為主角?
遊戲中又有哪些製作團隊自豪的元素?
各種關於《失落迷城》遊戲的問題,
由遊戲總監老林親自介紹給你聽!
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拿著盜賊遺產到鹽的聖所上當巡山員!
今天我們要來聊聊最近玩過的幾款遊戲,
幫大家補一下遊戲空窗!
不用救火的救火者《Firewatch》是陰謀論?
被 Jack 嫌到臭頭的《鹽與獻祭》是怎麼回事?
以及不會逼你戴上小雞帽,但是有小雞帽的《盜賊遺產2》
本集節目輕鬆但豐富,
聽完也記得要到Discord上和我們分享心得喔!
--
【重點摘要】
(00:00:00) 沉痛的交通宣導與「ゆっくり茶番劇」商標爭議
(00:08:12) 最近都在玩什麼?先岔題分享《歐洲卡車模擬器》
(00:21:58) 不講求擬真?故事體驗為主的巡山人模擬器《Firewatch》
(00:32:10) 《Firewatch》只有對講機能有什麼樂趣?被啟發的小小巡山員
(00:46:45) Jack 最近雲的遊戲!《盜賊遺產2》與《鹽與獻祭》一好一壞?
(00:53:48) 《鹽與獻祭》做出的改變如何不符玩家預期
(01:04:57) 太難?自己改難度吧!完美打磨之《盜賊遺產2》
(01:01:30) 賽後檢討:回顧事件癥結
(01:10:16) 獨立遊戲團隊必要條件?熱情兌現的方式大公開
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《台中市政府住宅發展工程處廣告》
專門解決租屋族們關於社會住宅與租屋的疑難雜症
不管你對社宅充滿好奇,還是有難解的租屋問題,想提高居住品質,創造美好生活,絕對不能錯過,全新第二季「大宅們」!
🎧馬上收聽https://podcasts.apple.com/tw/podcast/%E5%A4%A7%E5%AE%85%E5%80%91/id1578653640
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原來本體不是Podcast而是社群!?
隨著網路進展,
電玩不再只是孤獨隻狼的樂趣。
社群與電玩間的關係,
越來越密不可分。
這個現象是從何開始?
又對玩家生態造成什麼影響?
來和我們聊聊從無網路時代、
奇摩家族到Discord,
各種社群與遊戲間的演進回顧吧。
🉐🉐🉐🉐🉐🉐🉐🉐🉐🉐🉐
因節目最佳化調整,
本周起將調整週四節目為自錄集數、
周日改為剪輯過之該周LIVE音檔
🉐🉐🉐🉐🉐🉐🉐🉐🉐🉐🉐
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包了 GAMEPASS 再無遊戲荒?
不知道要玩什麼嗎?
本集我們將來聊聊 Runa 個人精選
10 款 XBOX GAMEPASS 遊戲!
從恐怖到輕鬆,大人到小孩,
都有可以玩的好遊戲,
GAMEPASS 就是這麼神奇!
(微軟ㄉㄉ看到我們這麼不遺餘力了嗎?)
開頭閒聊外加 PSN+ 加入隨選遊戲陣營心得,
究竟 SONY 是否能後來居上超越微軟呢?
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用 Tinder 組隊做遊戲吧!(大誤)
組團往往是最困難的一件事,
做遊戲好玩是一回事,
有沒有熱情兌現又完全是另一回事。
這時,
抓馬(狗血劇情)通常就會上演。
老朋友 PaniCer 組團作遊戲卻遭逢失敗,
究竟是哪個環節出了問題?
超精彩組團心得分享,絕對不能錯過!
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敲碗更多的 PaniCer:
獨立遊戲玩家最獨到的獨立遊戲見解
《獨立遊戲空間》快聽爆!
收聽連結:
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《Desktop Animi》開發日誌
https://www.instagram.com/gamedevpanicertw/
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【重點摘要】
(00:00:00) 看了嗎?暴雪新作《魔獸兵團》你覺得如何?
(00:10:29) 來賓介紹(還需要嗎?)與新專案進度
(00:15:05) 獨立遊戲「組團」很可怕?從 GAMEJAM 開始吧!
(00:24:33) 跨出第一步,組團與分潤規劃
(00:33:04) 大家都很忙,要怎麼騰出時間做遊戲?
(00:42:33) 專案管理危機處理:咖啡廳之戰與時程預估
(00:54:07) 衝突之後:後期處理與抉擇
(01:01:30) 賽後檢討:回顧事件癥結
(01:10:16) 獨立遊戲團隊必要條件?熱情兌現的方式大公開
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冷飯熱炒才最香?
你覺得老遊戲HD或remake重製,
是一種皆大歡喜的遊戲商法嗎?
遊戲重製的利弊又是如何?
每款遊戲重製後,
到頭迎來的是成功還是失敗呢?
來聽聽看本集幹員們的熱血分享吧!
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📺有聊天室可以看的VOD📺
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《無人深空》到底好不好玩?
主持人 Runa 上次為了錄製節目,
特地抽空花時間回鍋重溫了《無人深空》(No Man's Sky)。
明明以前興致缺缺馬上棄坑,
這次一回鍋竟然一個星期就玩了 20 小時!?
另外,
究竟「開放世界生存工藝」到底是什麼樣的遊戲,
為什麼有著隨便一玩就破百小時的魅力呢?
--
【重點摘要】
(00:00:00) 只有五人的豪華特效團隊
(00:05:18) 《異度神劍 2》退坑原因及回鍋難度的重要性
(00:12:49) 「開放世界生存工藝」是什麼類型?
(00:21:28) 重點是生存,還是工藝?
(00:26:29) 為什麼 Runa 會這麼喜歡《無人升空》
(00:32:56) 太空生存報告 1:失憶的我
(00:42:43) 太空生存報告 2:飛向宇宙
(00:48:15) 太空生存報告 3~4:太空站、家園
(00:53:34) 太空生存報告 5:太空異常
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不要再說程式天書看不懂!
萬事起頭難,
非本科系起家的 PaniCer
能在短短兩年內自學到製作遊戲,
到底是怎麼辦到的?
外行人學習程式的心法與秘辛,
本周開聊囉!
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遊戲史上最大騙局?
如果你是多年遊戲玩家,
應該還記得《無人深空》(No Man's Sky)
這部作品吧?
起初身為遊戲界萬眾矚目的大黑馬,
為何發售後成為人人喊打的過街老鼠?
厲害的是,經歷過這麼多挫折,
《無人深空》竟然還能起死回生?
《無人深空》的故事與精采分析,開講!
--
【重點摘要】
(00:00:00) Runa 的嘴硬現場:續談《諸葛四郎》電影
(00:05:23) 先行測試與客群回饋的重要性
(00:16:21) 反例?《無人升空》大起大落的故事
(00:24:25) 元宇宙先驅卻摔落神壇,為什麼?
(00:30:49) 遊戲史上最大騙局?《無人升空》負評的原因
(00:41:16) 製作人面對負評、改進遊戲的方式
(00:46:23) 過度樂觀的灰犀牛與神秘真傳
(00:56:00) 創意與技術的互補
(01:02:13) 時程規劃很重要
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破百小時沒什麼,破千小時才可怕?
你還記得哪些遊戲的遊玩時數特別長嗎?
到底這些遊戲有什麼魅力,
可以讓你一玩再玩、
忍不住開了又開?
甚至是釣出了完全超乎想像的遊戲玩法?
來和我們分享那些超爆CP值的遊戲們吧。
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怎麼買遊戲才不會踩雷?
跟著桂冠和評價走準沒錯?
這些被壓倒性好評推上榜的遊戲,
真的有這麼好玩嗎?
當然,
歪題是我們的專業,
這次依然在聊《艾爾登法環》過程中,
分享了許多我們的個人見解。
今天是輕鬆有趣的推薦單元喔
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【重點摘要】
(00:00:00) 不會退熱的遊戲?瘋狗打法與逃課玩家誰才值得驕傲?
(00:10:06) 合格直播主的條件
(00:14:01) 評論值得參考嗎?評分可以自己亂寫嗎?
(00:24:19) 為什麼會信任評價呢?小黃遊與關廟麵理論
(00:29:57) 為什麼被法環壓倒了?碎片敘事可以讓人接受嗎?
(00:41:26) 為什麼要取信於評價
(00:46:42) STEAM上的壓倒性好評排名盤點!
(00:52:36) 《泰拉瑞亞》(Terraria)到底在玩什麼?又是抄襲作品?
(01:02:10) 全部互相混起來就變成超好玩遊戲?各種模擬器如何讓你進入賢者模式?
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眼見所得皆為隨機要素?
抽不到代表你的愛不夠!
「RNG」要素到底是什麼意思?
少了他不行,太多也不行,
為什麼這傢伙總是讓人又愛又恨?
沒想到一個小小隨機,
竟然包含了大大內容,
事前隨機、事後隨機;
複雜隨機、簡化隨機......
大家一起來聊聊那些關於隨機要素
的各種遊戲與妙事吧!
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玩遊戲很直覺,但做遊戲就沒那麼直覺了。
接續EP167,
這次我們要來討論更多關於製作獨立遊戲的眉角。
原來遊戲要做完,是這麼困難,
而做完是一回事,
做的好又完全是不同檔次的難。
乾貨爆炸的獨立遊戲製作系列,
現在開始!
--
【重點摘要】
(00:00:00) 沒做好準備做獨立遊戲,會怎麼失敗
(00:02:45) 最重要的果然還是…聊聊電影《諸葛四郎》
(00:13:47) 作品不被重視是失敗?最終得利的是誰?
(00:20:31) 公式化真的不好嗎?
(00:28:25) 行銷與營運竟然也是一開始就要想好!?
(00:35:16) 多少資金做多少事
(00:47:14) 關於想法:獨立遊戲開案四大元素
(00:56:29) 自己的遊戲好不好玩很重要嗎?
(01:02:12) 不同種類、不同平台,生態也不同
(01:10:07) 各種遊戲開案類型
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打電動容易讓人忘記時間,
那有沒有乾脆直接在遊戲中,
將時間要素運用的淋漓盡致的作品呢?
你最喜歡或印象深刻的,
又都是哪幾款遊戲?
一起來和我們札。襪魯斗!
※ 結尾有驚喜美聲!※
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想做獨立遊戲最重要的竟然是......!?
本集節目將來討論
如果想組團做遊戲的話,
該注意的兩大眉角到底是什麼。
意外的,Jack跟Runa竟然也有組團過?
最後又發生了什麼事情?
本集依舊Jump乾貨給好給滿,
喜愛經驗談的幹員們,
馬上聽爆吧!
--
✨2022年 最派的 live podcast 來囉✨
【喝膽麥造2.0 - 虎搭啦!】集結台灣通勤第一品牌、馬克信箱-歐馬克、
偷聽史多利、Game話不加醬、三尼巴掌等等所有你最愛的podcast節目
Live真性情出演,跨界暢聊你絕對沒想過的主題
還有音樂劇場跨界合作單曲演出、金獎主持人內克、張仰瑄
搭配音樂與酒精,完美你的週末~
🍻4月16星期六,晚上七點到十一點🍻
🍻公館the wall 相見🍻
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【重點摘要】
(00:00:00) 幹員社群感性時間
(00:06:24) 獨立遊戲該如何開始?就不要開始吧!
(00:13:05) 大揭密!RUNA跟JACK竟然組過TEAM?
(00:20:18) 權力平行組TEAM遇到的問題?
(00:33:04) 「不夠可愛,重改」:領導的眉角
(00:41:52) 為什麼修改企畫內容比較難搞?
(00:45:36) 獨立遊戲開始前最重要的是?人均成本如何計算
(00:51:32) 製作獨立遊戲最重要的四大要素
(01:00:45) 創業玩的是資源分配
(01:08:36) 獨立遊戲開案前最重要的事
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🌞2022 / 4/17 幹見會確定舉辦啦!🌞
歡迎有意願參與的幹員們來這邊填單報名參加,
因為場地大小人數有限,請盡早報名以方便統計人數唷!
不要害羞,大家都是社恐(?)就不可怕了,
一起粗乃玩吧!
📄報名表單:📄
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酒精與遊戲之間的火花
到底該怎麼蹦出來?
什麼樣的遊戲,適合甚麼樣的酒種?
你認為酒精和遊戲,
又有什麼關聯呢?
不管喝不喝酒,一起來加入我們的討論,
為了即將到來的辣個活動預熱吧!
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📺有聊天室可以看的VOD📺
https://youtu.be/-0ud-dqrqL8
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每周一 21:00~
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DEJA VU!(頭文字D電音催下去)
今天!
我們!
要來聊最有速度感的!
主題:賽車!
油門!踩到底!
催下去!
本級有過嗨的JACK!
還坑的JUMP!
還有超愛賽車遊戲的RUNA!
別等了!開始聽就對了!
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【重點摘要】
(00:00:00) 再來一次最尬開場
(00:02:44) 賽馬娘算賽車遊戲嗎?賽車遊戲好看在哪裡?
(00:10:56) 小時候會玩賽車遊戲嗎?都玩哪款?
(00:25:29) 賽車遊戲的缺點,我就不玩瑪車!
(00:33:13) 賽車遊戲的光譜兩端
(00:37:26) 賽車遊戲樂趣核心「微操」
(00:46:48) 電競賽車比的是精神力
(00:50:45) 賽車遊戲的歷史(1990 前)
(01:04:18) 賽車遊戲的歷史(1990 後)
(01:10:51) 還坑時間!《搖滾賽車》是什麼遊戲?
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大家常常聽到「類銀河惡魔城」,
這到底是什麼樣類型的遊戲?
橫向卷軸就算嗎?
還是很難的橫向卷軸才算?
當然最重要的,
大家喜歡的類銀河惡魔城遊戲又
分別是哪幾款呢?
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你有想過手機遊戲是怎麼發展的嗎?
本集我們要來聊聊手機遊戲的發展史,
從第一批智慧型手機誕生到現代遊戲,
手遊到底經過了那些進化,
才變成現在的樣貌呢?
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【重點摘要】
(00:00:00) 手遊養成的壞(?)習慣
(00:05:33) 手遊就不會被遊戲海淹沒嗎?
(00:12:43) 2007 年首批手機遊戲是那些?
(00:22:50) 2009 安卓是比較強的!
(00:28:39) 轉捩點:解放操作的意義
(00:38:23) 傻眼!2012年暢銷榜單
(00:50:35) 建立課金的爽度
(00:58:43) 日式遊戲的崛起
(01:05:51) 抽老婆抽到傾家蕩產?
(01:13:52) 三種遊戲演進統整
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你喜歡玩手遊嗎?
隨著時代演變,
手機遊戲也跟著大起大落。
但這個才誕生不到二十年的新興遊戲市場,
營收竟能把傳統單機遊戲爆打一波?
又為何會產生如此大的市場差異?
手機遊戲和單機遊戲設計間的差異有多少?
你對這兩大平台的想法又是什麼?
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爬個迷宮一死再死也叫好玩?
隨機的迷宮,
不隨機的迷宮,
煩人的迷宮,到底好不好玩?
本集我們將由最火熱(錄音當時)的
《艾爾登法環》迷宮系統開始,
聊聊關於重複探索迷宮的樂趣,
以及「不可思議迷宮」系列的作品有趣之處
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【重點摘要】
(00:00:00) 現在想訂閱雲端硬體嗎
(00:08:01) 脫坑了嗎?無腦捧法環是怎樣
(00:14:53) 法環的世界出色嗎?
(00:22:50) 魂系也能砍瓜切菜!?法環的難度控制
(00:28:39) 終於要進主題?身為褪色者的我每次死亡都是全新挑戰!
(00:36:33) 《風來人》、《特魯內克》系列與迷宮的焦慮
(00:49:28) 完全未知的迷宮探索到底哪裡好玩?
(00:59:42) 不可思議迷宮系列的創造商
(01:06:22) 洛克人與Rogue-like結合的《盜賊遺產》
(01:12:31) 想要重新找回《魔獸世界》的樂趣
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怎麼樣的開放才好玩?怎麼樣的世界才沉浸?
開放世界要好玩,
每個人的認定都不一樣。
劇情、迷宮、怪物、寶物……
你覺得有哪些必要元素,
是開放世界一定要有的呢?
本周還討論了許多心目中優秀的開放世界遊戲,
什麼開放世界才叫好,聽了就知曉!
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什麼是獨立遊戲?
今天我們要來和比我們還懂獨立遊戲的 PaniCer
一起聊聊獨立遊戲到底是什麼玩意。
順便推薦幾款我們的壓箱寶遊戲,
獨立遊戲真正讚!
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敲碗更多的 PaniCer:
獨立遊戲玩家最獨到的獨立遊戲見解
《獨立遊戲空間》快聽爆!
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【重點摘要】
(00:00:00) 不講題目的!直接拉來聊的 PaniCer
(00:03:04) 雜魚對獨立遊戲定義的想法
(00:08:33) 什麼是獨立精神?
(00:17:29) 開發者的想法|《太吾繪卷》的天馬行空
(00:24:26) 獨立開發者的陷阱|小電影《獨立遊戲時代》
(00:29:46) 《epistory》打字遊戲也能加入冒險要素?
(00:38:56) 獨立遊戲的價格該怎麼定
(00:41:21) 超知名獨立遊戲《空洞騎士》
(00:51:45) 2D 橫向卷軸的樂趣
(00:53:45) 《販獸》(Critters for Sale)大推特推
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這樣子也算不好玩的遊戲!?
你最不喜歡的遊戲都有哪些特徵呢?
滿地的問號?
太難過不了?
劇情超灌水?
對白太尷尬?
遊戲優點一大堆,
相對的缺點當然也會有一大票,
你最不喜歡玩的遊戲特徵,
本周開聊。
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STEAM,aka. 蒸氣平台,到底是何種來頭?
今天我們的題目有點特別,
要來討論一下 STEAM 這個平台的樂趣所在。
究竟這個PC玩家無人不知無人不曉的酷東西,
有何種魅力可以讓大家如此痴狂?
而身為一個熱愛推坑的宅宅,
又該如何分享STEAM的好處給圈外人知道呢?
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【重點摘要】
(00:00:00) 開場:字正腔圓ㄥㄣ不分
(00:03:11) 有成功推坑過嗎?
(00:07:06) 什麼時候加入STEAM的?
(00:13:59) 沒有加入特價搶遊戲,是因為○○!?
(00:25:27) 獨佔之王輪流轉與推薦STEAM的理由
(00:35:33) STEAM改變世界的功能
(00:45:00) 百花「撩亂」的工作坊,一定要試試
(00:50:57) 傳說中的「G胖」是何方神聖?
(00:57:25) 推坑時間!推薦大家玩哪款STEAM上的遊戲?
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你感受到宮老的善意了嗎?
《艾爾登法環》無論從各個層面來看,
都是一款傳奇的遊戲。
滿滿的好評更是直接刷新大家對10/10的定義。
但遊戲喜好因人而異,
你覺得《艾爾登法環》
真的有這麼好玩嗎?
「英高的惡意」
又是甚麼樣的惡意呢?
感謝本集特別來賓助陣:
《按下任意鍵》厭世姬
《獨立遊戲空間》PaniCer
以及各位幹員 aka. 攻其應高幕後團隊
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感謝本集來賓【厭世姬】和我們一起錄音!
請幫阿姬到厭世動物園按讚:
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還有阿姬與安安朱家安一起不專業聊遊戲的
超專業podcast頻道【按下任意鍵】:
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讓我們在武俠世界中當個海關在別人的護照上畫圖吧!
今天我們要來分享各自最喜愛的獨立遊戲,
並討論這些遊戲的有趣之處。
原來每個人的口味都大不相同,
你喜歡的獨立遊戲又是哪一款呢?
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【重點摘要】
(00:00:00) 獨立遊戲是?
(00:04:51) 傳奇遊戲製作人與《Papers ,Please》
(00:14:06) 明明只是蓋章卻這麼好玩的原因
(00:21:41) 10/10!好玩的點一口氣統整給你聽
(00:28:14) 雜魚二號的喜好《Chicory: A Colorful Tale》
(00:36:14) 小菊花的三大核心要素
(00:41:35) 大家享受遊戲的方式都不一樣?
(00:47:34) 又是十字軍之王!?雜魚三號最愛的《太吾繪卷》
(00:55:43) 到處塗毒驗血統?遊戲的流程與樂趣
(01:02:57) 有夠狗血!被勸退好幾次但又回來的好玩
(01:02:57) 被勸退好幾次但又回來的好玩?
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本周我們來聊遊戲角色!
一個虛構的遊戲角色,
有可能讓人魂牽夢縈、無法忘懷嗎?
如果有這樣的角色,
你一定有喜歡他的理由。
來和我們分享那些你最愛的遊戲角色們吧。
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有眼睛的蘑菇要踩,沒眼睛的蘑菇要吃。
這是電玩玩家根深蒂固的概念了,
但你有想過千奇百怪的遊戲道具
到底有什麼妙用?
又是從何誕生的呢?
道具的千奇百怪,今天開聊!
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【重點摘要】
(00:00:00) 開場:玩不下去的手機遊戲
(00:04:25) 遊戲道具有什麼好講的?小朋友不准玩!
(00:09:32) 手機小道具立大功?外顯化的功能
(00:14:55) 戰神和那款遊戲最吸引人的道具?
(00:19:15) 什麼是做壞的道具?道具的發展史
(00:28:30) 早期日式RPG的道具用途是?
(00:34:45) 道具是參數的沙盒化?
(00:39:53) 向幹員喊話與非天生具備的物品
(00:47:22) 最強的道具!什麼是有趣的道具?
(00:57:57) 道具在遊戲中扮演什麼角色?
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2022年遊戲也太豐富了!?
新的年度,身為遊戲玩家,
心心念念的應該不會是各大節日,
而是心愛的遊戲發售日吧?
本周就來和各位一起討論一下,
究竟2022年有哪些遊戲即將發售、
又有那些特別讓人特別期待呢?
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打 NFT 電動可以財富自由嗎?
想要財富自由之前,
你可能要些了解一下 NFT 究竟是什麼。
這次我們邀請到友台主持人 CowBei
來和我們一起輕鬆簡單的聊聊
到底什麼是 NFT,
在遊戲中又有些什麼可能的運用。
想跨入 NFT 圈嗎?
EP151趕緊聽起乃!
--
想聽更多超級斯文有條有理的 CowBei 嗎?
【不只是遊戲】收聽連結:
這雖然是遊戲,但我們可不是鬧著玩的。
大家好,我們是專門聊電玩遊戲的Podcast。
本節目由兩位微中年的業餘玩家
和各位閒聊遊戲心得、遊戲趣事、遊戲經驗。
靠著遊戲我們維繫感情、思考人生、感受痛楚,
總之當我們說到遊戲的時候,可是很認真的呢!!!
https://notonlygamesbut.soci.vip
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【重點摘要】
(00:00:00) 來賓簡介靈魂拷問時間
(00:05:40) 什麼是 NFT(非同質化代幣)?
(00:14:16) 冠名價值的意義在哪裡?
(00:20:13) 是支持創作,還是投機?群眾價值的意義與問題
(00:28:34) 流量變現!NFT 的販售平台有差異嗎?
(00:37:00) NFT 對藝術家的好處與本質
(00:47:46) 買了 NFT 後的應用有...?反對 NFT 遊戲的理由是?
(01:00:20) 遊戲都會過氣,那不過氣的 NFT 遊戲呢?
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遊戲玩不完的新年快樂!
開春第一錄,
讓我們忘記開工的苦悶,
把話語權還給各位幹員。
這次我們一樣聊到了超多精彩遊戲,
大家都各自在春節假期中
在《極地戰嚎:野蠻紀源》當個原始人、
拓荒《寶可夢傳說:阿爾宙斯》調查抓寶、
一同於《魔龍寶冠》闖蕩奇幻世界、
在《Dying Light 2》的末世世界中奮勇求生……
還有更多更精采的討論,
就在本集節目中!
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📺有聊天室可以看的VOD📺
https://youtu.be/iMOdmSntMV8
Live Podcast 主題募集中:下個聊天主題你來決定!
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Twitch頻道:
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我看你骨骼精奇,是成為獵魔士的料子!
大家推崇的神作《巫師》系列,
是否燃起了你想成為獵魔士的浪漫呢?
本集我們邀請到官方認證獵魔士 Amy
來和我們分享【巫師學校】的種種
以及簡介什麼是LARP。
(Live Action Role Playing)
我知道節目說明沒什麼人會看,
反正超級精彩用短短文字實在無法表達,
我們直接進節目吧!
--
【重點摘要】
(00:00:00) 來賓靈魂拷問時間
(00:04:04) 【巫師學校】是什麼學校?
(00:07:47) LARP 是什麼?【巫師學校】的學費揭密!
(00:15:09) 巫師學校的創辦歷程與季制度
(00:21:38) 玩巫師學校的絕對禁忌
(00:26:20) 長達半年的角色創造!你想成為什麼樣的角色?
(00:32:57) 【巫師學校】與巫師之間的關聯
(00:37:33) 和密室逃脫有何不同?追求老師是可能的!?
(00:46:20) Amy 達成的創舉!這才是真正的LARP樂趣?
(00:52:14) QA 時間!
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父母究竟該不該讓小孩玩電玩?
本集為【2022台北年貨大街】
街頭播音室特別節目
這次邀請到堪稱GAME話
開播以來最強DISS戰力厭世姬,
以及香港遊戲世家代表梨子,
一起來和我們在街頭大聊特聊
究竟該不該讓小孩子玩遊戲。
反對小朋友打電動方:
Jump, Jack
贊成小朋友打電動方:
厭世姬, 梨子, Runa
主題實在是太嗆了,
從頭到尾高能釋放沒停過,
究竟最後誰勝誰負?
節目中分曉!
--
特別感謝【2022台北年貨大街】街頭播音室活動
與現場工作人員,
還有到場的每一位幹員!
今年的年貨大街,首次引進街頭播音室,
邀請國內數十名知名podcaster
走進大稻埕現場播音室錄製Live Podcast,
同時現場與粉絲互動,
為國內首次也是最大型的podcaster串聯活動。
詳細資訊:
https://2022lunarnewyear.taipei/
--
感謝本集來賓【厭世姬】大力提供diss立場!
請幫阿姬到厭世動物園按讚:
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還有阿姬與安安朱家安一起不專業聊遊戲的
超專業podcast頻道《按下任意鍵》:
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感謝本集來賓【梨子】提供香港觀點!
最有趣的雜學節目《雜學茶餐廳》:
「北極熊的毛其實是透明的」、
「拔右邊鼻孔的鼻毛只有右眼會流淚」、
「每集至少講一件你所不知道的事情!」
日本的Moneko與香港的梨子,
結合日本的雜學與香港的茶餐廳,
為你帶來有趣、新奇或是沒有用的雜學,
讓你聊天有話題無冷場。除了每集主題以外,
片尾都會帶給你有趣的雜學。
https://linktr.ee/zatsugaku_hkcafe
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【重點摘要】
(00:00:00) 開場先diss一波
(00:01:55) 打電動的三個好處
(00:09:45) 帶領小孩打電動的資格
(00:16:03) 小朋友玩遊戲需要被引導
(00:23:16) 小時候玩遊戲的未來|電玩是個商品
(00:30:41) 打電動堪比性愛?電玩會讓思考侷限?
(00:39:52) 沒有父母存在,該不該讓小孩玩遊戲?
(00:46:11) 說回來,到底該不該讓小朋友打電動
(00:56:35) 打電動究竟能不能鍛鍊社會性?
(01:05:15) 不玩遊戲的話,該做什麼?
(01:12:59) 今天的論點統整與結尾,大家恭喜發財!
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出大事啦!暴雪魔咒驅散有望?
上個禮拜最驚人的遊戲新聞,
大家應該都還處在驚訝的餘波之中吧?
沒錯,
微軟爸爸一出手,
直接買下動視包含暴雪,
搖身一變成為世界前幾名最大遊戲公司!
究竟這個收購案是好是壞呢?
對於這樁收購案,
幹員們又有些什麼樣的感想?
來一起和我們分享心得吧!
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📺有聊天室可以看的VOD📺
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每周三 21:00~22:00,
《GAME話》LIVE PODCAST
聊遊戲就差你👉
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集合啦,幹友會!
《GAME話不加醬》非常榮幸,
能參與台北市政府主辦的
【2022台北年貨大街】街頭播音室活動!
GAME話將在迪化街現場進行面對面
Live Podcast 錄音!
大家一起來玩!
參戰時間:
1/25(二) 19:00~21:00
1996年發源自迪化街的台北年貨大街,
是台灣最有年味的一條街。每年過年前夕,
這裡總是媒體議題的焦點。
2022年因應疫情,協助實體商圈開發多元銷售型態已成趨勢,
臺北市政府與地方商圈組織共同合作,協助台北年貨大街轉型,
除了透過擴大街區妝點設置,另於線上加強串聯行銷商圈店家,
線下規劃多元趣味互動活動,以強化年節氛圍及商圈特色,吸引人潮遊逛。
今年的年貨大街,首次引進街頭播音室,
邀請國內數十名知名podcaster
走進大稻埕現場播音室錄製Live Podcast,
同時現場與粉絲互動,
為國內首次也是最大型的podcaster串聯活動。
詳細資訊:
https://2022lunarnewyear.taipei/
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買不到PS5。真的沒什麼關係?
回顧了2021發售遊戲後才發現,
PS陣營真的很慘啊。
(錄音當下還沒發生微軟震撼彈事件)
延續 EP142,
來和我們一起來從四月開始聊聊
2021年發售了哪些好遊戲吧!
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【重點摘要】
(00:01:40) 四月的爽之軌跡
(00:06:25) 符文、煉金、牧場物語三款的接受度?
(00:10:24) 風雨來記公路之旅和JACK最愛的「死系」遊戲
(00:19:20) 五月起頭惡靈8和更多的淬鍊重生
(00:31:23) 緋紅結繫和用最後咒語打高爾夫
(00:40:36) 七月遊戲和病毒追病毒(PS陣營又被跳過)
(00:46:36) 十二分鐘更有趣的玩法和96號公路
(00:55:32) 九月後大作連發,但PS平台依舊沒亮點
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實現你平常不敢做的事!
最近越演越烈的話題遊戲很多,
《天堂》絕非其一莫屬!
本週我們邀請到資深《天堂》玩家小吉
來和我們分享她當時遇到的奇聞軼事。
你也是《天堂》玩家嗎?
來現場和我們一起分享當年,
登入遊戲時的那些有趣過往吧!
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臺北市政府與地方商圈組織共同合作,協助台北年貨大街轉型,
除了透過擴大街區妝點設置,另於線上加強串聯行銷商圈店家,
線下規劃多元趣味互動活動,以強化年節氛圍及商圈特色,吸引人潮遊逛。
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邀請國內數十名知名podcaster
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【 本集節目由 喜年來 贊助播出 】
這一年有很多的突如其來,讓我們措手不及。
平凡的日常變得珍貴,
讓我們更加珍惜每次說話與相見的機會。
我們相信,只要平安:在一起,就是喜年來❤️
2022喜年來精心推薦好禮:
★ 經典禮盒,經典不敗:原味、芝麻、咖啡、山藥、海苔蛋捲禮盒
★ 精選原料,味覺饗宴:MONBANA法式可可、靜岡抹茶蛋捲禮盒
★ 跨界聯名,虎年最潮:日本公仔大師朝隈俊男跨界聯名公仔蛋捲禮盒
★ 虎年限定,決不錯過:巧虎原味小蛋捲禮盒
★ 超萌禮盒,人見人愛:「角落小夥伴」及「POLI救援小英雄」肖像禮盒
⭐ 更多好禮請見喜年來官網:https://www.serenafoods.com.tw/
#在一起,就是喜年來
#送禮送喜送祝福
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阿姬心裡有想買的遊戲,但阿姬不敢說(並沒有)。
GAME話三位主持人和阿姬一拍即合,
開聊完全不尷尬!
為什麼?因為阿姬竟然是個重度電玩迷!
本集我們要來聊聊各自的 Steam 願望清單,
究竟彼此間的願望清單放了些什麼遊戲?
又為什麼呢?
好奇阿姬的願望清單有些什麼遊戲嗎?馬上聽起來!
上一集 EP.139
「花了錢就是要能噴?
戰到厭世的遊戲Diss大會現在開始!feat. 厭世姬」
也別忘了喔!搭配聽起來更有樂趣!
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感謝本集來賓【厭世姬】和我們一起錄音!
請幫阿姬到厭世動物園按讚:
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還有阿姬與安安朱家安一起不專業聊遊戲的
超專業podcast頻道【按下任意鍵】:
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【重點摘要】
(00:06:21) 算命不準想退費
(00:10:53) 穿上宅T自信第一:願望清單大公開
(00:14:22) Runa 的清單(大部分在聊艾爾登法環,可惡)
(00:27:47) Jack 的願(點)望(讚)清單
(00:31:31) Jump 的(等)願(推)望(坑)清單
(00:40:26) 重頭戲:阿姬的願望清單有?該不該買求各位開解!
(00:51:01) 好評會影響購買慾望?養螞蟻比《文明帝國》更好玩?
(00:57:10) 大家都有開發遊戲的夢想
(01:01:30) Jack 不遺餘力想推騎砍2
(01:07:14) 打折影響購買意願
(01:15:00) 沒做完就開賣的遊戲,值得花錢買嗎?
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美聲降臨拯救眾生! \( ^ q ^)/
第一屆GAME話百大遊戲開獎啦!
究竟各位幹員票選出來的前十名是哪幾款遊戲呢?
2021年遊戲大事回顧總算迎來完結篇,
究竟下半年最後幾個月發生了那些什麼事情呢?
專業出手更是與眾不同,
沒想到卻意外造成配音員壓榨事故!?
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感謝友台【醫起543】客串開場介紹!
兩位生活醫藥線記者,
簡單聊聊採訪幕後心得分享,
【疫情追擊】導讀新冠肺炎相關議題,
【Hotline精選】不能不知道的醫療新知,
以及生活相關大小事,
歡迎大家上臉書粉絲專頁或IG跟我們互動!
收聽連結:
https://medicalnews543.soci.vip/
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去年你記得玩過甚麼遊戲嗎?
本集我們將來從一月開始,
好好回顧一下今年發行了那些我們在意的遊戲,
又有哪些成為了遺珠之憾。
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感謝【到底為什麼】客串開場介紹!
到底人生有多難?找不到答案?
We know you,我們老地方見。
By 溫柔的Scott/爽快的Amy/公主心的Shine
https://daodi179179.firstory.io/
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【重點摘要】
(00:00:15) Discord 比遊戲還好玩
(00:02:20) 誇下海口與關於本集的內容馬上開始!
(00:10:44) 2月遊戲之無所適從
(00:22:11) 翻車主持人的小小夢靨2的脫衣魔界村
(00:27:50) 剛出就入包爽玩ㄉ人中之龍
(00:34:38) APEX 剛出就炒冷飯?最讚的劇本 JackJeanne
(00:42:59) 被時光洪流沖走的魔物獵人與法槌迪斯可 (舉)
(00:48:13) 4 月遊戲與大人小孩都能玩的寶可夢隨樂拍
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幹員神預言2,兩集還是聊不完(哭r)
沒辦法,新聞精彩,
幹員們的熱烈討論更精彩,
當然有聊不完的話題嘛!
本集包含了 2021 年的 7~9 月回顧,
短短三個月間,
那間傳說中的 B 公司就這樣炎上再炎上!
一個多小時的節目內容,
不可能只唸唸新聞就結束,
各方幹員幫忙補充資料有夠精彩,
想知道2021年中遊戲界發生什麼事情,
這集聽下去就對了!
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感謝友台【告白那一刻】客串開場介紹!
「那一刻」對你來講是什麼?
是第一次登上舞台呼吸的緊張
還是第一次創作出作品的成就
也許你談了場刻骨銘心的戀愛
或者踏上一趟不慌不忙的假期
透過節目的一場場訪問
來聽聽內心的種種畫面
記得告白 才有未來
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各位最近玩了些什麼遊戲呢?
今天三位主持人要來聊聊
(錄音當下)玩了些甚麼遊戲。
兩款同樣是會死了又死的題材,
竟然評價大不相同?
區區一個新手教學,
竟然造成這樣極端的差異!
本集提到的遊戲:
《Deathloop》死亡循環
《Inscryption》賭命牌卡
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感謝【艾美講 Amy蔣 】客串開場介紹!
我是沒有被口譯耽誤的口譯員-Amy,
歡迎大家來聽我分享的譯界人生,
一起成為譯家人吧!
https://player.soundon.fm/p/5571917c-0eda-4158-829b-7c33caa75e10
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【重點摘要】
(00:00:00) 年終自我評核的寫法
(00:03:45) 開啟了噴遊戲的路線?
(00:11:32) JACK 最近玩了什麼遊戲?遊戲界的風向球
(00:22:09) Runa 沉迷在《Deathloop》迴圈
(00:31:37) 覺得《Deathloop》好玩的理由
(00:42:22) Jump 第一局就受不了了的遊戲
(00:49:52) 維持一直以來的10/10人設
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《富蘭克林證券投顧-投資相談室-儲蓄依賴症篇》
欲了解更多理財資訊請上網搜尋:https://lihi1.cc/kK5tB
或洽詢基金專家幫您解惑喔 https://lihi1.cc/B1rxa
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正是因為熱愛遊戲,才戰到一個昏天暗地!
有沒有那麼幾款遊戲是你買了玩過後,
卻深深覺得越玩越氣、
越玩越厭世,
但卻找不到管道能夠發洩,
只能消極地上網給給負評呢?
甘苦別放心內,
快來參加本周live podcast,
最厭世的苦水大家 diss 起乃!
p.s.
本集提到遊戲心得均為個人感想,
不代表所有玩家立場,
錄音過程中沒有任何遊戲受到傷害。
遊戲福利保護聯盟(虛構)關心您。
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感謝本集來賓【厭世姬】大力提供diss立場!
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感謝【卡爬的房間】客串開場介紹!
《卡爬的房間》專注於討論日本影視、
社會流行文化,
透過聲音將這個主題傳遞給更多的人。
https://reurl.cc/kdE63x
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到底是怎樣讓友誼的小船說翻就翻?
本集三位主持人說好 Freestyle,
完全不準備腳本上麥錄音(但有人作弊),
原本以為可能會翻車讓企劃報銷,
沒想到卻意外的超好笑!?
年度最佳遊戲《雙人成行》,
玩的不是遊戲,而是看透人心!
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高雄 DigiWave 2021 展覽,
三位主持人掛保證的好玩,
全家大小都可以玩,
如果有空大推一定要去看看,錯過不再!
(沒有業配,不是業配,是真心推薦啦)
https://digiwave.tw/
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感謝【三尼巴掌】客串開場介紹!
一個巴掌拍不響,三尼巴掌讓你爽!!!
這是一個怪新聞選拔賽,
一起胡鬧長知識~點入網站連結聽節目歐❤️
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【重點摘要】
(00:00:00) 不求改變就是安逸。
(00:03:29) 年度遊戲被告了。
(00:07:59) 《雙人成行》到底好不好玩啊?談談假新手的技巧與極意(重要)
(00:16:27) 不要跟 Jump 玩遊戲啦,超討厭,氣死ㄟ
(00:23:24) 多人合作遊戲好玩的方式
(00:31:25) 《雙人成行》好玩的意義與單純的樂趣
(00:38:44) 本性就是這樣,絕非戲劇效果
(00:42:39) 單純的遊戲最好玩(翻譯:蠢人多無聊)
(00:46:20) 玩家效能溢出與《跑跑卡丁車》謊言版
(00:52:24) 《DigiWave 2021》展覽超爆好玩大家一定要去玩!
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幹員神預言,一集真的聊不完(哭r)
來到了年度新聞回顧的(刪除線)下半年(刪除線)5~7月,
可以說是那間傳說中的公司最痛苦的時光即將開始?
究竟2021 下半年有哪些襲捲遊戲界的話題呢?
精選重大遊戲議題,LIVE PODCAST 一口氣回顧給你聽!
更重要的是想請問一下各位幹員,
對你來說2021年最重要的遊戲界新聞是什麼呢?
來和我們分享吧!
【本周參戰幹員】
🙋♂️Rich Huang
🙋♂️武破
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📺有聊天室可以看的VOD📺
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感謝友台【25得10】客串開場介紹!
順不順耳沒關係,生活日常就是故事,
今天是你過不去的坎,明天看來也沒那麼糟!
歡迎加入25得10的大家庭,說說你發生了什麼事,
聽聽大家的故事~ 讓我們集結大家的日常故事,
有生活、工作、人際、家庭、理財,
希望能帶給你十分有意思的不同想法!
收聽連結:
https://linktr.ee/mollylovejessica
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🔞本集含有 R18 內容🔞
溫馨小提示,本集內容分級為限制級,未成年請勿收聽,
聊天內容涉及相關人事物皆為娛樂創作題材,
純屬虛構,請勿模仿或虐待生命,以免觸犯法律喔。
--
等等,真的有人想聽一群宅宅的性癖嗎?
接續 EP131 ,我們繼續和獨立遊戲開發者 KURO 大聊色色題材,
為了各位豁出去,把自己的性啟蒙經驗全盤托出(太害羞ㄌㄅ)。
不過很好笑啦,真的沒再跟你害羞的全抖出來了!
另外,讓專業的《獸人按摩店》老闆(KURO)來好好帶領各位
認識一下各式各樣次文化的色色世界。
原來我們可以選擇的色色,有~這~麼~多!
讓我們一起來開開眼界吧!
本集提到的遊戲:
《獸人按摩店》
《SUMMER -田舎の性活-》
《尾行》
《黑之斷章》
--
行動支持《獸人按摩店》!
STEAM 願望清單加起來:
https://store.steampowered.com/app/1129540/_/
更多福利內容搶先看,Patreon訂閱訂起來!
https://www.patreon.com/OrcMassage
--
【重點摘要】
(00:00:00) 各位的性啟蒙作品是…?
(00:07:33) 透過少女漫畫啟蒙?幾歲開始意識到「性」的關係
(00:11:03) 都是從90年代動漫啟蒙?《福興小子》、《妖精狩獵者》等作品
(00:17:00) 什麼叫做「擦邊動漫」?從《彩虹小馬》開啟人外娘不歸路
(00:22:38) 20年前的色情雜誌內容讓人超想?帶你一窺「獸控」的世界
(00:31:50) 各式各樣的性癖!大腿控?眼鏡控?馬尾控?
(00:40:41) 躲不掉的!「純愛」也是一種癖好?最可怕的癖好是…?
(00:41:08) 病嬌型?大和撫子型?乾脆加起來變成病嬌大和撫子好了!
(00:51:04) 讓自己欲罷不能的場景是?
(01:00:44) 長大後對二次元還有感覺嗎?如何勾起男性的性欲?
(01:07:25) 拿帕可以!布朗母可以!小西魯也可以!性癖到底還有多少?
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你還記得2021年遊戲業界中發生了什麼事嗎?
早餐吃了什麼可以忘記,
錢包裡面剩下多少錢也可以忘記,
但遊戲帶給你的歡樂可不能忘!
真的忘記了?
那有什麼問題,因為連我都記不得了!
本集整理了從去年12月到今年4月、
精選最有趣最重要最無聊最勁爆的遊戲新聞,
一口氣回顧給你聽!
【本周參戰幹員】
🙋♂️武破
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一個公布遊戲時數竟然鬧爆錄音現場!?
本集直接來對主持人們進行靈魂拷問,
強迫大家公布目前的 Steam 遊戲時數!
不公布還好,一公布竟然一個個人設崩壞?
心靈分析大師 6tan 出馬,
分析遊戲人格便知有沒有!
此外我們也準備了許多快問快答問題,
究竟 6tan 最推薦的遊戲是哪一款?
最喜歡那些類型的遊戲?
又給了想成為實況主的新人們那些建議呢?
超級爆笑的 6tan 訪問下集正式上線囉!
--
【重點摘要】
(00:00:00) 遊戲以外的興趣是組戰槌模型
(00:05:24) 揭密 Jack 的 Steam 遊戲時數:人設崩壞的撕皮現場?
(00:10:02) 毫無公信力的 Runa,沒資格嗆人雲玩家了!
(00:20:59) Jump 遊戲庫中的靜摩擦力需要「大救特救」
(00:27:01) 6tan 大師開釋!大師的 Steam 遊戲時數竟然隨便就破千小時?
(00:32:27) 小時候玩什麼遊戲會影響到長大的遊戲喜好?三發子彈勸退新手說
(00:38:55) 如果只能選一款遊戲,6tan 會想推幹員玩什麼?
(00:42:12) 再也不玩暴雪遊戲的毒咒與下個世代的榮光
(00:46:19) 有拿全成就 or 白金的遊戲是......?冒險太精彩,不想結束啦!
(00:54:39) 喜歡遊戲的點:遊戲的控制權?生存感?機制?
(01:01:01) 快問快答!大家喜歡玩我卻不喜歡的遊戲 ver. 6tan
(01:06:43) 推薦大家當實況主嗎?光鮮亮麗實況主的現實生活是…?
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6tan aka 工商巨魔推特:
https://twitter.com/6tan
《巨魔囉逼縮》收聽連結:
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《富蘭克林證券投顧-投資相談室-儲蓄依賴症篇》
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或洽詢基金專家幫您解惑喔 https://lihi1.cc/B1rxa
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反指標玩家集合啦!
有沒有遊戲因為太過熱門,
你不敢承認自己覺得這遊戲一點都不好玩?
有沒有一款遊戲你覺得很無聊,
一旦說出口會反遭全世界霸凌!?
我相信絕對有!
さあ,少女少年要胸懷大志,
讓本周的GAME話LIVE成為你的沙漠綠洲、
反(遊戲圈)社會心靈寄託,
來一吐為快吧!
【本周參戰幹員】
🙋♂️CHCOOBOO - 《魔物獵人》系列、《空之軌跡》、《最終幻想3》3DS版本
🙋♂️witnessjack0828 - 《集合啦!動物森友會》、Roguelike類型遊戲
🙋♂️紺樺 - 《黑色沙漠》
p.s.
本集提到遊戲心得均為個人感想,
不代表所有玩家立場,
錄音過程中沒有任何遊戲受到傷害。
遊戲福利保護聯盟(虛構)關心您。
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GAME話開台終於迎來第一位奇幻生物:巨魔!?
這次我們邀請到實況界的工商巨魔 6tan
來和我們聊聊許多開台的趣事以及想法。
6tan 真的是一位表裡如一的冷靜巨魔......嗎?
從實況的歷史到開台點滴,
又溫馨又爆笑的內容絕對精采,
沒想到竟然可以透過 6tan 尋得人生大道理!?
也敬請期待下集喔!
--
【重點摘要】
開場:我們心目中的 6tan
(00:04:18) 真的是在嗆人嗎? 6tan 與觀眾的互動方式
(00:11:29) 中壢怪人4泥!? 6tan 考古資料通通挖出來
(00:20:06) 每天打電動就好的實況主真的超爽?超自律實況主的一天
(00:27:39) 台灣實況大歷史:開台的契機
(00:35:33) 為了與觀眾互動掛羊頭賣狗肉
(00:38:50) 變成職業實況主的時間點與契機是?
(00:42:00) 6tan 的實況初心還在嗎?
(00:46:39) 最強的特質是社會化?歡迎來到 6tan 圖書館
(00:53:24) 如何長久持續待在新媒體的心態
(00:57:19) 印象最深刻的突發事件與如何看待觀眾的負評?
(01:02:06) 趁亂告白水蜜桃姐接!?看待粉絲的離開的心態
(01:08:25) 怎麼接工商?有沒有拒絕過廠商邀約?
(01:12:07) 結尾與下回預告
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【永和區公所廣告】
\\全台第一場為城市而生的Live Podcast 來啦!//
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★ 12/11 13:00-14:30 #永和十大不思議
主持人:童話裡都是騙人的 ft. @黃子佼
-
★ 12/12 14:00-15:30 #第一次做Podcast就上手
主持人:金獎主持人 內克
-
★ 12/12 15:40-17:10 #跨界永和快問快答
喜劇貴公子 @黃豪平
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更多好康活動與活動資訊,全都在「新北市永和區公所-和平之鴿」 https://www.facebook.com/ntpcyonghe
-
指導單位:新北市政府
主辦單位:新北市永和區公所
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原來開發「實用」遊戲有這麼多眉角!
遊戲開發者,真的很辛苦嗎?
用愛做遊戲的團隊,究竟會碰到甚麼樣的困難?
做成人遊戲,又與其他遊戲有那些差異呢?
本周我們邀請到身為台灣最健全的
遊戲發行人 「KURO」 ,
來和我們暢聊從遊戲發行到
一個普通玩家的遊戲心得等各種話題
內容爆炸精彩,
想聽第一線開發/發行人的乾貨嗎?
絕對不能錯過這集!
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就在我們面臨殘血之際…一道聖光降臨!
美術評鑑最後一集,不聊生澀的內容,
我們這次要來分享覺得最受美術衝擊的遊戲。
在分享之前,我們沐浴了一道聖光,
把原本已經見底的HP補了回來……?--
--
【重點摘要】
開場:補血時間與轉移 Hosting
00:03:08 幹員留言回覆與第一集黑歷史
00:12:12 創作者最重要的能力與GAME話的未來
00:18:34 最喜歡的單集:判決書真的很好看!?
00:26:37 我們都是玻璃心
00:28:43 美術很強的遊戲推坑時間
00:34:52 Runa 最近玩過視覺上最震撼的遊戲是?
00:40:02 Jack 老樣子又要來推骨灰級的遊戲?
00:48:10 達文西盾牌說!不是專業美術也能有超屌的遊戲視覺!
00:56:43 評鑑美術的方式與對開發者的心得分享
【本集提到的遊戲】
《極限競速:地平線5》
《黑暗之蠱》
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上回我們自己聊了恐怖遊戲很開心,
這回輪到你們了!
大家有沒有心目中最愛的那幾款恐怖遊戲?
覺得恐怖遊戲最可怕的點是什麼?
如果明天就要舉辦恐怖遊戲之夜,
你想推坑哪一款呢?
一起來和我們分享你的SPOOOOOOOOKY庫存清單吧!
【本集提到的遊戲】
《死魂曲》
《零~濡鴉之巫女~》
《惡靈古堡2 Remake》
《屍體派對》
《暮蟬鳴泣之時》
《你好,鄰居》
📑GAME話年度遊戲百選投票表單📑
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【本周參戰幹員】
🙋♂️武破 - 《惡靈古堡2 Remake》
🙋♂️gbpub - 《屍體派對》、《暮蟬鳴泣之時》
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審美有客觀標準嗎?
窩不知道......且慢!
或許真的有一些方式能讓我們抓到一些「感受美」的方法?
本集我們將來討論,
究竟甚麼樣的作品才算是藝術,
又怎樣的藝術才算美呢?
--
【重點摘要】
開場:Netflix 新動畫《奧術》的評分
00:05:58 怎麼評鑑遊戲美術?什麼是藝術?
00:10:34 「斷腸人在天涯」:從文字體驗何謂美?
00:16:20 說話的藝術與用心刻劃的內容
00:21:32 怕怕!要來得罪日本動漫了嗎?直白與尷尬之間
00:24:51 「藝術」的另一個重點
00:30:13 創作的隨機性與創作技法的重要性
00:37:08 人類是透過……保存情感?
00:41:26 遊戲美術的「構形」與基礎的重要
00:47:26 「符號化」 的重要性
00:50:59 所有偉大角色的共通性:辨識度與剪影
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【臨時告知】
本集錄音時因儀器操作問題,
前一分鐘左右音質稍微有些不穩定,
還請各位見諒!! 😭😭
---
接續上集,
本回話不多說,直接切入正題,
讓各位幹員們使出渾身解數介紹
心目中最熱愛的那些遊戲。
究竟百大遊戲能讓我們的遊戲庫
充實到什麼程度呢?
一起來參與,你就知道了!
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【本周參戰幹員】
🙋♂️Rammus306 - 《#戰國Basara》系列
🙋♂️龍哥-《#血源詛咒》、《#巫師3》
🙋♂️瞇瞇眼 - 《#XCOM》(DOS)、《#惡魔城》、《#羅德斯島戰記》
🙋♂️梅子綠茶 - 《#零之軌跡》、《#碧之軌跡》
🙋♂️NEET - 《#PREY 獵魂》
🙋♂️武破 - 《#抓猴啦》系列
🙋♂️香蕉 - 《#魔物獵人物語》
🙋♂️佯駝 - 《#廖添丁 - 稀代兇賊の最期》
🙋♂️Xiink - 《#Library of Ruina》、《#Spiritfarer》
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本周繼續來到遊戲鑑賞系列的…番外篇
我們將來討論 遊戲美術是如何讓人滿足的?
又,開發者/行銷/玩家三者
對於遊戲美術的看法各是如何?
視覺享受與藝術價值是可以並存的嗎?
享受遊戲的美,從本集開始!
【本集提到的遊戲】
《極限競速:地平線5》
《黑暗之蠱》(Darkseed)
《AI艾諾:機娘育成方程式》
《風來之國》
《Unpacking》
《遺忘工程師》 (Forgetter)
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【重點摘要】
開場:前情提要與 Jack 如何鑑賞遊戲美術?
00:02:45 日本遊戲美術最強說
00:05:45 到底甚麼樣才是好的美術?開發的觀點與行銷的觀點。
00:12:23 鑑賞美術的兩個層面:視覺娛樂
00:20:09 遊戲與「藝術價值」 的鑑賞方式
00:29:40 幾款藝術性遊戲推薦與討論
00:36:37 不好的遊戲美術又如何呢?
00:41:21 《遺忘工程師》與我們為什麼要鑑賞遊戲美術
00:48:13 真正的自己與拋給幹員們的問題
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活動詳情請上「台北社造咖」粉絲專頁查詢:
https://www.facebook.com/community.taipei/?ref=page_internal
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Winter is Coming,
年底將近,遊戲界最大的盛事是什麼?
對,就是「年度遊戲獎」!
藉此機會好好的回顧過去一年我們玩了些什麼,
並透過排名,再次回味這些遊戲當初帶給我們的快樂回憶。
本周就從「提名」遊戲開始,
讓大家來互相分享一下,
究竟今年我們玩了那些遊戲,
又為何會喜歡他們呢?
目標是推薦一百部今年大家玩過的遊戲!
既然我們不是專業的遊戲媒體,
那排名自然也不會受到限制,
無論遊戲發售日期、平台、類型,
大家開心就好啦!
一起來玩喔!
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【本周參戰幹員】
🙋♂️武破
🙋♂️gbpub
🙋♂️阿彥
🙋♂️武破
🙋♂️YounG
🙋♂️Lupin
🙋♂️魷魚
🙋♂️CHOCOOBOO
🙋♂️Chet
🙋♂️Xiink(下個禮拜見!)
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接續上集,
我們繼續和 OTERAS 工作室的兩位開發者
製作人星野和真與程式兔姬,
一同來聊聊有關 BL 遊戲的開發點滴。
究竟什麼是 BL?
男性與女性玩家的差異點在哪裡?
獨立開發一款遊戲,到底有些什麼眉角?
第一線開發者親上火線,
回答各種千奇百怪的問題,
到底招架得住嗎?
本集節目中見真章!
--
【重點摘要】
開場:開發者平常都玩什麼遊戲紓壓呢?
00:08:45 女性玩家與男性玩遊戲的偏好不太一樣?製作人推薦的遊戲!
00:16:50 彼此玩過的 BL 遊戲?男性與女性接受的「實用性」不同?
00:20:47 有「H」情節的遊戲會比較好賣嗎?
00:23:09 逆 CP 是超大地雷?對 CP 配對的想法。
00:28:22 把官方設定逆轉或 NTR 設定,可以接受嗎?
00:33:53 總攻總受ABO!BL 文化世界的各種口味面面觀
00:39:57 OTERAS 之後的規劃?女性向遊戲偏向中性的趨勢?
00:45:04 《Like an Angel》有沒有「教育」玩家的感覺呢?對 BL 市場的看法。
00:48:57 接觸遊戲開發的契機?製作人與寫程式的熱情。
00:56:32 獨立遊戲開發的光鮮與《Like an Angel》的幕後小花絮。
--
《Like an Angel》|談一場男上+男的戀愛試煉 集資連結:
https://www.zeczec.com/projects/like-an-angel/age?return_to=%2Fprojects%2Flike-an-angel%3Fr%3D88ddb9d248
OTERAS 工作室FB與噗浪:
https://www.facebook.com/OterasStudio
https://www.plurk.com/OTERAS
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竟然!本周跨出我們的舒適圈,
請到我們台灣的遊戲開發團隊【OTERAS】。
準備來和我們一起聊聊遊戲開發歷程!
《Like an Angel》是一款甚麼樣的遊戲?
女性向?BL?乙女遊戲分不清楚?
五人團隊竟然達到這樣的完成度?
遠端工作室怎麼維持辦公室內的和氣?
製作人星野和真與程式兔姬
親上前線分享第一手開發遊戲的酸甜苦辣,
女孩男孩都不能錯過,既有趣又乾貨滿滿的一集,
快來一起感受幼體魅魔總受「穆凡」的魅力吧!
--
《Like an Angel》|談一場男上+男的戀愛試煉 集資連結:
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接續上週,
我們聊完什麼是製作人、
製作人又負責些什麼後,
這次我們要來私心推薦自己熱愛的那些製作人了。
究竟這些製作人做過甚麼樣的遊戲、
又是為什麼名號會這麼響亮?
認識大咖製作人聽這集就對了!
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【重點摘要】
開場:Jump學會了「音速投擲」
00:02:53 為什麼日本紅的製作人˙這麼多?
00:12:27 皇家鐵三角:松野泰己、吉田明彥、皆川裕史
00:21:53 天才程式設計師「岩田聰」
00:30:44 最禪意的遊戲設計師「陳星漢」
00:32:49 掌握生殺大權的娛樂鬼才?「山內溥」精彩事蹟
00:38:21 居然這麼像電影劇本!?雷達與大金剛的故事
00:46:52 人生體驗與遊戲作品的製作人「宮本茂」
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這個禮拜要來講故事啦!
接續上回,
我們講到《FF14》的1.0有多慘烈大家還記得吧?
這次就來熱血一下,
到底這樣一個幾近死透的遊戲,
是怎麼被一個「瘋子」硬生生救活的?
製作人/總監 吉田直樹
到底使用了哪個魔法,
才有辦法帶領團隊一口氣開發兩款遊戲?
《FF14》又如何成為當今MMORPG的霸主之一呢?
6.0 大型改版上市前,
和我們一起回顧一下精彩的《FF14》重生歷史吧。
節目中提到的連結:
「來自製作人的信」
https://forum.square-enix.com/ffxiv/forums/137-Letters-from-the-Producer
「來自製作人的信」官方youtube清單
https://youtu.be/N0l2wZCXpEo
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坐在辦公桌後面的豪華旋轉椅、
負責出一張嘴的人物,
就是傳說中的遊戲製作人嗎?
當然不是啦!
本集我們將來聊聊有關遊戲製作人的總總,
究竟這些看起來高高在上的大人物們,
平常都為遊戲付出了什麼呢?
--
【重點摘要】
開場:活動資訊《大師對談》
00:03:05 現在的七龍珠不好看了?
00:09:45 你覺得製作人平常都在幹嘛?
00:14:20 透過掘井雄二來探討究竟什麼是「遊戲製作人」
00:25:40 什麼是「鑑賞力」?如何鍛鍊「鑑賞力」?
00:29:36 「立項權」是製作人重點工作嗎
00:37:31 品質管控是製作人的責任嗎?
00:43:56 為什麼掘井雄二是厲害的遊戲製作人
00:49:11 製作人為什麼會展現個人特色
00:55:39 製作人對遊戲的影響力
--
【活動資訊】
大師對談:遊戲設計的藝術
本活動為臺科大資工系「遊戲企劃與設計原理」課程的系列講座,主軸為邀請遊戲業界前輩、專家進行分享。 The Art of Game Design 多年來都被戴文凱老師列為「遊戲企劃與設計原理」課程的參考書,今年初本書首次發行繁體中文版—《遊戲設計的藝術:架構世界、開發介面、創造體驗,聚焦遊戲設計與製作的手法與原理》更在遊戲圈內廣受業界朋友的好評。 本場講座我們邀請到本書的作者 Jesse Schell 直接分享他多年來從事遊戲設計,以及遊戲教學的心得;歡迎所有對遊戲設計有熱情的朋友共同來參與!
https://www.accupass.com/event/2110050036368890871370
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從 Discord 聊天中再次重啟的經典題目
《最後生還者2》到底值不值得辯護?
和上次不同,這次劇情暴雷直接解放,
和幹員們線上隔空交火戰起來!
從優點、缺點、爭議到我們的看法,
一次通通分析給你聽!
本集也再次贏來那位最厭世的刺客…
為我們增添新戰力!?
--
【本周參戰幹員】
🙋♂️武破
🙋♂️厭世姬(友台【按下任意鍵】主持人)
🙋♂️Rick Huang
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道歉公告
首先感謝EP119裡幹員們超級精彩的分享,讓『最後生還者二部曲』這盤冷飯還能炒出許多精彩的新觀點。
但GAME話不加醬的主持人們因錄音品質的疏忽與怠慢,造成EP119內容品質的永久傷害(包含Podcast裡開頭不斷有Discord的上下線通知聲干擾,與YT聲音整體過小與大小聲不一的狀況),嚴重影響各位幹員的收聽體驗,在這裡GAME話不加醬的全體主持人,Jump、Runa、Jack必須和大家鄭重道歉。其中雖有問題仍未找到解決方案,但我們會儘快解決,避免日後持續發生這種影響體驗的失誤。
針對本次失誤造成收聽體驗不佳,在這裡再次跟幹員們道歉。非常感謝幹員們持續的支持與陪伴,我們會繼續努力提供更好的內容,非常謝謝大家。
補充:還沒聽本集的幹員,建議優先選擇Podcast平台收聽,大約在中後段後通知聲就會變少,收聽體驗較穩定。
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本集節目我們將透過淺談賞析方式
聊聊「遊戲架構」與「系統創新」兩大主題:
到底該怎麼做才能讓架構變得有趣?
一不小心就落入俗套陷阱的創意又是如何?
理論型的精彩內容總是平淡,
驅趕你睡意聽到最後,
希望大家和我們一樣能有所收穫!
--
【重點摘要】
開場:Discord 上的精采討論
00:03:13 前情提要與本周主題:系統架構
00:10:29 套模板的系統是好還是壞?原創性很重要嗎?
00:17:25 新手教學的重要性與破壞式創新真的好做嗎?
00:24:55 創新就是提供不同的體驗
00:34:52 遊戲資源參數的重要性?出口入口設計學
00:42:01 越挖越多坑?聊一下接下來的主題
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本集節目討論了課金遊戲的發展史,
以及各位課金玩家的心情。
差點掀起宗教戰爭的JACK讓RUNA大喊不錄了
是怎麼回事?
尤其是讓人又愛又恨的《FGO》,
簡直寫做糞GAME,念做真愛!
血淚課金第二回開播囉。
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【本周參戰幹員】
🙋♂️武破
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讓遊戲體驗變得充滿樂趣的重點有很多,
「遊戲節奏」絕對是其中之一。
那麼,到底什麼是遊戲節奏?跳舞機…?(老梗)
怎麼樣的節奏設計,又才算是好的設計呢?
今天就讓我們來透過幾個經典遊戲體驗
何謂好的遊戲節奏!
yo!
--
【重點摘要】
開場:幹員推薦電影《倒帶人生》
00:10:10 什麼是遊戲節奏?遊戲敘事與機制節奏的重要性
00:15:45 《緋紅結繫》來舉例新手教學的重要性
00:24:32 《十字軍之王》勸退了多少人?哪種類型遊戲做的最強?
00:31:30 遊戲節奏怎麼做得好?最棒的例子《潛龍諜影》
00:40:04 小島秀夫也不總是那麼神?《死亡擱淺》遊戲節奏算好嗎?
00:50:49 當局者迷!遊戲開發者的盲點
00:58:42 遊戲節奏做得好之重要性:開放世界的節奏感
【本集提到的遊戲】
《緋紅結繫》
《十字軍之王》
《潛龍諜影》
《死亡擱淺》
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本周是幹員敲碗「課金」主題 part.1,
就讓我們從「課金法」的想法開始分享起,
究竟課金法對於台灣玩家是好還是壞、
看似準備要立法的契機點又是什麼呢?
「天堂M」的課金機率問題,
是橘子的鍋?還是原廠的鍋?
本周討論依舊精采,
也可以搭配youtube vod服用看現場聊天情況更有意思喔!
--
【本周參戰幹員】
🙋♂️武破
🙋♂️麗莎翔
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今天我們要來和大家討論討論遊戲時,
最重要的問題:
怎麼樣賞析一款遊戲。
究竟賞析遊戲有沒有客觀方式?
每個人的主觀賞析又有甚麼有趣之處呢?
還有開場的糞GAME定義……
總之就是滿滿一集遊戲話題帶給各位,
讓我們一起分享鑑賞遊戲的樂趣吧。
--
‼Jump 補充‼
關於節目中提到「抄襲」一詞:
非法抄襲確實該譴責,沒什麼好戰,
我這裡想指的「抄襲」是玩法一樣的換皮遊戲
【重點摘要】
開場:什麼樣的遊戲屬於糞GAME?
00:06:17 哺乳類岩層斷層說:世界的評判標準太過嚴苛?
00:11:55 QWOP 真正的糞GAME?
00:14:59 我們都是怎麼賞析遊戲的?
00:24:29 Jack 選擇雲遊戲與欣賞遊戲的標準
00:29:10 Runa 的賞析遊戲方式:美術、玩法、音樂
00:41:51 Jump 的遊戲評價「十三」大重點
00:50:02 遊戲的「節奏」:開放新要素的時間點
【本集提到的遊戲】
《QWOP》
《96號公路》
《12分鐘》
《奧勒岡之旅》
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打掉重做的遊戲絕對非常多,
但一款已經發售,
卻炎上到爆炸的超絕糞GAME,
竟然有公司願意再次投入重金拯救頹勢,
又有瘋子願意身兼多職直接扛起火場大樑,
而且還成功的把這款遊戲扶持成為世界第二大?
究竟 FFXIV 是一款什麼樣的遊戲!
究竟 FFXIV 1.0 版本爛到什麼程度?
不想錯過史詩集精彩鹹魚翻身秀,
記得加入本周 Live Podcast ,一同開講!
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【本周參戰幹員】
🙋♂️yangtsur
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遊戲讓你笑,讓你怒,當然也能讓你悲傷。
今天我們要來聊聊帶給我們「哀傷」時刻的那些遊戲,
哪種類型最能讓你悲從中來?
又有哪些遊戲最能Touch到你的內心深處?
而哀傷只能是哭泣嗎?如果夾雜著憤怒又會如何呢?
我們都需要抒發情緒,
找款好 GAME ,悲憫一下自我,
然後繼續 move on 。
【重點摘要】
開場:玩著玩著就哭了,遊戲的「哀」。
00:02:51 和動物訣別的時刻
00:08:15 因為遊戲而感到悲傷的《汪達與巨象》與電子寵物
00:13:41 珍妮佛羅培茲懲罰你!因剝奪感而感到哀傷?
00:20:35 罕見的因為動漫而動容?《航海王》與喬巴劇情
00:22:39 因為系統而感受到的哀?人情上的哀傷?
00:28:09 劇本上的哀傷點?《最後生還者》的爆哭點
00:37:19 在《魔獸世界》重新體驗一個英雄的墮落
00:45:10 不是你骰到就是我骰到!分裝的哀傷
00:50:58 《寶可夢黑白版》劇情巔峰與再也玩不到的《戰神》系列
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本周輪到幹員投稿主題,
小品遊戲只能是小品遊戲嗎?
能不能享受到超越大作的樂趣?
當然可以!wwww(茶
到底是那些遊戲可以得到如此超值享受?
各位又有些什麼樣的壓箱寶可以推坑給大家呢?
中秋收假不收心,
週三讓我們繼續來聊聊那些小品大作,
期待各位參戰幹員能帶來讓大家
跌破眼鏡的超值好遊戲!
--
【本周參戰幹員】
🙋♂️CHCOOBOO
🙋♂️水水
🙋♂️佯鴕
🙋♂️Lupin
🙋♂️Kuro
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【國立故宮博物院Podcast來啦!】
你知道古代也有貓奴嗎?
你知道古代文青的時尚單品嗎?
哇!古代的便利商店原來提供了這些服務?!
你所不知道的故宮文物小故事~
快收聽「國立故宮博物院Podcast」 收聽這邊請:https://lihi1.com/ku7vG/hot
--
玩遊戲時,你會回顧自己的情緒嗎?
喜怒哀樂是最常見的四大情緒,
我們在玩遊戲時也時常陪伴左右,
但你是否曾經回想過,
究竟有那些遊戲帶給我們這些喜怒哀樂時光嗎?
回憶當初的感動來和我們一起聊聊,
是那些遊戲引出了你最深刻的情緒吧。
--
【重點摘要】
開場:喜跟樂到底有甚麼差別?
00:05:21 GAME話沒梗了!勾起「喜」的遊戲
00:09:34 最深刻的「喜」:國民女朋友《Love Plus》
00:20:43 《破曉傳奇》的小劇場與和朋友一起的「分工時刻」
00:27:03 刻骨銘心的角色以及從無到有的喜愛
00:31:57 各自「怒」的點是?面對無法掌握的情況,葉問上身爆桌啦!
00:40:30 就是打不上去!《Tetris Battle》與《皇室戰爭》
00:45:27 我的英雄不再帥《潛龍諜影4》與喪失進度的「怒」
--
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🙌「UBISOFT!」(齊聲)🙌
那家傳說中的遊戲公司,
每年帶著我們上山下海,
穿越歷史、奇幻冒險、駭入世界、
拯救紐約、縱橫諜海…
就算你沒聽過他的名號,
也一定(應該啦)玩過他們的遊戲:
🙌「UBISOFT!」(配上史詩男性低音 + 回音)🙌
到底UBISOFT是如何發跡的?
他們的遊戲又有什麼好玩的?
和我們一起來聊聊這間傳奇公司吧!
--
【本周參戰幹員】
🙋♂️Rammus360
🙋♂️Rick Huang
🙋♂️Kuro
🙋♂️【過期少年快報】ChrisWen
感謝友台熱情參戰,想聽更多Chris的精闢見解嗎?
請到👉【過期少年快報】👈
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本週節目要來聊聊幹員們敲碗已久的恐怖👻遊戲。
人好好的為什麼要玩恐怖遊戲嚇自己?
遊戲又為什麼恐怖?
什麼樣的遊戲才算恐怖?
以及,
錄到最後的恐怖放送事故……
……太可怕了,快來和我們一起分享恐懼吧。
--
【重點摘要】
開場:挑戰恐怖遊戲的定義
00:05:03 明明不開心,為什麼還要主動去被嚇?
00:12:27 恐怖遊戲的幾大元素是?
00:20:11 惡意驚嚇或 Jump Scare 是恐怖遊戲的必備元素?
00:27:56 傳說中的恐怖遊戲《P.T.》與《潛龍諜影》的恐怖橋段
00:30:29 《最後生還者》算不算恐怖遊戲?恐怖場景塑造方式是?
00:35:56 恐怖遊戲推薦:《Alien: Isolation》
00:39:25 待在密室恐怖加倍!
結尾:發生在錄音時的恐怖事件……
(ending音樂只是特效,你的耳機沒有壞掉。)
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幹員們果然臥虎藏龍,
釣出了好多優秀作品!?
本週輪到了幹員敲碗主題!
看樣子大家都對改編遊戲有點怨言呀,
到底這些改編過的遊戲有什麼樣的糟糕的點,
才會誕生「慘遭遊戲化」這種
讓大家聞之色變的形容呢?
然而,動漫改編遊戲真的就都很差勁嗎,
總會有幾款作品能透過遊戲再次觸動你的心弦吧。
本周有超多厲害幹員一起加入,
充滿熱血的演出必定能讓你的一生一片無悔✊。
節目中見!
【本周參戰幹員】
🙋♂️陸行鳥
🙋♂️武破
🙋♂️KURO
🙋♂️《GameINN - 遊戲客棧》袋鼠
感謝友台熱情參戰,想聽更多的ㄎ一ㄤㄎ一ㄤ袋鼠嗎?
請到👉《GameINN - 遊戲客棧》👈
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傳說中的第四位主持人又出現了,
我們再次邀(綁)請(架)到 umas 👌來和我們尬聊一晚!
電玩文化誕生以來,催生了不少知名的角色,
我們跟著這些角色一起笑、一起哭、一起救世界,然後…
就產生了感情!?
本集節目我們將來聊聊那些讓我們曾經瘋狂的角色們,
究竟跨次元的💖愛💖,能到何等熱烈呢?
各位如果有特別喜歡的遊戲角色,
也歡迎在底下留言和各位幹員分享喔!
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【重點摘要】
開場:二次元和三次元同時跟你告白,你選誰?
00:05:04 最真實的存在?從《草莓100%》開聊
00:08:53 如果二次元和三次元的愛是同等的?
00:14:02 《Final Fantasy X》 - 絕佳反差萌 LuLu
00:21:03 誰說好的角色一定要是大作?《歧路旅人》神官奧菲莉亞
00:30:32 就是要大作庸俗!化不可能為可能的男人《潛龍諜影》Solid Snake
00:36:11 太過浪漫!最強大的能力與堅貞的愛情《巫師》葉奈法
00:43:08 逐漸敲開冷冽心房《潛龍諜影 V》Quiet 與贖罪型的愛《零:紅蝶》天倉澪
00:49:34 尾聲:又幫自己挖坑?到底你的真愛是…
--
《國立故宮博物院 National Palace Museum》Podcast:
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接續EP104,
我們討論了外部造成我們玩遊戲時生氣的因素,
那麼遊戲本體呢?
以及最重要的,玩遊戲時遇到的「人」呢?
大怒神大哉問,本周 LIVE 上演,
歡迎上麥來展現你最真實的一面!
(🤘重金搖滾雙面人貌🤘)
【本周參戰幹員】
🙋♂️CHCOOBOO
🙋♂️shoms55_TW
🙋♂️紺樺
🙋♂️Mulled Rice(亞魯)
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本集主題太過有趣,
講到氣點髒話連發,
純粹是還原當下情境(騙人),
敬請各位海涵!
--
大家玩遊戲的時候,
或多或少都會遇到想要生氣的時刻吧?
家人拔線、小狗踢主機、電池沒電…
我們特地整理出各種讓人生氣的點,
各位幹員們,
何不跟著我們一起記錄看看自己的生氣得點,
算一算自己是否也算超級大怒神呢?
【重點摘要】
開場:你都用鼻子講話?
00:03:16 誰是遊戲大怒神?你氣起來才沒有鯊鯊可愛。
00:09:07 今天的遊戲規則:玩遊戲時哪些狀況你會生氣?
00:13:48 停電了氣死我!小貓來吵氣死我!手把壞了…
00:20:44 LAG斷線修不好,氣!你只能再玩30分,氣!
00:28:29 被宣傳詐欺騙了,氣!
00:32:38 被故事劇情耍了,氣!被NTR了,氣!
00:42:36 還沒分出勝負,但今天的暫時爆氣王是…?
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接續 EP101,我們將繼續審理上次沒結束的暴雪法庭,
GAME話法庭首次開庭就被判有罪,
明明一開始辯護律師都還無感,
為何到最後竟然倒戈了?
暴雪到底為什麼讓大家如此失望?
馬上跟著我們和幹員一起進入審判庭吧!
【本周參戰幹員】
🙋♂️ohshoooooooot
🙋♂️Rammus306
🙋♂️《獨立遊戲空間》PaniCer
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在你心中,是否曾有過些不知從何而來的低喃,
不斷激起你的精神感官、掀起恐懼的漣漪?
今天,GAME話「克蘇魯🐙」調查團即將啟程,
一同抓住些微蛛絲馬跡,尋找屬於「不可名狀」教派的真理。
出發之前請先確認你的精神狀態,
我們不能保證你的理智不會受到汙染。
【重點摘要】
開場:八月最重活動
00:05:47 什麼是「克蘇魯」?跟巴菲特的關係是…?
00:11:30 怎麼樣才算是克蘇魯的題材?常聽到的 SAN 值是什麼?
00:15:16 透過經典文學《克蘇魯的呼喚》了解克蘇魯題材的呈現方式
00:20:17 我們可以在克蘇魯題材中找到愛情嗎?
00:23:29 未知神的視點:克蘇魯神話中的恐懼從何而來
00:29:14 克蘇魯神話中的神祇(戰鬥力?)階級
00:34:50 克蘇魯精神:不可名狀之務
00:38:53 SAN值相對論:我才沒瘋!瘋的是你們!
00:45:03 克蘇魯相關遊戲推薦:《血源詛咒》、《回到奧伯拉丁號》
【本周提到的遊戲】
《星之彩》(電影)
《暗黑地牢》(Darkest Dungeon)
《血源詛咒》
《回到奧伯拉丁號》
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《暗黑破壞神》、《魔獸爭霸》、《星海爭霸》……
這些遊戲想必你沒玩過也有聽過吧?
曾經,有一間遊戲公司推出新作必將轟動、
推動無數情侶分手、讓無數學生陷入課業危機,
甚至締造出了傳說中的追堵物流車傳說。
沒錯,
今晚我們要來聊聊那個陪伴我們走過無數歲月的
傳說遊戲公司「暴雪娛樂」,
究竟暴雪當初是多麼受人愛戴、
又為什麼現在反而跌落神壇了呢?
【本周參戰幹員】
🙋♂️Rammus306
🙋♂️《遊戲五告站》ㄉㄅ
🙋♂️ohshoooooooot
🙋♂️水水
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到底是哪種遊戲類型如此難學又難精,
卻又動輒上百小時起跳?
Jack 所謂的「工廠流水線」遊戲,
是怎麼工廠、怎麼流水?
燃燒你的工程師靈魂,
和我們一起體驗從零到有的自動化樂趣吧。
【重點摘要】
開場:玩桌遊的強迫症
00:03:06 到底什麼是流水線遊戲?
00:06:37 在邊緣世界中的龐大工廠中進行修仙
00:15:07 為什麼流水線遊戲要加入禦敵要素?
00:19:18 難學難精!強迫症發作!流水線遊戲的心得
00:24:27《異星工廠》的工廠日誌:玩到忘了我到底要幹嘛
00:30:43 《Mindustry》手把手教你蓋出工廠
00:34:02 難到爆炸的《缺氧》
00:40:54 照顧好你的工人,才能成就你的缺氧
00:47:30 環境細節如何成就遊戲世界
00:54:57 流水線遊戲的心得與體悟
【本周提到的遊戲】
《了不起的修仙模擬器》
《邊緣世界》(Rimworld)
《異星工廠》(Factorio)
《Mindustry》官方網站:https://mindustrygame.github.io/
《缺氧》
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然後…就沒有然後了。
你有這樣的困擾嗎?
抱歉,沒人能幫得上忙,
不如就來和我們一起聊聊那些被埋沒的遺憾遊戲吧!
本集堪稱節目上限以來最長集數,
大家踴躍分享了一大堆琲時光埋沒的經典作品,
到最後大家竟然有一種結束不了的趨勢…?
搭配聊天室更有趣,敬請不要錯過囉!
【本周參戰幹員】
🙋♂️Rammus306
🙋♂️gbpub
🙋♂️Niel
🙋♂️GAMEPAPA - Kidult(電玩老爸主持人)
🙋♂️Rick Huang
🙋♂️Queenieʕ◍•́ω•̀◍ʔ
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生育補助再升級,助圓夢,安心生,國家跟你一起養
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死亡後記憶不重置?命運時之門人狼村等無限輪迴大推坑!
到底什麼是「輪迴系」遊戲?
可以讓你一再重演同樣(?)的場景,
看你重溫千百遍不厭倦?
又,輪迴系遊戲到底哪裡不有趣?
準備好你的薰香與打坐墊,來和我們一起超脫輪迴吧。
本集提到的遊戲:
《某某宗女修修煉手札》
《超級肉肉哥》(Super Meat Boy)
《命運石之門》(Steins;Gate)
《人狼村之謎》(レイジングループ ragingloop)
《極限脫出》(Zero Escape)系列
《風之旅人》(Journy)
【重點摘要】
開場:渣女模擬器?《某某宗女修修煉手札》小小心得
00:06:23 什麼是「輪迴系」遊戲?
00:09:26 太好玩了卻又玩不下去的《命運石之門》?
00:20:27 輪迴系的概念與推薦的作品
00:28:02 輪迴系遊戲讓人出戲?推薦輪迴系電影《迴路追殺令》
00:34:07 《極限脫出》與第二次之後的輪迴樂趣
00:44:21 我就是不哭!帶有禪意的輪迴轉生《Journy》
00:54:56 每次輪迴都是一個章節|漸進與收斂式劇本
00:58:36 尾聲:輪迴劇本的發展方式
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你是遊戲雲玩家嗎?
你痛恨遊戲雲玩家嗎?
遊戲雲起來,到底有甚麼樂趣?
雲玩家是無惡不赦的壞蛋、
還是幫助產業蓬勃發展的良藥?
本周將進行首次GAME話雲護航大會,
邀請各位幹員一起來討論
「雲」玩家的價值到底在哪裡。
【本周參戰幹員】
🙋♂️CHOCOOBO
🙋♂️KURO
🙋♂️PaniCer
道歉啟事:
本周我們出了點包,
導致VOD的聊天室沒有更新只剩下音訊,
強烈推薦幹員們前往DISCORD聊天室看看大家的留言,
本周留言真心精彩喔!
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今天我們再次邀請到《遊戲中藥鋪》老闆 Lucien
一起分享 VR / AR 遊戲開發的各種幕後祕辛,
以及各位幹員連番而來的高水準問題轟炸,
Lucien 鳩竟是否能見招拆招呢?
身為業內人士,
Luci老闆對於 AR/VR 的未來趨勢看法又是如何呢?
一起加入我們的討論吧!
【重點摘要】
開場:會阻止自己的小孩打電動嗎?
00:09:49 以《惡靈古堡7》、《Half-Life Alyx》為例,開發VR遊戲是怎麼開發的?
00:16:31 遊戲的核心循環與VR的防暈措施
00:23:55 AR 遊戲真的不如 VR 遊戲好玩?
🙋♂️幹員QA時間!
00:27:42 設計VR遊戲目前最難突破的困難/開發流程與傳統遊戲相同嗎?
00:35:30 VR遊戲可以用傳統手把玩嗎?
00:40:05 VR設備的規格要如何進化才能讓家家戶戶都想買?
00:44:45 開發VR遊戲時用的引擎、方式和傳統遊戲開發有差異嗎?
00:57:47 AR只能透過螢幕顯示嗎?有別種呈現方式嗎?
01:00:25 「新宿大貓」是如何運用透視產生3D效果?
01:03:55 從專業領域看 AR / VR 是否已經有相關運用了呢?
01:12:01 結尾:Luci老闆 對 AR / VR 產業未來的看法
📑【資料補充】
「15年15款遊戲」:
https://www.gdcvault.com/play/1014381/15-Games-in-15
新宿東口巨大貓:
「新宿に巨大な3D「三毛猫」現れる」
https://youtu.be/zrxmQHDHEcA
「Extended Reality (XR)」延伸閱讀:
https://www.worldstage.com/extended-reality/
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⚡《遊戲設計中藥鋪》⚡
https://www.facebook.com/gamedesign543/
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你是否曾想過直接拋開一切,
驅車前往鄉下地區享受大自然的浪漫嗎?
又或是你住在農村,
想跟大家分享農作的辛酸血淚?
別想了,拿起你的鋤頭,開播吧!
本集節目中我們聊到了非常多關於農場遊戲的經驗,
並透過《牧場物語》和《星露谷》為什麼這麼好玩,
讓人如此容易陷入精神時光屋。
【本周參戰幹員】
🙋♂️Rammus306
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https://www.youtube.com/watch?v=UZ6tll7pBFI
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✨本集為無雷心得,請安心服用✨
鼎鼎大名的《十三機兵防衛圈》,
究竟是一款什麼樣的遊戲,
難得三位主持人都同時愛不釋手,
無懸念一致好評?
所有懷舊動漫畫要素參雜再一起的大雜燴,
是怎麼變成一大桌豐盛的滿漢大餐?
今晚,就來和我們一起見證香草社的魔力吧!
--
重點摘要:
開場:被 A/B/X/Y 給制約了
00:05:37 我們心中對《十三機兵防衛圈》的分數是?
00:10:56 八、九零年代的次文化靈魂集大成
00:16:59 劇情翻轉?十三個不停的命運干涉所誕生的樂趣
00:23:44 香草社的美術就是香:一言以蔽之「唯美」
00:35:19 實現藝術匠人精神的作品
00:42:42 不與市場經驗為路:勇敢堅持自己的浪漫
00:53:25 十三機兵、十三位主角的原罪
00:59:44 這款作品就是個圓
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還記得第一次玩到 PC 遊戲的感動……
等等,現在的小朋友知道 PC 是什麼嗎!?
在本集的 Live Podcast 中,
讓我們一起進入時光漣漪,
和每一位幹員細數《便利商店》、
《守護者之劍》、《杏林也瘋狂》、
《百戰小旅鼠》、《阿貓阿狗》等等經典,
重溫那些懷舊古早 PC 遊戲吧。
【本周參戰幹員】
🙋♂️CHCOOBOO
🙋♂️王喬蕎
🙋♂️以及各位參與現場錄音的幹員們
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我們常常聽到的
「擴增實境」 AR(Augmented Reality)
「虛擬實境」VR(Virtual Reality)
「混合實境」MR(Mixed Reality)
到底是什麼東西?它們好玩在哪裡?
今天我們將與《遊戲中藥鋪》老闆 Lucien
一起聊聊關於 AR / VR / MR 的種種,
討論這些走在時代尖端的遊戲為什麼雷聲大雨點小,
以及它們目前面臨了那些困境。
👉下集我們將會繼續與 Lucien 討論 AR / VR,
節目內容將會著重在遊戲與開發層面上,
敬請期待!
【重點摘要】
開場:Vtuber 已經進化到這個程度了!?
00:05:29 科技觀落陰?什麼是 AR / VR / MR(節目口誤更正: XR(X)->MR(O))
00:11:25 Pokemon Go 不是 AR?AR / VR 到底有什麼好玩的?
00:14:37 Luci 的 AR / VR 開發經歷與 VR 遊戲的獨特之處
00:24:31 為什麼玩 VR 裝置賣不好、玩遊戲會頭暈?
00:38:06 商業模式是 VR 的困境之一?到底我們有什麼理由去用 VR
00:47:05 猜猜 AR / VR 可能的未來
本集提到的遊戲:
《Active Arcade》
--
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🙋♂️AR/VR遊戲問題徵集中喔!有問題想問 Luci 放馬過來!🙋♂️
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節目開播以來第一次現場直播,
今天主題是許多幹員同樣有共鳴的
「MMORPG」回憶與為何興衰之心得,
同時邀請到幹員一同參與錄音,
究竟聊了什麼東西,讓現場盛況超級熱鬧?
p.s.
推薦聆聽本集同時搭配 Discord 中的
「LIVE實況」文字頻道,感受錄音現場的熱鬧喔。
【本周參戰幹員】
🙋♂️Umas
🙋♂️Witness Jack
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今天邀請到重量級來賓
✨《遊戲中藥鋪老闆》Lucien✨
來和我們一起分享踏路遊戲業界的點點滴滴。
從在台灣求學、出國念書到加入職場實戰,
Lucien 究竟經歷了那些冒險過程,
當中又得到了些什麼體悟?
對遊戲就業未來迷惘的你,
絕對不能錯過這一集!
👉下集預告:Luci 繼續和我們分享何謂 AR / VR 遊戲,
一樣精彩,精彩到長度再次爆走錄不完。
所以又再次預約和 Luci 下次錄音,
各位幹員如果對 AR/VR遊戲有任何問題,
歡迎透過各種管道聯絡我們喔!
--
重點摘要:
開場:介紹今天的特別來賓
00:04:25 介紹遊戲中藥鋪老闆 Luci
00:09:34 美國遊戲學校比較香?聊 Luci 的留學經歷
00:19:08 出國念書真的好嗎?文化碰撞的樂趣之處!
00:25:32 歐洲的……日本人?美國與瑞典的差異與醃鯡魚之亂
00:30:03 瑞典社會福利真滴好嗎?瑞典阿宅又如何宅?
00:38:13 從 EA 到 SONY 到做糖果?遊戲求職冒險野郎 Luci
00:45:22 加入遊戲產業這麼久,有感到後悔過嗎?
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《遊戲設計中藥鋪》
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遊戲已經迎來終局,卻又意猶未盡?
沒關係,製作團隊應該比你還怕遊戲馬上被破關,
想必也準備了不少壓箱寶讓你一玩再玩。
究竟這些壓箱寶是什麼?
又有哪些ENDGAME要素正中我們的喜好?
ENDGAME系列下集正式上線囉。
本集提到的遊戲:
《地平線:期待黎明》
《暗黑破壞神》
《邊緣禁地》
《秘境探險》
《十字軍之王》
《Undertale》
《Minecraft》
《上古卷軸》
《騎馬與砍殺》
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有沒有遊戲讓你越玩越認真,
就是要激起你的競爭心,拚個輸贏?
有沒有遊戲玩到最後越玩越生氣,
總是對自己技不如人而生悶氣?
不管堅持到最後的是敵還是友,
今晚我們要來聊聊那些讓我們又愛又恨的遊戲競爭心
--
重點摘要:
開場:vtuber 界的大事
00:04:40 為了什麼起了競爭心
00:14:26 烙人一起銅牌!跟朋友一起組隊更好玩?
00:21:32 該放手就放手,因為競爭心而棄坑的遊戲
00:26:10 冤冤相報何時了?被守屍7pupu,不如去殺小蝦米!
00:37:48 喜歡什麼樣的競技遊戲?
00:47:01 跟競爭心無關、跟遊戲廠商有關?
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說到2000年代最風靡台灣的遊戲,
就非網路遊戲莫屬了,
那些年遍布大街小巷的網咖、
讓人留連忘返的綠洲PK、
不讓你睡的滿腔熱血,
都是我們這個世代的回憶。
今天我們就來輕鬆閒聊,
從泥巴、萬王之王、天堂、龍族到RO(族繁不及備載),
那些我們經歷過的 Online 輝煌。
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Jump 的遊戲設計課第二課開始囉,
這次將從「方法論」開始聊聊遊戲設計,
是不是真有不敗法則?
我們為什麼喜歡玩遊戲、
又怎麼樣設計出來的遊戲才算好玩?
又該如何透過「笑」,
推敲出遊戲設計的精華原理所在?
就算不打算設計遊戲,
聽了也能了解遊戲的遊戲設計課。再次開課!
--
重點摘要:
開場:談談「方法論」的運用方式
00:07:40 一萬小時練習真的有用嗎?
00:12:14 喜歡玩遊戲的原因
00:17:56 有痛苦才有渴求!?
00:24:45 玩到老學到老:玩遊戲還能學習讀空氣?
00:30:03 透過「第一性原理」推敲怎麼設計遊戲
00:33:47 將未知事物歸類的天性
00:41:40 不確定性得到滿足如何與遊戲設計產生關係?談「建立預期」
00:53:08 人為什麼會笑?
01:04:16 三大要素:建構、推斷、解困
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遊戲怎樣才算是 ENDGAME?
都花大錢買回家了,已經玩夠本了嗎?
本集將一起來聊聊,不同類型遊戲我們如何認為它已經結束了、
又為什麼延長他們的壽命,持續玩下去呢?
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也有抽獎活動喔!請各位紳士幹員們千萬不要錯過!
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GAME話再次迎來大乾爹贊助,
辣個讓許多紳士繳械投降的傳說神器「R20」開發商最新力作
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更多詳細資訊在節目中有提到喔!
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抽獎截止日期:即日起至 7/4/2021
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既然睽違一年的紳士列車都開了,
那就再次來聊聊最近那些讓我們感到新奇有趣的小黃油吧!
本集提到的遊戲:
《Monster Girl Island: Prologue》
《Like an Angel》
《Super Naughty Maid 2》
《鬼畜眼鏡》
《Material Girl》
《Acting Lessons》
重點摘要:
開場:Dr.情趣的善液!與性徒會長的親密交流與抽獎活動
00:11:14 開車開起來!《Monster Girl Island: Prologue》
00:14:48 怎麼挑選想玩的 H-GAME?小黃油也有分日式美式!?
00:20:57 男上加男!女性向 H-GAME 以及百合?
00:24:28 應急用軟體?《Super Naughty Maid 2》
00:27:23 《鬼畜眼鏡》與《Material Girl》
00:32:48 被小黃遊耽擱的美劇《Acting Lessons》
00:43:27 遊戲性與實用性可以共存嗎?
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本集節目將從E3感想開始聊起,
鳩竟是哪位相機少女讓大家有夠興奮、
又有哪些新遊戲令人感到期待,
主持人面對壓力時會選擇什麼樣的遊戲?
SEGA最近又發生什麼事惹?
還有小小遊戲歷史單元:
《任天堂全明星大亂鬥》的開發契機是如何呢?
週年QA最終回,一樣內容滿滿,千萬別錯過!
--
我們的遠端錄音軟體:
Discord(遠端交談用)
Zencastr(預備用)
Audicity(Runa、Jump 本機錄音軟體|剪輯軟體)
Garage Band(Jack 本機錄音軟體)
三位主持人所用麥克風:
Audio-technica ATR-2100 USB(Runa、Jack)
Blue - Yeti(Jump)
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誰膽敢把幹員敲碗主題往後延!
遊戲玩家又該如何分類?
針對每一個問題絕對真誠回好回滿,
周年QA問答 PART.2 今日上線!
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【活動資訊】
《彩虹來照路,做伙⾾鬧熱——同婚兩週年紀念活動》
●活動時間:6月19日,15:00 - 18:00
●活動地點:自家電腦前,我們線上見!
https://www.facebook.com/events/262336352281980
●活動內容:
這⼀次的紀念活動有四⼤亮點:藝⼈表演、議題倡議、平權認同卡、愛⼈無懼Tshirt與Ig濾鏡線上聯合演唱會超級精彩!有知名藝⼈理想混蛋雞丁、曹雅雯、余珮真、法蘭、變裝皇后瑪莉安⼀起為平權發聲!關⼼議題的朋友更不能錯過重要議題的宣講。
⽽這次因應兩週年,也推出了限量的經典⼩物,超有質感的平權認同卡,不只是⼀張精緻的⼀卡通,更能夠讓⼤平台在推動平權的路上更有⼒量!此外,愛⼈無懼Tshirt搭配Instagram濾鏡,讓你無論線上線下都能有愛同⾏、彩紅隨⾏!
6⽉19⽇星期六下午三點,做伙鎖定⼤平台的Facebook和YouTube,同婚兩週年線上推平權,讓台灣往更好的⽅向邁進!
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遊戲動機量表:
https://apps.quanticfoundry.com/zh-hant/surveys/start/gamerprofile/
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GAME話不加醬周年QA下集尚未開錄,問題持續募集中:
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今天我們要來繼續上一集未討論完的日美RPG之爭,
藉由歷史脈絡來一起討論到底RPG是何時開始、又是如何開始,
並透過《天堂》、《巫師3》、《秘境探險》等遊戲來作為例子,
來為大家解答「日式」與「美式」的差異。
無論你是哪一派,只要是能讓大家享受的RPG,就是好RPG,
今天的GAME話家常開始囉。
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今天我們要來聊聊(宅宅圈中)只要一開話題,
就會掀起論戰的日美RPG之爭!
究竟這兩種RPG的差別在哪裡、
又為什麼玩起來的差異感會這麼明顯/不明顯?
當然還有最重要的,
究竟甚麼是RPG?
也敬請期待能為大家解惑的下集,
今天的GAME話家常開始囉。
--
重點摘要:
開場:社團的互動投票與結果!
00:04:59 我們認知中的 RPG 是什麼?比較喜歡哪一種呢?
00:11:52 角色扮演遊戲的定義與脈絡|老派 NPC 是讓人煩躁的點?
00:20:13 複雜瑣碎的 NPC 故事文本,你會看完嗎?
00:28:20 我們覺得《人中之龍》是日式還是美式 RPG ?感想如何?
00:37:07 推坑時間!我們推薦的日式與美式 RPG
本集提到的遊戲:
《人中之龍 0》
《上古卷軸 4~5》
《俠客遊》
《女神異聞錄 4~5》
《勇氣默示錄 FtS》(Bravely Default: FtS)
《冒險聖歌》(Anthem)
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原本還在煩惱要錄些什麼周年特別節目,
想說先丟個 QA 好了,
沒想到卻收到幹員們的踴躍提問,
當然幹員們也都是老朋友了,問起問題沒在客氣,
索性整集就來打破砂鍋回到底、再辛辣的問題也沒在怕!
辛辣的快問快答 PART.1 今日上架!
p.s.
因為Jump買新麥克風錄音,因為位置和設定沒有調好,
導致聲音會悶悶的,影響收音品質請幹員原諒(露乳溝)
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透過這次的緊急更新的方式,我們將依依輕度\重度玩家客群、
單人\多人以及手機、PC、PlayStation、GamePass、Nintendo Switch等
不同的遊戲平台來做分類,
讓大家在險峻的每一天都能有值得期待的新遊戲推坑,
強化待在家裡不要外出的動力,一同對抗疫情!
也請記得勤洗手、戴口罩、保持社交距離、盡量不要外出、
安裝防疫距離APP,還有保持收聽《GAME話不加醬》喔!
最重要的,如果各位幹員們覺得我們的戰備包很實用,
也請大力分享給親朋好友,讓大家都能一起快樂在家拯救世界!
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【本集提到的遊戲】
PlayStation 單人遊戲:
《死亡回歸》(Returnal)
《黑暗靈魂》(Dark Souls)
《碧血狂殺 2》(Red Dead Redeption 2)
《潛龍碟影1, 2》(Metal Gear Solid 1, 2)
《漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯》(Marvels Spider-Man Miles Morales)
《惡靈古堡 7》(Resident Evil 7)
《王座的崩毀:巫師軼聞》(Thronebreaker: The Witcher Tales)
PlayStation 多人遊戲:
《死亡擱淺》(Death Stranding)
《邊緣禁地3》(Borderlands 3)
《秘境探險4:線上協力模式》(Uncharted 4 online co-op mode)
Nintendo Switch 單人遊戲:
《薩爾達傳說 曠野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)
《薩爾達無雙 災厄啟示錄》(Hyrule Warriors: Age of Calamity)
《炫音軌跡 WAIWAI PARTY!!!!》(GROOVE COASTER Wai Wai Party!!!!)
《超級瑪利歐 奧德賽》(Super Mario Odyssey)
Nintendo Switch 多人遊戲:
《魔物獵人 崛起:百龍夜行模式》(Monster Hunter Rise)
《九張羊皮紙》(Nine Parchments)
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強化待在家裡不要外出的動力,一同對抗疫情!
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【本集提到的遊戲】
GAMEPASS 單人遊戲:
《極限競速:地平線 4》(Forza Horizon 4)
《Final Fantasy XII:黃道時代》(Final Fantasy XII The Zodiac Age)
《最後一戰:士官長合輯》(Halo: The Master Chief Collection)
《十字軍之王 3》(Crusader Kings III)
《惡靈古堡 7》(Resdient Evil 7: Bioharzard)
《中土世界:戰爭之影》(MIDDLE-EARTH: SHADOW OF WAR)
《榮譽勳章》(Medal of Hornor)
《魔界戰記 4 Return》(Disgaea 4 Return)
《勇者鬥惡龍XI:尋覓逝去的時光》(Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age)
GAMEPASS 多人遊戲:
《Marvel vs. Capcom Infinite》
《方舟:生存進化》(ARK: Survival Evolved)
「全射擊類」
《Deep Rock Galactic》
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【本集提到的遊戲】
PC 單人遊戲:
《全軍破敵 三國》(Total War: Three Kingdoms)
《暗黑地牢》(Darkest Dungeon)
《盜賊遺產》(Rogue Legacy)
《爐石戰記(單人模式)》(Hearthstone)
《天命2》(Destiny 2)
《生化奇兵 1~3》(BIOSHOCK 1~3)
《極樂迪斯可》(Disco Elysium)
《神諭:原罪2》(Divinity: Original Sin 2 )
《XCOM 2》
《黑帝斯》(Hades)
《缺氧》(Oxygen Not Included)
PC 多人遊戲:
《恐懼症》(Phasmophobia)
《法師傳奇》(Wizard of Legend)
《新瑪奇》(Mabinogi)
《激戰2》(Guild Wars 2)
《魔獸世界》
《流亡黯道》(Path of Exile)
《瓦姆海爾》
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【本集提到的遊戲】
手機 單人遊戲:
《MUSE DASH》
《OPUS 靈魂之橋》
《UFO找工作》
《Dungeon Maker》
《崩壞 3》
《弓箭傳說》
《奇妙人生》(Life Is Strange)
《INSIDE》
《LIMBO》
《復活邪神 Romancing SaGa Re;univerSe》
手機 多人遊戲:
《荒野亂鬥》
《Random Dice》
《率土之濱》
《劍與遠征》
《公主連結》
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全新驚喜緊急企劃!
我們這次將採用緊急更新的方式,依輕度\重度玩家客群、
單人\多人以及手機、PC、PlayStation、GamePass、Nintendo Switch等
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讓大家在險峻的每一天都能有值得期待的新遊戲推坑,
強化待在家裡不要外出的動力,一同對抗疫情!
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【本集提到的遊戲】
Gamepass 單人遊戲:
《勇者鬥惡龍 創世小玩家2》(DQB2)
《模擬城市》(Simcity)
《模擬市民4》(Sims 4)
《泰坦降臨2》(TITANFALL 2)
《人中之龍 0》
《瘟疫傳說:無罪》(A Plague Tale:Innocence)
Gamepass 多人遊戲:
《人類:一敗塗地》(Human: Fall Flat)
《NBA 2K21》(僅限 Xbox 主機)
《FIFA 21》
Gamepass 同樂遊戲:
《NBA 2K21》(僅限 Xbox 主機)
《逃脫者 2》(The Escapists 2)
《SnowRunner》
Nintendo Switch 單人遊戲:
《Picross》系列
《健身環大冒險》(Ring Fit Adventure)
《天穗之咲稻姬》(天睡之笑到雞 by Jack)
Nintendo Switch 多人遊戲:
《斯普拉遁 2:打工模式》(Splatoon 2、俗稱漆彈大作戰)
《胡鬧廚房 2》(Overcook 2)
《集合吧!動物森友會》
Nintendo Switch 同樂遊戲:
《瑪利歐賽車8 豪華版:派對模式》(Mario Kart 8 Deluxe)
《任天堂明星大亂鬥特別版》
《舞力全開2021》(Just Dance 2021)
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【本集提到的遊戲】
PlayStation 單人遊戲:
《太鼓之達人 合奏咚咚咚!》
《碧血狂殺 2》
《三國無雙 7》
《戰神 3》(God of War 3)
《秘境探險:奈森‧德瑞克合輯》(UNCHARTED: The Nathan Drake Collection)
《暴雨殺機》(Heavy Rain)
《女神異聞錄 5》(Persona 5)
PlayStation 多人遊戲:
《太鼓之達人 合奏咚咚咚!》
《跑車浪漫旅競速》(Gran Turismo Sport)
PlayStation 同樂遊戲:
《小小大星球》(Little Big Planet)
《新・全民高爾夫》
《骰動人生好運道 DQ & FF》
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PC 單人遊戲:
《Paper's Please》
《勇者鬥惡龍 創世小玩家2》(DQB2)
《古墓奇兵:崛起》
《逆轉裁判:成步堂精選集》
《牧場物語:礦石鎮》
《俠盜列車手:聖安地列斯》(GTA San Andreas)
PC 多人遊戲:
《城堡毀滅者》(Castle Crashers)
《Don't Starve》
《鬥陣特攻》(Overwatch)
《世紀帝國2 決定版》(Age of Empires II: Definitive Edition )
《當個創世神》Minecraft
PC 同樂遊戲:
《城堡毀滅者》(Castle Crashers)
《越獄搭檔》(A Way Out)
《為了吾王》(For The King)
《瘋狂計程車》(Crazy Taxi)
《胡鬧廚房》(Overcook)
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#game話不加醬 #中文podcast #遊戲 #防疫 #精神糧食
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全新驚喜緊急企劃!
我們這次將採用緊急更新的方式,依輕度\重度玩家客群、
單人\多人以及手機、PC、PlayStation、Xbox Gamepass、Nintendo Switch等
不同的遊戲平台來做分類,
讓大家在險峻的每一天都能有值得期待的新遊戲推坑,
強化待在家裡不要外出的動力,一同對抗疫情!
也請記得勤洗手、戴口罩、保持社交距離、盡量不要外出、
安裝防疫距離APP,還有保持收聽《GAME話不加醬》喔!
次回更新:2021/5/21(五),敬請期待!
最重要的,如果各位幹員們覺得我們的戰備包很實用,
也請大力分享給親朋好友,讓大家都能一起快樂在家拯救世界!
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GAME話不加醬周年QA募集中:
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【本集提到的遊戲】
手機單人遊戲:
開羅遊戲系列(カイロソフト)
《反叛公司》(Rebel Inc.)
《密教模擬器》(Cultist Simulator)
《Project Makeover》
《湯姆貓跑酷》(Talking Tom Gold Run)
超休閒遊戲:
《Fat Pusher》
《推開一切》
《join & clash》
《samurai flash》
《sushi roll3d》
《roof rails》
《Bouncematers》
《match3d》
《超能警長》
《我是班導》
《pullhimout》
《homescapes》
《get rich》
手機同樂遊戲:
《Among US》
《狼人殺》
《誰是臥底》
手機多人遊戲:
《神來也暗棋》
《天天玩樂園》(Play Together)
《卡通農場》(Hey Day)
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本集邀請到《獨立遊戲空間》主持人 PaniCer(aka.資深幹員),
從獨立遊戲開發的心得與見解到大家敲碗已久的遊戲《Hades》,將近一個半小時的時間一口氣聊個爽快!
拿下許多遊戲獎項的 《Hades》也讓主持人們讚不絕口,然而其中竟然出了一個反派,膽敢覺得《Hades》不夠好玩?
欲知詳情請待節目分曉!
p.s.
本集採用遠端錄音,音質方面可能會與以往有點落差,請各位幹員見諒QQ
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Indie Game Space《獨立遊戲空間》
熱愛遊戲的玩家心中通常有個小小的遊戲製作夢,而隨著遊戲引擎的進步與簡化,製作遊戲對於玩家們不再是一個遙不可及的夢想,甚至是可以自己一人或是招攬三五好友就能獨立完成的任務。因此,大量的獨立遊戲在這個世代如雨後春筍般的冒出,也帶給了現代玩家許多美好的回憶及體驗。
《獨立遊戲空間》收聽連結:https://linktr.ee/PaniCer
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重點摘要:
開場:歡迎本日來賓 PaniCer
00:07:33 獨立遊戲開發辛酸史!《獨立遊戲空間》頻道介紹
00:14:25 對獨立遊戲圈的看法
00:19:32 如何學習開發遊戲|台灣政府對於遊戲產業的看法?|遊戲設計師該有的特質
00:28:31 出道即頂標!Supergiant Games 是什麼樣的開發團隊?
00:36:01 早期體驗(EA)先燒一波!《Hades》是款什麼樣的遊戲?
00:42:38 開始就沉迷!《Hades》最吸引你的地方是……?
00:59:10 沒有只在講好話的:無法享受《Hades》的三大原因!
01:12:18 《Hades》開發團隊達成的成就
01:19:56 從獨立遊戲感想到《Hades》:今天錄音的感想
本集提到的遊戲:
《堡壘》(Bastion)
《黑帝斯》(Hades)
名詞解說:
EA(Early Access):早期體驗,也可看成付費試玩版
RNG(Random Number Generator):隨機生成要素
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提神飲料喝開了太有精神,直接爆聊一波!
我們將透過這次難得的機會,暢聊那些不讓我們睡覺的經典、
是哪一款遊戲讓我們悠哉的笙歌到黎明?
又是哪款遊戲讓我們相約關機後再相見?
以及這些遊戲到底有什麼獨特之處,能讓我們不停不停地玩下去?
今天依舊遊戲推坑指數滿點,想要找遊戲陪伴自己度過漫漫長夜嗎?
聽這集就對了!
本集提到的遊戲:
《瑪奇》(Mabinogi)
《魔獸世界》(World of Warcraft)
《文明帝國VI》(Sid Meier’s Civilization VI)
《賽馬娘 Pretty Derby》(ウマ娘プリティーダービー)
《極樂迪斯可》(Disco Elysium)
還是要提醒一下,熬夜對身體不好,要注意健康管理喔!
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今天節目我們邀請到《電玩老爸》主持人 Kidult 來和我們一起分享當年玩 RPG 的種種回憶,究竟 RPG 是怎麼吸引我們的呢?
RPG之所以王道,又是為什麼?
RPG的玩法只能有一種嗎?
身兼父親、玩家、Podcaster的三重身分,又是如何顧及大局?
以及最重要的,幹員的遊戲回憶體驗持續募集中喔!
p.s.
本集封面不太一樣?
因為節目中老爸提到我們的舊版視覺,
就趁這個機會再讓它(暫時)登場一下吧!
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老宅男(?)最真實的遊戲心情
《電玩老爸》收聽連結:https://gamepapa.soci.vip/
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重點摘要:
開場:母親節快樂!媽媽幹員的分享
00:02:46 台灣遊戲 Podcast 界的大前輩!《電玩老爸》 Kidult
00:07:10 錄音錄到沒談資了?錄製電玩 Podcast 的感想
00:12:53 電玩家庭有本難念的經!身為父母與玩家的樂趣與難題
00:21:21 那些陪我們走過青春歲月的 RPG
00:25:18 過年守歲!不懂日文也可以和表兄弟玩 RPG 敖整夜?
00:30:01 中式日式美式 RPG 都推一輪!
00:37:22 RPG 之所以王道,為什麼?
00:43:45 我們生在一個被 RPG 玩法制約的世界?
00:51:16 天下武功出少林、天下遊戲出…RPG?
01:01:03 未來節目預告:香草社、開放世界和更多
本集提到的遊戲:
《時空幻境:命運傳奇2》
《吞食天地:孔明傳》
《最後的遺跡》
《黯龍紀元》
《風雲》
《射鵰英雄傳》
《極樂迪斯可》
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接續上集,依舊邀請到《遊戲五告站》的三位主持人:
ㄉㄅ、小楓、喬蕎
一起來和我們暢聊遊戲,
本集內容有夠鬧,某人出的主意「遊戲推坑王大賽」竟讓大家傷透腦筋,
藉由這個機會,六位個性迥異的遊戲玩家使出渾身解數推坑六款好作品
讓各位幹員們有拿又有笑!
這集真的很精彩,從頭熱鬧到尾,請不要錯過喔~
本集提到的遊戲:
《細胞迷途》(MO:Astray)
《If found…》
《撕紙小郵差》(Tearaway)
《騎馬與砍殺II:領主》(Mount & Blade II: Bannerlord)
《純愛手札》(ときめきメモリアル)
…與更多神秘作品!
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重點活動資訊:
《彩虹來照路,做伙鬥鬧熱 —— 同婚兩週年紀念活動》
● 時間:( 5/7 時更正) 6月19日禮拜六 14:00 - 22:00
● 地點:凱達格蘭大道 ● 詳細活動資訊:https://lihi1.com/8FPWd
5月15日星期六,為了慶祝同婚滿兩年了,彩虹平權大平台主辦《彩虹來照路,做伙鬥鬧熱 —同婚兩週年紀念活動》。地點在凱達格蘭大道!從下午兩點到十點,精彩活動不停歇!
這一次的紀念活動有四大亮點:舞台表演、戶外電影、展覽、園遊會市集
知名藝人像是理想混蛋雞丁、曹雅雯、余珮真、法蘭、變裝皇后瑪莉安的演出外,現場還有超過 100 攤的NGO、文創、美食等友善攤商,
喜歡文藝路線的朋友,還可以逛平權運動展覽,了解推動平權的時光點滴!
想看電影的你,也不能錯過經典同志電影《藍色大門》與《豔光四射歌舞團》的播映,現場還有超有質感的平權認同卡!可當天兌換六項平權小物喲!5月15日星期六,還不趕快做伙來!
***
「現場都要戴口罩並且禁止飲食喔!」
***
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遊戲五告站 Podcast 收聽連結:https://cowbay.soci.vip/
牛灣娛樂:https://www.facebook.com/CowBayEntertainment
K楓悅:https://www.facebook.com/kfgdesign/
語聲者王喬蕎:https://www.youtube.com/channel/UCEs4FdINcQCP94K9JyAsLFw
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本周節目邀請到了《遊戲五告站》的三位重量級來賓:
ㄉㄅ、小楓、喬蕎
同為電玩主題的 Podcaster ,究竟彼此之間有些什麼不一樣,
三位滿肚子內涵的主持人們又各自有些甚麼樣的心得可以來節目上分享?
本周就讓我們用GAME話獨有的節奏來閒聊遊戲與 Podcast 的種種,
請幹員們隨時做好按下暫停的準備!
p.s.
下集將同樣有《遊戲五告站》的來賓們一同陪伴幹員,
並和我們一起玩「誰是遊戲推坑王」大賽!
超級精彩,敬請期待喔;)
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重點摘要:
開場:今天的特別來賓《遊戲五告讚》
00:02:27 玩賊的ㄉㄅ;剪輯師小楓;語聲(王)者王喬蕎與一點 Vtuber 閒聊
00:13:46 《遊戲五告讚》三國大戰與 Podcast 的開始契機
00:21:37 製作節目過程中遇到的瓶頸?
00:26:25 錄製 Podcast 後的改變與聲音表情呈現方式
00:31:35 商業機密!《遊戲五告讚》是怎麼準備節目內容的?
00:37:03 國外的月亮真的比較圓嗎?待在國外的一點心得
00:43:01 聲音專家們享受遊戲音樂的方式?遊戲音效的加分方式
01:00:59 三位主持人是怎麼喜歡上遊戲的?對台灣遊戲界又有什麼想法?
01:15:33 尾聲與次回預告
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是跟家長盧來的嗎?還是辛苦存零用錢買到的?
甚至是從掌機就開始磨練、當個徹頭徹尾的雲玩家!?
今天我們要來聊聊那些關於掌上型主機的過往記憶,
順便推薦幾款有趣的遊戲!
Ageis 伺服器 Polaris Nova 的戰友們,
光之菜比八戰士 Lilly Mokka 在這裡跟你們揮手:D
本周推薦的遊戲:
《押忍!戰鬥!應援團》 - Nintendo DS
《超級瑪利歐樂園2 六個金幣》- GAMEBOY
《超級瑪利歐樂園3 壞利歐樂園》- GAMEBOY
ANALOGUE POCKET
https://www.analogue.co/pocket
Clockwork GameShell
https://www.clockworkpi.com/gameshell
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今天是大家敲碗已久的遊戲開發談,
由 Jump 帶來精彩的九大遊戲開案契機!
究竟是甚麼樣的機會讓遊戲能有製作的起頭呢?
各位玩遊戲時有誕生過想親自做遊戲的念頭嗎?
讓我們一起來聊聊,遊戲是怎麼誕生的吧!
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重點摘要:
開場:XGP戒斷症狀與玩遊戲的猴子
00:09:36 創意如何變成遊戲實體?有想像過親自作遊戲的時刻嗎?
00:13:22 遊戲製作的開案契機:複製玩法與開腦動的玩家「事實」
00:22:08 其他的開案契機:抽卡遊戲吸引人的要素?
00:28:39 第四個開案契機:靈感要怎麼做成遊戲?
00:34:00 新科技如何影響了遊戲、走在時代尖端的先知
00:44:11 因為想要表達情感與系統創新而做遊戲
00:53:12 Jump 的新遊戲開案契機
01:00:28 遊戲世界觀的發想過程與現狀心得
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什麼樣的遊戲讓你死了又死還是繼續想玩?
為什麼死掉洗白的不可思議規則又讓人心甘情願繼續玩,
就連知名的《暗黑破壞神》都有三分相似!?
另外,本集開啟契機為上次沒講完的《Loop Hero》,
這次更有幹員前來分享遊戲心得與讓遊戲變得更好玩的方式,
非常有趣,請千萬不要錯過囉!
本集主要討論遊戲:
Roguelike 系列、風來人物語、特魯內克大冒險、陸行鳥大冒險、暗黑破壞神、Rogue Legacy、Risk of Rain 2、Loop Hero
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自 NETFLIX 後,數位內容提供平台嗅到訂閱制的商機,
當然遊戲圈也不落人後,從微軟、SONY到APPLE等各家大廠也入坑,
開始推出自家的訂閱服務。
究竟這樣的訂閱服務對玩家來說,玩遊戲真的有變便宜嗎?
讓我們今天來聊聊訂閱制的好處吧!
本集資訊量有點多,有些在節目中可能沒有講得很清楚,所以這邊做個小小提醒:
1. Jack 提到的 steam 版尼爾已預定於近期推出更新patch
2. GAMEPASS 等訂閱服務會隨著不同平台而有收錄遊戲差異,訂閱時請先上官方網站查詢
3. XBOX 金會員年卡已經停止販售了
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#game話不加醬 #中文podcast #遊戲 #訂閱制 #xbox #psn #gamepass #applearcade
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重點摘要:
開場:上次題材選《十字軍之王》的陰謀與巨床電影院
- 平常有用訂閱制度的服務嗎?今天討論的主題是?
- 對訂閱 PSN+ 的感想與趣聞與火箭雞農場
- 買遊戲還能做慈善?Humble Choice 每個月精選遊戲一口氣帶回家
- 目前市面上的幾個真‧隨選遊戲服務
- 改變人生的通行證:XBOX GAMEPASS 到底有多豐富啦!
- 月費不到 100 元的後門與 GAMEPASS 的缺點
- Apple Arcade 的介紹與使用心得
- 百元鈔玩遍大作:訂閱時代的新習慣—小孩子才做選擇,我全都要
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台灣設計,全世界第一盞「螢幕智能掛燈」ScreenBar
1. 環境光感應器,偵測桌面照度,智慧補足500勒克斯
2. 專利設計夾具,只要1秒鐘,什麼螢幕都掛得上去
3. 非對稱光學設計,螢幕0反光;只照桌面不照螢幕
點擊連結,了解更多:https://benqurl.biz/3s92Tk5
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讓你從遊戲體驗赤裸裸、血淋淋的家族興衰歷史!
百無禁忌將人性暴露在你面前的超複雜遊戲《十字軍之王3》
讓我們的遊玩過程又碰到了甚麼樣的道德難題?
更聳動的下集正式上線,
請聽這集之前記得要先聆聽 EP.65 喔!
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你玩過什麼 Early Access 遊戲嗎?
這個 EA 不是美商藝電,
而是 Steam 平台上曝光度超高的「Early Access」!
今天我們要來聊聊關於 EA 遊戲的一些感想,
究竟 EA 遊戲在玩家、開發、發行等等不同人的眼中,
各自有些甚麼樣的解讀呢?
--
本集節目乾爹:
臭嘴艾倫 Allen's Talk Show
https://player.soundon.fm/p/fc7da19e-9c8b-455f-a4cb-f984bca1bab9
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#game話不加醬 #中文podcast #遊戲 #earlyaccess #steam
重點摘要:
開場:今天要聊的主題是?
00:05:32 何謂「Early Access」、買 ea 遊戲有甚麼保障呢?
00:13:17 ea遊戲沒做完,對開發商會有任何懲罰嗎?業界的開發生態又是如何?
00:21:59 光鮮亮麗 ea 遊戲下的倖存者|適合 ea 生態的遊戲類型反而崛起?
00:27:52 造成遊戲速食化的趨勢?玩家對 ea 遊戲的態度
00:35:12 當意見被接納之後:掌握權力後的控制感
00:46:17 有沒有指標性的 ea 遊戲?
00:54:56 只要把 ea 掛上去,就是開發的擋箭牌?
00:57:32 介紹一些目前正在 ea 的有趣遊戲
01:02:40 遊戲上架都先勾 ea 就對了?
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如果只能推薦一款必玩的策略遊戲,那《十字軍之王3》就算沒玩過,至少要聽過!
這款在故事情節上比《冰與火之歌》還要灑狗血的遊戲是怎麼回事!?
這次我們將踏入另一種萬丈深淵,一同挖掘《十字軍之王3》獨特魅力之處。
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#game話不加醬 #中文podcast #遊戲 #策略遊戲 #十字軍之王 #cruasderkings
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究竟有哪些戰棋遊戲值得推薦大家重溫舊夢?
難度高難度低、你是哪一派?
日系或歐美,你又是哪一派?
本集讓我們從戰略遊戲的觀點切入,
聊聊那些令人難以忘懷的戰棋遊戲
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#game話不加醬 #中文podcast #遊戲 #SRPG #戰棋 #神龍奇兵 #魔界戰記 #聖火降魔錄 #天地劫 #風色幻想
重點摘要:
開場:SRPG? TRPG? 戰略策略分不清楚?
00:05:29 策略;戰略有沒有代表作品呢?
00:09:40 對戰略遊戲的想法?壯絕的機器人大戰!
00:18:55 日本與歐美SRPG的差別;差異在遊戲引擎?玩法也大不相同!
00:32:27 Jump 熱推遊戲《神龍奇兵》(Bahamut Lagoon)
00:37:44 Runa 最喜歡的SRPG《魔界戰記》(Disgaea)
00:49:02 Jack 熱愛的SRPG遊戲《聖火降魔錄》、《天地劫》、《風色幻想》
00:58:04 《Chroma Squad》扮演快破產的攝影棚拍出彩色戰隊
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今天我們一起來聊聊那些烙印在心中的精彩世界設定,
各種吸引人的世界觀打包聊給你!
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#game話不加醬 #中文podcast #遊戲 #遊戲世界觀
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本集內容《LOOP HREO》(迴圈英雄)這款遊戲,
難得有款遊戲三位主持人都有玩過,主持人三人彼此有有些什麼心得呢?
重點摘要:
開場:獨立遊戲狂潮!《LOOP HERO》是款什麼樣的遊戲?
00:05:37 不靠複雜操控實現玩家在意的要素:《LOOP HERO》遊戲心得
00:10:12 死亡都是你自己造成的
00:16:59 「撲克牌」元素是構成樂趣的關鍵之一
00:22:07 一環扣一環:創造新鮮感、讓玩家主動研究的契機
00:29:56 沒辦法稱為「精神時光屋」的普通好遊戲?
00:35:08 想當成禮物的好遊戲規則
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#game話不加醬 #中文podcast #遊戲 #loophero #迴圈英雄
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我們將延續上次的《魔物獵人》話題,從環境、種族、生態、武器、系統等,
全方面以新手推坑角度和大家聊聊《魔物獵人》的有趣之處。
開始狩獵之前,先來和我們一起享受一下充滿野性力量的《魔物獵人》世界吧!
特別來賓:KARINA、馬超、洪音
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#game話不加醬 #中文podcast #遊戲 #魔物獵人
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這集將來填坑幹員們敲碗已久的遊戲企劃課,
透過 Jump 精心準備的內容、
讓我們從如何判別遊戲的好壞開始,一同踏入多采多姿的遊戲開發領域
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#game話不加醬 #中文podcast #遊戲 #遊戲企劃
重點摘要:
開場:今天的節目有什麼內容呢?
00:03:42 什麼樣的遊戲才算好遊戲 / 壞遊戲?《貪食蛇》算好遊戲嗎?
00:15:47 好遊戲的條件是什麼?美術?故事?遊戲設計第一課的觀念
00:23:23 遊戲的構成要素
00:28:59 簡化規則的重要性
00:39:48 怎麼樣才能易學
00:42:16 為什麼會欲罷不能?獎勵的吸引力
00:50:11 不符預期的範例:《牧場物語:橄欖鎮》
00:54:09 「新聞感」、「旅遊感」、「種菜感」、「電影感」
01:02:02 今天討論內容的感想
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到底為什麼一部作品可以在遊戲圈內如此火熱?
今天我們邀請到幾個老戰友,從新手推坑角度一起聊聊《魔物獵人》的遊玩回憶。
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#game話不加醬 #中文podcast #遊戲 #魔物獵人
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本周將接續上次的主題,三位主持人分別來聊聊有關《原神》的遊戲心得,
到底《原神》以新手玩家角度來說,體驗會是如何呢?
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#game話不加醬 #中文podcast #遊戲 #原神
重點摘要:
開場:被卸載的原神與賽馬遊戲
00:04:55 為什麼要跨區玩遊戲?
00:08:10 《原神》這麼好玩,為什麼不玩?|什麼是「破格」
00:15:31 Jack 的《原神》觀察體驗?
00:18:04 最一開始就被下馬威的 Runa 的《原神》體驗是?實現自我浪漫的米哈遊
00:24:37 Jump 玩《原神》的感覺=冒險帶入感|又為什麼不玩了?
00:31:51 《原神》的開放世界好玩在哪裡?怎麼玩才會更好玩一點?
00:39:45 畫面的唯美與動作是怎麼堆砌出來的?感覺二次元的「內味」
00:43:36 《原神》的三個致命缺陷是?
00:50:01 「可以農」的心理定價|努力可以長久的遊戲
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一款短時間內賣破五百萬套的現象級遊戲,
到底是好玩在哪裡?
Runa 急就章地玩了遊戲後才發現,事情果真不單純…
[勘誤]
Jump 節目中提到收入破 150 億為口誤,其實想表達的是 15 億元,
特此更正。
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#game話不加醬 #中文podcast #遊戲 #valheim #瓦爾海姆
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本周我們一起來討論《原神》這部作品的爭議,
聊聊米哈遊這間公司的設立故事,以及它們站在巨人肩膀出發所開發的《原神》
究竟有些甚麼樣的爭議?
當然,定時收聽節目外,也記得要保持思考喔!
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#game話不加醬 #中文podcast #遊戲 #原神
重點摘要:
開場:明明是好事,卻有不可取的心態?
00:06:47 什麼是《原神》?和《曠野之息》有甚麼不一樣?
00:17:00 開發團隊米哈遊是間甚麼樣的公司?用二次元改變世界
00:28:22 抄襲或模仿?模仿是貶抑詞嗎?
00:37:46 抄襲爭議的對或錯?《原神》開發的表與裏
00:46:47 企劃、程式、美術間的角力:跨領域溝通的困難度
00:54:18 當加入時間跨度後來討論《原神》的抄襲……?
00:59:20 另一個爭議:資安疑慮
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脫離不了愛恨情仇、階級森明的修仙者社會究竟會帶給玩家怎樣的感受?
一起來聊聊這個充滿各種機遇與仙緣的世界到底有什麼值得我們留戀的有趣之處!
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#game話不加醬 #中文podcast #遊戲 #鬼谷八荒
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本集節目將為大家簡單說明究竟 SCP 是甚麼樣的東西,
為什麼它會讓這麼多人趨之若鶩。
還有與 SCP 有關的幾款遊戲推薦,讓大家有聽又有玩!
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重點摘要:
開場:甚麼是SCP
00:05:27 經典案例分享:SCP-173
00:14:38 SCP 故弄玄虛的黑色海苔
00:18:18 經典案例分享:SCP-682
00:22:38 收容等級與世界觀
00:27:19 SCP 與電玩遊戲之間的關係|《控制》印象深刻的支線
00:38:09 模擬遊戲《腦葉公司》|《SCP 基金會:收容失效》
00:43:31 對 SCP 的心得:腦動大開的世界觀
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是什麼戰略遊戲明明難到爆,卻又讓 Jump 一發不可收拾的玩下去?
錄製節目這麼久,轉型期間竟然也面臨到評價挫折,
究竟主持人們又是如何面對?
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#game話不加醬 #中文podcast #遊戲 #最讚的遊戲podcast頻道
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因為時間排程的關係,讓本集在過年後才上線,
不過沒關係,緊接著到來的228連假也用得到!(應該吧)
從桌遊到《路易吉洋屋3》、《槍火重生》,
還有許多的派對遊戲經驗分享,
本集內容依舊輕鬆有趣,幹員們節目中見!
--
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重點摘要:
跟大家拜個晚年!
00:01:22 在魔獸擊潰團長的那個插件是?(EP47之小補充)
00:10:24 過年玩派對遊戲合適嗎?近年的過年返鄉小心得
00:15:10 推坑成功的遊戲是桌遊和尋寶?
00:24:55 派對遊戲推薦:老少咸宜的《路易吉洋屋 3》
00:38:47 打鬧中充滿樂趣的《小小大星球》
00:43:57 單人也能享受的射擊派對《 槍火重生》
00:47:12 線上遊戲的羅曼史
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為什麼在這個創新的聲音平台上,會有這個心得呢?
Runa 也分享了小時候年節期間一些鄉下地方的神奇電玩回憶,
在鄉間小道中打《洛克人》和《棒球殺手》是怎麼一回事?
開工不寂寞,GAME話不加醬陪你一同面對連假症候群!
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本集內容同樣邀請到資深幹員 Umas 與 Eddie 一起
來分享曠野之息遊戲時的各種驚艷時刻,
從玩法、心得、系統到遊戲樂趣。
內容太豐富,大家搶著分享,精彩話題不斷拋出。
無論妳有沒有玩過這款經典,此集內容都不能錯過!
幹員回饋活動熱烈進行中,也請不要錯過囉!
p.s.
因年節期間美術小幫手Runa沒有電腦可用,
重點整理與精華影片將暫停製作,
請各位幹員見諒!
--兩位來賓的頻道--
國立故宮博物院
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哩爽丟賀
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童話裡都是騙人的
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#game話不加醬 #中文podcast #遊戲 #薩爾達傳說 #曠野之息
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本集為 Gaming Podcasts GuildHall 主辦《冰與火之聲》串聯特別節目!
請記得,我們是藍隊喔!
本次活動將參與的頻道分成紅藍兩隊互相競賽,各自錄製指定的主題,並在除夕夜一同發布節目,希望帶給各位熱愛遊戲的聽眾一個熱血又愉快的年。
究竟哪一隊會獲勝呢?
這就要請各位聽眾到指定網址投下神聖的一票了。
參與投票更能獲得神秘禮物抽獎資格喔!
--更多詳情如下:
🌐特設網站
https://5fcf14d5943de.site123.me/#page-top
🔰投票網址
https://forms.gle/eHmnFr3YMT5yWkv8A
--🌟參戰頻道
《GAME話不加醬》窩們。
《兔出沒注意》圖文玩家四小折
《遊戲走私客》推坑不遺餘力
《YK宅就說》魔性說書人
《雜學茶餐廳》讓你聊天無冷場
《低利宅生》深入淺出ACG經驗
《Gamer呷胖》硬體知識也非常厲害
《動森不解釋》華語界霸主級動森podcast
《獨立遊戲空間》最深度的indiegame介紹
《電玩老爸》闔家歡樂溫馨聊電玩
《憑感覺動作》真業界動作師參戰
《一起作遊戲》開發日誌超厲害
《七年級生遊戲中》同為七年級的浪漫
《遊戲五告站》有夠專業的牛灣娛樂
《人生遊樂器》分享人生有笑有淚
《遊戲客棧》最專業的新聞時事
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#game話不加醬 #中文podcast #遊戲 #冰與火之聲
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這次我們同樣邀請到重磅來賓Umas以及Eddie!
這兩位來賓都是死忠《曠野之息》迷,
原本是要直接直搗核心,
但在那之前我們實在太好奇這兩位大男孩(?)是怎麼踏入遊戲圈的。
所以在進入正題(薩爾達)前,就讓各位幹員們來和我們一起回味一下
往昔的遊戲時光吧!
--兩位來賓的頻道--
國立故宮博物院
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童話裡都是騙人的
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#game話不加醬 #中文podcast #遊戲
重點摘要:
前言:大亂鬥?怎麼開始打電動的?
00:05:39 為什麼紅白機遊戲都這麼容易死?小時候的遊戲經歷
00:10:30 實體雲玩家到真正雲玩家,玩外文遊戲的意外好處?
00:14:26 遊戲引擎是甚麼呢?遊戲的高標是哪款?
00:22:55 Free Style! 討厭刺客教條的原因與開放世界的瓶頸
00:26:19 自己覺得玩過最好玩的遊戲與薩爾達經歷
00:31:42 「小馬哥的挑戰」:盜版社會荼毒下的經歷
00:35:43 離題一下:現在來聊聊漫畫的感想
00:40:02 小時候有沒有因為什麼遊戲造成遊戲偏好?
00:51:30 為什麼很多遊戲設定都是青少年少女?
00:56:48 結尾:熱身準備得差不多了,準備進入正題(現在才!?)
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但該聊的還是要聊,糾竟隱藏起來的聽眾回應是怎麼一回事呢?
GAME話尾牙,從今晚開始!
幹員回饋活動已經開始,記得到幹員社團瀏覽相關資訊喔!
--
本集因遭遇錄音室檔期問題,Jump收音品質不良,
為此Jump向幹員們鞠躬道歉,對於本集收音品質下降的問題,
日後會更嚴謹避免再發生,感謝所有幹員們支持!!
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#game話不加醬 #中文podcast #遊戲
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本集將為大家帶來精采扎實的內容,解析令人驚喜的神作誕生過程!
當然,除了霸榜活動外,
過年期間將會有大型活動喔!敬請期待!
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#game話不加醬 #中文podcast #遊戲 #植物大戰殭屍
重點摘要:
開場:與各位幹員共享矚目新品榮耀的時光
00:03:58 你知道最早的塔防遊戲是哪款嗎?
00:07:40 頂尖遊戲開發者 George Fan 與 15.87% 的核心循環
00:15:17 「掉錢不需打怪」的設計思維與 Popcap
00:20:35 《Tapper 超級酒保》簡介與《植物大戰殭屍》的關係
00:29:34 遊戲性與角色設定與「開發的天方夜譚」
00:38:55 尾聲:選題遇到的兩難
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唱名系列越錄越起勁,
發現這是一個認識遊戲的大好機會,
不曉得各位幹員們是否有同感呢?
一起到《GAME話不加醬》來認識更多好遊戲吧!
--
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#game話不加醬 #中文podcast #遊戲 #STEAM大獎
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本集依舊與《童話裡都是騙人的》主持人Eddie暢談甚歡。
從劇情、玩法、系統到選擇,一一幫各位解析《巫師3》的好玩之處,
還沒入坑的主持人與幹員們,千萬不要錯過了。
--
最讚的好歌聲故事台(?)--《童話裡都是騙人的》
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#game話不加醬 #中文podcast #遊戲 #巫師 #獵魔士
重點摘要:
開場-前情提要:為什麼玩到一半就不玩了?
00:02:41 什麼契機讓你開始玩《巫師 3》?超窮的獵魔士
00:07:41 CDPR 與《巫師》的興起
00:10:51 喜歡《巫師 3》的原因:重點是世界,而不是開放
00:15:14 世界觀厲害的地方:兩害相權取其輕
00:22:32 為什麼會讓人想要解支線?
00:29:31 讓玩家一手掌握?史詩級的大決戰
00:37:07 要破關才覺得是神作嗎?完整體驗故事的重要性
00:46:27 以什麼條件名留青史的《巫師 3》
00:54:00 兩大女主角,主持人們各自選了誰呢?
00:57:39 《曠野之息》預約下去了啦!
01:01:36 結尾:Eddie與頻道《童話裡都是騙人的》,最美聲節目!
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原本說好要來好好聊聊《巫師3》,但你們知道的,歪樓才是真理,
沒想到 Eddie 也是忠實寶可夢粉絲,聊起寶可夢也是滿肚子委屈。
這集依舊精彩,也敬請期待週日的下集喔!
--
最讚的好歌聲故事台(?)--《童話裡都是騙人的》
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#game話不加醬 #中文podcast #遊戲 #寶可夢
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這集我們將從2014年開始聊聊TGA歷屆的獲獎名單,究竟三位主持人對這些年度遊戲各自有甚麼樣的看法?分享之餘又激盪出甚麼樣的火花呢?
年度最佳遊戲的樂趣,讓我們一起聽下去!
霸榜活動持續中,請各位努力推廣喔!
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#game話不加醬 #中文podcast #遊戲
重點摘要:
開場:新年第一次錄音的一點小感想
00:02:44 今天要來聊些什麼呢?TGA與Steam評審標準又是什麼?
00:06:19 年度遊戲的入選標準?《泰坦降臨2》遊戲情境與《星海爭霸2》的門檻
00:17:27 《鬥陣特工》何以擊敗《秘境探險4》贏得2016年度遊戲?
00:23:04 對每一年的年度遊戲都不服氣?每次都押錯寶的 Runa
00:28:08 政治不正確發言都出現了!2018年度遊戲《戰神》不值得年度遊戲?
00:31:35 細節的重要性:《碧血狂殺2》的扣分點與擁戴點?水土不符的一年
00:44:08 2019年度遊戲《隻狼》如何打敗《死亡擱淺》
00:49:56 眾望所歸!?"「大家」最愛的2020年度遊戲《最後生還者2》
00:59:38 逆向思考!原來年度遊戲真正得獎的原因竟然是媒體素材?
01:08:02 次回預告、給幹員們的問題與結尾閒聊
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原以為遊戲跟酒精無關?沒想到全程高能HIGH爆!
本集節目為《喝膽麥造》Podcast線上串聯特別企劃
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★ 活動主辦:播客煮 X 台灣Podcast公會籌備處
★ 特別感謝:打貓酒廠 / 哆奇玩具 / 喜年來 / 宿醉剋星-夜王
★ 更多資訊請至:https://lihi1.com/ltLHB/podcaster
★ 或上網搜尋「喝膽麥造」
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真的沒想到酒精配遊戲可以聊得這麼多!
究竟三位主持人有哪些喝酒心得與陳年糗事可以跟大家分享?
又酒精佐以哪些遊戲最為合適?
錄音錄到笑到岔氣,全程放飛自我隨意開聊,
超級精彩的一集絕對不能錯過!
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#game話不加醬 #中文podcast #播客煮 #遊戲 #喝膽麥造 #酒精週
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哇,2077系列竟然做到第三集了,既然是超期待遊戲,多做幾集也是很合理的。
但一反常態,今天我們不是要來捧這款遊戲,而是要來抱怨這款遊戲為什麼讓我們大失所望。
本集一樣各種資訊量滿載,請各位幹員千萬不要錯過!
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#game話不加醬 #中文podcast #cyberpunk2077 #遊戲
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重點摘要:
開場:錄這集的主因(Runa又口誤:電影為《返校》非《還願》)
00:02:18 玩過後覺得幻滅的原因之一:This is Cyberbug
00:07:36 近期關於《Cyberpunk 2077》的新聞|退費機制是神操作?
00:13:49 企業中的葡萄藤:內部上下層溝通出了問題=CDPR危機就是轉機?
00:22:17 「基哥」加入是福是禍?董事會的決策與玩家的期待雙面夾殺
00:28:00 媒體評分做為獎金標準會造成什麼影響?遊戲產業轉型為長賣型產業
00:35:19 完成度到底有多高?先來講講2077的優點|第一人稱與主支線任務的樂趣
00:43:42 終於開始抱怨|首要最令人不滿的點:癱瘓的AI
00:48:02 金玉其外敗絮其中的夜城
00:57:20 其他沒有兌現的承諾|Twitch幫2077開了後門?
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這次我們要來聊聊這款受到許多人愛戴的經典獨立遊戲《Celeste》,
一款從GameJam誕生的獨立遊戲竟然可以得到各大獎項,
甚至還得到年度最佳遊戲提名的殊榮,
究竟是什麼樣的內容讓它受到如此抬舉呢?
今晚讓我們攜手協力,一同征服那座名為蔚藍的山脈。
註:
節目後段講述音樂之部分,是 Runa 以淺薄的音樂知識努力描述,
專有名詞若使用有誤、或有更精確的用法,
非常歡迎各位幹員前輩指點迷津。
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#game話不加醬 #中文podcast #celeste
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Anita Sarkeesian 與《最後生還者2》的製作*並沒有直接關聯*,
節目中提到「Anita Sarkeesian 被聘為顧問」乃錯誤訊息。
非常感謝聽眾 sawahsin 指證!
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究竟政治正確對遊戲來說是靈藥還是毒藥?又什麼是政治正確?
新年第一槍就來個嚴肅又沈重的話題,意想不到吧各位!
這集我們就以三位主持人的個人觀點,從各個案例開始聊聊關於遊戲「政治正確」的兩三事。
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#game話不加醬 #中文podcast #政治正確
--
重點摘要:
開場:為什麼又拿那款傳奇遊戲出來講?社群炎上讓《對馬戰鬼》奪得獎項
00:06:03 究竟什麼是「政治正確」、「SJW」,又與遊戲有什麼關係?
00:18:53 因政治正確而被社群炎上的例子: 女兵不該上戰場?
00:29:07 政治正確與遊戲的關係?小島秀夫與開胸狙擊手與最後生還者
00:39:39 創作的自由與社會的評價:《最後生還者2》的失誤
00:44:58 遊戲舉例《蜘蛛人:邁爾斯・摩拉斯》;《模擬狩獵2》
00:57:56 政治正確到底會不會影響遊戲開發?
01:02:56 政治正確代表人物 Anita Sarkeesian 與「Game Gate」事件
01:09:09 尾聲:主持人對政治正確的觀感
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《魔獸世界》太多有趣回憶,話匣子一開整個停不了,乾脆聊個過癮,再來介紹遊戲!
另外,一款滿足奶媽魂的手遊到底是甚麼樣的遊戲?仔細一看竟然還登上2020年手機平台銷售榜?欲知詳情,節目中見!
#game話不加醬 #中文podcast #魔獸世界 #地下城與治療者 #raidmanager
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動盪的2020年終於到了尾聲,
三位主持人也各自累積了不少感觸、遺珠之憾與最推薦的遊戲,
就在這集節目一口氣全部攤出來聊,遊戲心得之數量可謂全集數之冠!
想要一口氣聽聽一整年遊戲的心得感想,那就節目中見囉。
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#game話不加醬 #中文podcast #2020 #電玩 #遊戲
重點摘要:
開場:開始做 Podcast 第一年的感觸
00:07:06 2020年感觸分享:那些失去與獲得與Early Access
00:16:57 2020年的遺珠之憾①:十三機兵、黑帝斯、極樂迪斯可
00:26:57 遺珠之憾②:原神、卡卡洛特、人中之龍7、FF7re
00:39:17 遺珠之憾③:三國志與全軍破敵、柏德之門3、控制、刺客教條:維京紀元
00:50:23 遺珠之憾④:女神異聞錄5S、命運石之門
01:01:49 節目的全新企劃?
01:03:17 遺珠之憾⑤:騎馬與砍殺2、獵人?
01:05:57 Jump 2020最愛遊戲:Project Makeover、Bouncemasters、劍與遠征
01:10:41 Runa 2020最愛遊戲:FF7remake、 守望傳說
01:19:11 Jack 2020最愛遊戲:十字軍之王3、密教模擬器、反叛公司
01:29:20 尾聲:活到老玩到老與心願閒聊
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告別主線與劇情的約束,今天一起來聊聊那些高難度,
卻又可以任性活出屬於自己故事的那些傭兵題材遊戲。
JACK出馬,失控保證,
這集肯定是GAME話史上最爆笑的一集…之一!
收聽連結:
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#game話不加醬 #中文podcast #俠客遊 #騎馬與砍殺 #戰場兄弟
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本集將歡迎特別來賓 Umas 參與錄音,
一同來聊聊《To The Moon》 這款遊戲帶來的感動與樂趣。
喜歡優秀劇本遊戲的幹員們千萬不可錯過!
※警告:本集節目有劇情雷,建議幹員玩過遊戲後再來聆聽喔!
--
收聽連結:https://linktr.ee/gametalkrjj
--
「喝膽麥造」2021年首場Podcast酒精串聯PARTY
https://reurl.cc/k0R1vq
國立故宮博物院Podcast:
https://player.soundon.fm/p/071ce2a8-d70b-49b5-9bf0-eb68ec8f3bff
哩爽丟賀Podcast:
https://player.soundon.fm/p/ecd9789c-7964-4120-936c-b07219d7842c
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重點摘要:
篡位(?)主持人 UMAS 與節目宣傳:Podcast節目《國立故宮博物院》
00:05:05 活動預告:《播客煮》「喝膽麥造」微醺派對與酒精周 podcast 串連活動
00:08:20 是甚麼契機開啟機會聊聊本集主題?
注意:本集節目一定會爆雷!沒玩過遊戲的請趕快去玩!
00:12:58 哭到看不清螢幕!一起介紹《To The Moon》這款作品
00:18:12 《To The Moon》劇情討論(最後一次警告:內有劇情雷喔)
00:23:13 「去月球」的懸念,以及這個故事最感動的點是?
00:29:53 為了甚麼而落淚?理性與感性的選擇?《To The Moon》劇本討論
00:38:42 給各位幹員的提問|整款遊戲中最情緒緊繃的橋段
00:44:30 為什麼本做推薦玩兩次以上?透過全知神視點體會全然不同樂趣
00:48:08 為什麼讓人出戲?帶入感的重要性與《To The Moon》的缺點
00:59:07 如果有人探測並且修改你的記憶,你可以接受嗎?
01:02:33 「刻意」創造的玩法:無招勝有招與開放式結局
01:07:16 開放性結尾與推薦給各位幹員玩這款遊戲的點
[警告標語] 喝酒過量,有礙健康,喝酒不開車,未滿18歲請勿喝酒
#game話不加醬 #中文podcast #tothemoon #故宮博物院 #哩爽丟賀 #酒精週
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【GAME話年尾特輯】之二:產業趨勢總結
究竟2020年遊戲界最重要的虛擬建設是什麼?竟然能成為上市獨角獸?
今年流行的遊戲開發方式又是如何?
爆紅獨立遊戲《糖豆人》與《Among Us》的共通性又是什麼?
讓我們一起在節目中聊聊今年的產業回顧吧!
#game話不加醬 #中文podcast #遊戲產業
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存款保險是由中央存款保險公司辦理,
該公司是政府持股100%的「國營機構」,
對每一存款人在同一要保機構之存款,
提供最高保障額度新臺幣300萬元的保障。
更多詳細資料,請上中央存款保險公司網站查詢:
https://lihi1.com/mpdGo
--
年底到了,不知道各位幹員是否也覺得今年過得非常的快呢?
各位V幹員們離開夜城,稍微休息喘口氣之時,不如來聽聽我們特別精選了1~11每個月份的遊戲新聞大事,一同重溫這令人痛心卻又精彩的一年吧!
收聽連結:
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#game話不加醬 #中文podcast #2020回顧
重點摘要:
存款保險的重要性:中央存款保險公司口播
00:04:17 1月:台北電玩展停辦|2077第一次延期|亨利卡維爾圈粉說
00:14:27 2月:SWITCH出貨延遲|音速小子電影|WHO呼籲大家宅在家
00:24:29 3~4月:E3宣布停辦|《動物森友會》全球爆紅| 《FFVII remake》上市
00:30:38 5月:《Minecraft》銷售破兩億|PS4手把造型悠遊卡搶爆|Unreal5引擎發表
00:34:14 6月:《GAME話不加醬》正式上架|遊戲成癮症|《最後生還者2》上市
00:39:42 7月:《對馬戰鬼》上市|運彩開放投注電競賽事|史詩商戰Apple v.s. Epic
00:47:20 8月:《糖豆人》爆紅|串流遊戲熱潮|網龍擦乾眼淚重新再來
00:53:50 9月:雷雅新作上市|《Among US》爆紅|微軟大手筆買下B社
01:02:27 10月:《LOL》手機版上架|《原神》話題不斷|《博得之門3》EA上市
01:09:13 11月:次世代遊戲機上市|CAPCOM 遭駭客勒索|2077再次延期
01:17:14 總結與次回預告
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今天要來掏心掏肺和大家一起聊聊《GAME話不加醬》的製作起源,保證不私藏!
除此之外,今天還有特別和友台《雜學茶餐廳》進行交換雜學活動,
究竟我們得到了什麼樣新奇有趣的雜學呢——節目中揭曉囉!
神秘地址:
https://www.facebook.com/groups/gametalkrjj
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本次從遊戲發布的官方預告來解析,從背景設定聊到武器載具,滿滿的腦補滿滿的想像,究竟可以激盪出什麼樣的火花呢?
重點摘要:
前情提要與試玩情報觀察,收了錢不敢給差評?
00:06:14 《cyberpunk 2077》與五百萬人的九龍城寨可以做到什麼程度?
00:13:35 遊戲的起點 「夜城」的巧妙之處:都市規劃、探索方式與任務網路
00:22:11 支線是如何帶領玩家沈浸入遊戲|八大幫派的想像
00:30:01 刻意的意義:為何設計與如何欣賞作品
00:33:45 「角色扮演」遊戲如何讓玩家扮演「夜城」中的角色?
00:40:11 武器與載具的迷人之處與細節
00:44:36 關卡設計臆測與《巫師3》的巨大BUG!?
00:52:20 遊戲上市前的期待
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喜歡空戰遊戲的聽眾們有福了,本週將為大家帶來開放世界空戰動作遊戲《The Falconeer》(空戰獵鷹),美術風格如此優美卻是一人製作?究竟這款優缺點參半的遊戲有何引人之處呢?
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本週節目我們將《電馭叛客2077》從世界觀、世界觀到宣傳手法一一拆解,一同探討這款全新遊戲背景脈絡何以讓人期待度爆表。還有朋友不知道什麼是《電馭叛客2077》,推他這集就對了!
重點摘要:
開場:如何推廣 cyberpunk
00:03:05 重磅炸彈!未來將與「那位大人物」合作?
00:06:52 為什麼會關注《電馭叛客2077》
00:11:27 「Cyberpunk」是什麼?「龐克」指的又是什麼?
00:18:58 技術力成就「想像」的魅力
00:26:03 波蘭製作團隊「CD Projekt Red」的魅力
00:30:36 憑空打造虛擬世界,令「設定控」趨之若鶩的世界
00:37:21 遊戲創作難度與 cyberpunk 延伸作品推薦《VA-11 HALL-A》
00:41:50 自訂叮叮!?延期反而熱度升?「cyberpunk」關鍵字趨勢搜查
00:50:32 最重要的核心「想像」與獨立開發者與大型開發者的差異
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「自由即奴役,無知即力量」是小說《1984》中廣為人知的台詞,也啟發了大家對極權統治的恐怖想像。讓我們一同透過《Orwell》與《Not Tonight》這兩款遊戲,一同來體驗被「老大哥」監視著的社會氛圍吧。
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大家久等了!探討遊戲深度的專題節目再次上架,這次我們將透過案例與科學實驗依據,
來和大家一起聊聊關於那些遊戲污名化的種種議題。
※小小提醒
本集節目中有稍微提到身心症狀可能導致暴力等研究,
僅是轉述BBC紀錄片《電玩遊戲真的有害嗎?》之內容,絕無汙名病友意圖,
若有造成誤解或不快,麻煩請告知我們,還請各位聽眾見諒。
重點摘要:
開場:電玩到底害慘了多少人?
00:09:47 網路遊戲真的「害死」人了?BBC研究:電玩遊戲真的有害嗎?
00:05:00 被澳洲遊戲店禁賣!讓遊戲產生污名化的案例:《俠盜獵車手》
00:17:35 電玩是催化劑?無須承擔責任的研究與壓垮駱駝的最後一根稻草
00:21:18 由媒體產生的偏見!讓人變暴力的主因是?
00:26:28 比起暴力,什麼才是更因該被關注的議題?|遊戲如何讓世界更美好
00:36:47 人才集大成!遊戲是個了不起的媒介|溫馨的遊戲軼事
00:42:27 哈佛幸福學:人類的快樂如何而來|全球化時代面臨的挑戰
00:49:57 遊戲污名化的結論究竟是?批判性思考的重要|節制的美德
結尾:歡迎各位聽眾留言反饋「遊戲帶給你什麼樣的好處與轉變?」
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與聽眾站在同一陣線的留言回覆單元再次登場,無論長短褒貶,主持人都用心對待每一則留言,而究竟這次又會聊出什麼樣不為人知的內幕呢。
(錄音時間點為 2020 年 10 月底)
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祝賀IG百追活動成功,這次要來還願啦:
本集主題由獲選者所敲碗的「動物森友會為何會消退那麼快!」延伸而來,
將在節目中聊聊那些令人充滿回憶卻又瀟灑棄之的退坑遊戲。
究竟為什麼玩家會想退坑?退坑方式又有哪些?如果是遊戲開發者,該如何應對呢?
重點摘要:
開場:為什麼會錄這集呢?感謝ig百讚活動圓滿成功!
00:05:39 《動物森友會》熱潮真的消退的這麼快?動物島民對玩家有記憶很噁心!?
00:10:37 眾人皆醉我獨醒(?)朋友都退坑了那還有什麼樂趣?
00:18:02 心死大於哀莫:退坑理由百百種,你的定義是什麼?Jack的高處不勝寒退坑法
00:25:15 退坑占卜法?從退坑方式推測人格特質
00:30:22 高壓力太高退坑、壓力太低無聊也退坑,都給你們退就好了啊
00:37:24 退坑原罪「時間」「新鮮感」「農」「挫敗」甚至⋯NPC瑣事造成「焦慮退」
00:47:03 出團不找我,跟你切八段!遊戲開發者聊聊各種玩家退坑理由
00:53:51 遊戲改版也退坑、不改版也退坑,有夠難搞!改變帶來的衝擊:營運開發的壓力
01:01:50 《動物森友會》熱潮消退真的消退了嗎?維持熱潮的最強解法是⋯
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★DLC3 大人小孩都能享受!解謎樂趣該如何實現?《Carto》台灣自製必玩好遊戲★
鬼滅之刃列車如火如荼奔馳中,竟有一群老人還不跟上?
台灣自製遊戲《Carto》究竟有著甚麼樣的魅力,讓小小孩到老大人都能愉快遊戲,充滿樂趣?
尾聲再次聊聊節目未來可能會做的新嘗試,歡迎大家給我們意見喔。
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日常生活中突然出現這樣的背景旁白,你會聽從他的指令嗎?
為什麼《史丹利的寓言》會是這樣一款考驗人性且充滿哲理的遊戲?
讓我們在節目中聊聊,「旁白」帶給玩家什麼樣充滿哲理的樂趣。
重點摘要:
開場:自創門派的遊戲類型!社畜行走模擬器?
00:08:18 會記仇的旁白!順從程度決定你的生死?
00:14:59 從遊戲體悟輪迴哲理與創作者的開發動機
00:21:40 體驗失敗的遊戲樂趣:自爆按鈕按或不按?|延伸推坑《The Beginner's Guide》
00:29:52 被口白左右的史丹利人生|99%成功的平庸與99%失敗的創作自尊,你怎麼選?
00:39:16 何為創作者的兩難?|埋在遊戲中的時光膠囊
00:45:53 現實好難!做單機遊戲就是死路一條?賣商城才是唯一活路的年代?
00:50:25 親身被旁白虐才能感受到的樂趣|Jack想分享的下一款遊戲
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★DLC2 遊戲公關就可以欺騙玩家?首次合體錄音感想竟是見到臉感覺不蘇胡?★
到錄音室錄寶可夢主題前之幕後閒聊大公開。
三位主持人第一次到器材昂貴的錄音室錄音,回覆拖欠了一個月以上的聽眾來信。是忘記了,還是害怕想起來?節目的未來又會有什麼變化呢。
未來竟然連實體光碟遊戲都不能轉賣二手,真的還是假的!?面對小道消息,遊戲公關又該如何面對?
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本集將來聊聊《寶可夢》的獨特之處,為什麼它會如此吸引人?寶可夢廢人又是什麼意思?而死忠玩家為什麼會拒買最新的一代呢?公司決策是如何傷透老玩家的心?
愛之深責之切,就讓我們節目中見!
重點摘要:
開場閒聊:瑪利歐 35 週年的一些消息
00:03:13 死忠玩家是怎麼回事,又為什麼不想玩寶可夢系列?
00:10:07 前情提要|《寶可夢》的獨特之處|其他遊戲的交換機制
00:14:58 強烈的冒險感:一張白紙的敘事方式|進入世界的成本
00:22:31 冒險感另一個要素:關卡設計與寶可夢繼承機制|「寶可夢廢人」
00:31:14 身為死忠玩家的我為什麼拒買:腰斬與品質
00:37:42 砍掉寶可夢的緣由?|廠商給玩家的承諾
00:43:03 開啟這次主題的契機|氣象預報是很重要的
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★DLC#1 萬聖節特輯★
不會被抓交替的歡樂萬聖假日你會怎麼過?何不妨來款小遊戲呢。
《植物大戰僵屍》是一款甚麼樣的遊戲,能讓男女老少都喜歡,又為何本作關卡設計堪稱教科書等級?
《Phasmophobia》有夠可怕!明明是恐怖遊戲卻又是派對遊戲!?發售數週內就拿到壓倒性好評,這款超強獨立遊戲究竟有甚麼樣的魔力?
欲知詳情,節目中見!
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又為什麼最新的《寶可夢:劍・盾》會讓支持20年以上的老玩家群起憤怒呢,請待下週分曉!
重點摘要:
開場閒聊:被背叛的老玩家,創作面臨的轉型危機
00:04:11 開啟本次主題契機:《寶可夢》的新 MV
00:07:07 《寶可夢》是怎麼誕生的|製作人田尻智的童年|開發六年的遊戲
00:12:38 一開賣就被唾棄的《寶可夢》|強行硬塞「夢幻」寶可夢|埋彩蛋的心態
00:18:28 百億商機開始的第三版本《寶可夢:青》
00:22:41 《寶可夢》是款什麼樣的遊戲|與卡通小智的關聯|遊戲設定框架設定
00:30:22 《寶可夢》遊戲主軸|寶可夢的世界吃飯都吃寶可夢、圖鑑記載著熱量!?
00:35:33 是科幻還是奇幻?《寶可夢》世界觀、遊戲流程|每隻寶可夢都是不同的個體
00:40:59 寶可夢延續後代的方式|不重視劇情的RPG?
00:45:24 次回主題預告|現在的《寶可夢》究竟值得推薦嗎?
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重點摘要:
開場閒聊:宇宙狼人殺 《Among Us》|數十年前的遊戲樣貌
00:08:41 彼此第一次製作的數位電玩遊戲|為什麼加入遊戲科系?
00:17:35 我們在學校做的畢業專與脈絡
00:20:35 有畢專有團體就有八卦?
00:24:20 學校專題就選擇做網路遊戲?MMORPG到底有多難做
00:30:27 以阿宅為主角的畢專|龐大壓力下撕掉的獎狀
00:38:13 十多年前的遊戲畢專製作與經驗談
00:43:22 做遊戲最重要的事:遊戲企劃與市場調查
00:49:37 畢專學到的東西及一些怪物設定分享
00:54:22 最原始的創作趣味|天方夜譚的樂趣|遊戲究竟算不算藝術
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重點摘要:
開場閒聊:apple 9月發表會|制定規則的人
00:06:17 本集簡介:Netflix 紀錄片高分得勝邊看邊聊
00:09:32 史上最爛的遊戲:E.T. |讓硬幣短缺的太空侵略者熱潮
00:14:52 《哈佛幸福學》:預測的幸福感|史上第一位電競冠軍與高分得勝
00:20:11 創客精神時代|微創新:把握身邊的優勢|透過改機致富的大學生
00:28:38 《PACMAN》創造過程|性別不平等差異|遊戲 IP 與符號化設計
00:34:09 雅達利起源與智慧財產權官司|開發出第一台可換卡夾遊戲機的英雄
00:43:14 E.T. 成為史上最爛遊戲的過程
00:47:09 分享節目的體驗|小蝦米對大鯨魚的搏鬥
00:51:56 本集總結
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IG活動即將達標,想要參加遊戲序號抽獎的聽眾請把握最後機會囉!
重點摘要:
開場閒聊|新五星留言回應
00:04:12 今日內容預告|CEDEC 是什麼活動?
00:07:20 動物森友會互動玩法之設計|滾筒式視覺呈現法
00:17:18 「符號化」設計方針:保留想像缺口的魅力
00:23:59 如何設計動物島民1:「想要關心」|獨具魅力的視覺設計
00:28:08 如何設計動物島民2:「想要觀察」|充滿生命力的行為
00:33:33 遊戲開發的逆向工程|聊聊虛擬朋友之內容
00:41:58 如何設計傢俱1:創造出 「想要」的迴圈
00:43:15 開發案例「老舊電風扇」:拆分、符號化、最後呈現
00:48:44 讓人目瞪口呆的開發流程:大資本的任性|遊戲與現實的未來
00:52:00 「符號化」與動物森友會的「風格」
00:54:14 如何設計傢俱2:互動裝置與象徵裝飾如何符合比例呈現
01:00:16 尾聲閒聊:《動物森友會》的魅力
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p.s.
本集錄音時間比較早,所以有一些較新的遊戲 Podcast 沒介紹到,對此 Runa 特別感到惋惜,希望若有機會能錄製更新版。
重點摘要:
開場閒聊:資本主義加持後的 Jack|錄 Podcast 的小心得
00:07:42 Podcast 這麼多要怎麼取捨
00:09:59 為什麼開頭總是這麼多閒話
00:13:56 錄了這麼多集,最推薦聽眾聽哪一集?
00:20:54 Runa 私心推薦遊戲類 Podcast
00:23:12 就像和電玩同好好友聊天:電玩老爸|高規格遊戲新聞頻道:遊戲客棧
00:25:38 獨立遊戲專門頻道:indie game space
00:28:05 聽聽專業遊戲編輯講述遊戲:4gamers Radio|非常有趣的動物森友會頻道:動森不解釋
00:32:05 非遊戲專門頻道但遊戲單元深入又好聽:雜學茶餐廳|深夜馬戲團|猴狸尬宅
00:38:46 對節目未來的閒聊
00:41:28 試著寫劇本的一點心得
00:44:52 軟體產業的加速器與孵化室
00:47:05 創作者的嘗試|馬上起身做些什麼吧
00:48:17 尾聲閒聊
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一推出立刻引發轟動的《心跳文學社》究竟是一款什麼樣的遊戲?竟有玩家為此遊戲瘋狂?隨著驚悚遊戲老司機 Jack 帶領,一同搭上這班誰都不應該搭上的恐怖列車吧。
警告:
本集含有劇情暴雷、暴力血腥等令人不適之成年內容,
請各位聽眾斟酌聆聽,
隨後也會發布另一EP讓跳過本集的聽眾也能有其他選擇,
詳情請到《GAME話不加醬》IG查詢。
重點摘要:
開場閒聊:一百訂閱活動加碼
00:04:51 打破第四道牆的互動
00:08:51 後設電影《楚門的世界》:有雷注意
00:11:48 !節目警告:本集內容有令人不適內容!
00:13:01 是又不是戀愛遊戲:什麼是GAL GAME
00:15:10 必須要有強健心靈才能玩的遊戲?遊戲污名化的原因?
00:16:47 寫情書卻有怪怪的字彙?簡介《心跳文學社》
!警告:以下節目均有暴雷內容!
00:21:04 黑暗系遊戲《心跳文學社》劇情|製作人所做的嘗試
00:25:35 遊戲第二輪才開始:「黑色」遊戲的呈現
00:30:28 極度不舒服的遊戲進程:必要的故弄玄虛體驗
00:32:43 文學社社長 Monika 談心時光
00:39:01 第三輪開始的契機與結局之一
00:43:57 Just Monika | 另類實境遊戲(ARG)|另一款後設遊戲介紹 Pony Island
00:47:53 歡迎敲碗《史丹利的寓言》|創作者的社會責任
00:54:51 心跳文學社開發日誌(請敲碗)|創作遊戲的呈現與目的
00:57:41 角色設定的好,他自己會演下去|遇到卡關,試著能做的就先做吧
01:03:04 節目預告:CEDEC開發者論壇-動物森友會之美是如何形成的
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感謝各位聽眾陪著我們走到現在,句句肺腑絕無虛假(還沒有要結束啦喂)。
請大家繼續支持Game話不加醬囉!
重點摘要:
開場閒聊:你第一次聽哪一集?最喜歡的又是哪一集呢?
00:06:01 Apple Podcast 留言回覆|暱稱很難想:鮮蝦挺!
00:07:56 大法師起飛:重複聽好幾次會被自己啟發
00:11:23 Toto yichone:懂聽 Jack 的精準發音
00:12:07 大龍哥Daron:Jack 派來的學弟?
00:13:23 從瘀踴躍參加講:插話的時機與藝術
00:19:22 也太好笑!:友台動森不解釋與第二季的內容
00:23:38 聽眾來信回覆|UP:遊戲系學生與遊戲展
00:28:33 一卡皮箱的早期商業展|E3、Gamescon(科隆)、東京電玩展
00:39:39 獻給 GAMER 的家:PAX(Peny Arcade Expo)展|爐邊聚會
00:46:30 超強遊戲媒體人 Geoff Keighley 與遊戲屆奧斯卡 TGA(The Game Award)
TGA2018 年度遊戲組曲:https://youtu.be/C5B7-v1O7Wc?t=51
TGA2019 年度遊戲組曲:https://youtu.be/dUF1Mo2rEJE
TGA2019 GreenDay TGA表演:https://youtu.be/_ZXo6STj2Eo
00:53:15 GDC Award 與 Golden Joystick Awards 金搖桿獎
00:54:25 ChinaJoy 心得分享|身為遊戲開發者的意義|台灣 GameJam 與 GDC
01:02:58 尾聲:及早關注業界、擴展眼界與人脈|感謝大家的來信與留言。
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從系統、美術到劇本,無論你是否享受過《復活邪神》,都歡迎一起來在此享受這款經典遊戲的美好。
重點摘要:
開場閒聊:有距離感的講話方式
00:02:00 27年前的大作:《復活邪神 2》與基本設定
00:06:30 點陣圖的困難之處
00:09:19 復活邪神的精髓「燈泡系統」:見切、啟發、傳承
00:13:58 非線性自由劇本:沒有套路的年代
00:20:02 劇本案例〈運河要塞〉|攻略本與閉門造車的年代|風險與套路
00:26:51 眾多夥伴的加入方式|「皇帝」的繼承|角色培植方式
00:33:33 《復活邪神》的續作?
00:36:38 疆域擴展與時間軸推進
00:41:02 受限於編輯器的開發與天馬行空的內容
00:47:31 前方暴雷注意:主線劇情簡述|結尾閒聊
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※勘誤※
00:47:00 左右:
Jump 所指「生化危機」團隊應為「恐龍危機團隊」
Runa 口誤將「Bio Harzard(惡靈古堡)」說成「Bio Shock(生化奇兵)」
特此更正,請各位諒解
感謝聽眾 Kamikiri 指正!
重點摘要:
開場閒聊:instagram粉絲聚集活動!
00:03:42 本集主題簡單閒聊|年輕時的遊戲開發夢
00:06:39 最戲劇化且具有深度的演唱會:X JAPAN:THE LAST LIVE
00:08:35 THE LAST LIVE 的背景故事|成員間的互動與觀眾的想像力
00:14:36 一個好的演出所賦予的戲劇性|作品帶給玩家省思的內容乃是精華
延伸閱讀:《洗腦:X JAPAN主唱的邪教歷劫重生告白》
00:22:12 巧舟《逆轉裁判》開發日誌1:從無到有的脈絡|遊戲設計師的熱血
00:26:51 開發日誌2:企劃階段|血淋淋的遊戲開會實錄
00:29:56 開發日誌3:現實法庭取材|遊戲設計師的魔力
00:33:33 開發日誌4:現實如何成為虛構|從實際體驗取材
00:35:50 開發日誌5~6:定名與開發困境|找出呈現重點
00:39:36 開發日誌7:絕望混亂的危機
00:43:57 開發日誌8:危機與轉機|每一個成員都很重要
00:48:46 透過重新閱讀開發日誌再次體會遊戲開發過程
00:52:32 尾聲閒聊:知識分享慾望讓我們成為優質的頻道與次回預告
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重點摘要:
開場閒聊:簡單回顧上次關於《沉默之丘》節目
00:01:41 簡介本集主角「GLaDOS」來源遊戲《Portal》
00:07:35 透過聲音與場景對比加強對角色的懸念
00:15:25 「蛋糕」是個謊言:來自未知的警告製造信任的破口
00:19:30 三幕劇解釋:開場、衝突、結尾
00:21:20 GLaDOS 開場:導引玩家的好姊姊時期
00:27:28 GLaDOS 衝突:玩家開始脫離掌控時
00:29:49 GLaDOS 結尾:如何毀滅
00:37:20 GLaDOS 終末時角色層次的塑造
00:42:00 遊戲結局簡述與討論
00:47:08 結尾:本系列的心得與閒聊
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重點摘要:
開場閒聊:很玄的錄音事件
00:01:38 何謂心流(flow):流星與ㄧ千次正拳
00:04:41 聊聊在生活中有沒有類似的體驗?
00:07:20 進入心流狀態的條件與方式1:外在條件與掌控意識
00:16:03 進入心流狀態的條件與方式2:黃金難度曲線15.87%
00:20:23 以遊戲做舉例何謂15.87%:打磚塊、對馬戰鬼、魔獸世界
00:24:36 如何將難度控制在黃金曲線?《最後生還者2》為何不受喜愛?
00:28:02 「好作品」與「讓你進入心流的作品」是兩回事
00:33:35 為什麼小時候喜歡的動畫,長大後就覺得不好看了?
00:38:06 由心流而誕生的作品《俄羅斯方塊效應》
00:40:39 身為遊戲設計師,對心流與遊戲設計之體悟:生產幸福的職業
00:46:17 人喜歡玩遊戲的原因;長時間缺乏心流狀態的後果
00:51:47 心流帶給每一個人幸福
00:53:52 本集節目統整小結論與次回提要
00:59:02 尾聲閒聊
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重點摘要:
開場閒聊:回聽EP1的小感想
00:05:31 被問到「下班下課到底適不適合做遊戲」的話?
00:09:02 現代是對獨立開發者最為和善的年代
00:11:56 以實例來看下班下課做遊戲:《Project Warlock》與19歲的騷年
Youtube頻道:《GameDevUnlocked》https://www.youtube.com/channel/UCKP-9R75QFQX-5Au3HyfjzA
00:16:06 現今網路時代才能辦到的事;上班是一種腐化
00:21:59 遊戲引擎 Unity 與邪神級的作品《Final Sword》
Youtube影片:試著整理了《Final Sword》停止販售的理由(日語)https://youtu.be/COa5IKIzRN8
Unity Assetstore https://assetstore.unity.com/
00:24:43 不用躊躇於遊戲美術很難做,先驗證可玩性比較重要
00:26:43 以實例來看下班下課做遊戲:《太吾繪卷》與充滿危機的團隊
00:33:56 獨立遊戲最強的地方:天馬行空的企劃量
00:36:02 遊戲團隊不一定會永遠固定,但必須找到非自己來做不可的題目
00:39:54 最重要的重點:不要被世界上的規矩給束縛
00:43:13 最小可行性測試的特色與問題;科班出身就有優勢嗎?
00:48:50 獨立開發遊戲的現實其實並沒有那麼美好
00:53:46 夢想或現實,究竟哪個優先呢?
00:57:24 尾聲閒聊:感謝大家這麼支持我們的肺話
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本次主題為堪稱 PS4 時期末代武士大作:《對馬戰鬼》
想不到還沒開始評測三位主持人就準備亮刀決鬥了?
小提醒:本次評測有避開重點劇情,但仍提到少部分支線或系統內容,請斟酌是否聆聽
重點摘要:
開場閒聊:感謝 SoundOn 以及各位每一位高水準聽眾
00:04:47 本次心得分享規則:不先討論、不爆大雷為前提評分
00:07:27 Jack 心得:《對馬戰鬼》無論運鏡或對刀可看性都非常高,一言以蔽之就是爽。
00:11:23 香香狐狸以及簡潔有力的環境 UI 、角色塑造都讓人覺得相當加分。以及浴巾。
00:15:17 Runa 心得:高水準呈現日本風物詩以及四季之美。
00:19:17 讓美術呈現栩栩如生的關鍵四要素:「風」、「植被」、「天氣」、「音效」
00:22:58 一些本作在視覺呈現上的缺點;《最後2》又出來當救援投手?聊聊讀取速度。
00:30:01 題外話:東西方對於核心思維不同。以「人」為主或以「景」為主。
00:34:25 Jump 心得:預算有限誕生出好遊戲,但仍扛不上黑澤明的作品精神;簡介黑澤明導演。
00:42:13 對彼此心得之回饋與平反討論。
00:47:02 對系統的評價:還原了武士的攻擊可能性,但環境豐富度不足,初期 Level Design 不優。
00:52:02 潛行也是敗筆之一:對比《潛龍諜影》系列;武士變成戰鬼的敘事轉折也沒做好。
00:59:23 剩下一些小 bug 還是要拿出來鞭一下;敵人 AI 設計不良之處
01:04:58 對於《對馬戰鬼》之心得結論
01:11:49 節目尾聲閒聊:期待下一集趕快上線
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重點摘要:
00:00:30 聽眾留言回覆時間
00:08:00 何謂 AI? AI 又在遊戲中扮演什麼樣的角色?
00
00:11:57 遊戲 AI 的演進與實際製作上的困難
00:14:50 「有限狀態機」(FSM)與「機械學習」(Machine Learning) 的差異
00:19:22 第一次做 AI 的經驗分享
00:22:04 透過遊戲舉例:《莎木》、《GTAV》與本世代 AI 經典:《碧血狂殺2》
00:35:25 遊戲設計師的魔力
00:37:35 和初音結婚的未來不遠了?對遊戲 AI 未來的感想與 AI 設計的範疇
00:44:32 跳脫出遊戲範疇:聊聊幫助開發讓遊戲變更好的 AI 工具
00:48:06 娛樂業界最超前的 AI :博弈產業
00:49:52 方便與隱私:魚與熊掌不可兼得
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重點摘要:
00:01:37 IP 是什麼意思?
00:03:42 為什麼會來聊 IP 呢? IP 的授權與合作兩種形式。
00:08:07 正版授權正夯,為何改編遊戲會這麼多?遊戲推行的難點。
00:17:00 IP 授權因信任感而成為主流;授權與原創內容間的難點與拉扯。
00:25:11 模式公式化後進場只能當韭菜;IP 改編太多大家陷入疲乏狀態了嗎?
00:32:33 以迪士尼和寶可夢為案例,身為創作者,培養 IP 要從小客人開始。
00:35:00 IP 形成的五個階段:1.內容 2.使用者創作內容 3.市場誕生 4.形成符號 5.追上時代的洪流
00:40:25 遊戲夠不夠好玩才是重點;搶佔市場已不如以往簡單。
【延伸推薦】動畫:《別對映像研出手!》
00:46:50 給每一位創作者:把握任何機會,持續創作,不氣餒才是最重要的!
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重點摘要:
開場:近況報告與煎冷凍牛排
00:04:14 閒聊關於 Komani 這間廠商
00:09:29 本集討論主角:《沉默之丘 2》James Sunderland
00:10:54 ※暴雷警告※角色的架構與背景與電影版的比較
00:15:56 情節呈現方式與角色的鋪墊與抉擇、三角頭的審判
00:23:57 角色救贖與關於《沉默之丘》的世界觀
00:27:40 為何 James 是經典恐怖遊戲角色?談談角色對比與懸念
00:30:52 James 之妻留下來的信多結局
00:34:40 這麼多遊戲角色,為何選中 James:如何創作深度的角色
00:41:27 開發者創作角色時的盲點:知與不知之間
00:43:55 主流要的是單純而不是複雜
00:48:42 尾聲閒聊
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重點摘要:
回應聽眾留言:關於《最後生還者2》爭議的補充
00:05:58 針對《CYTUS II》開發團隊《雷亞》在新作嘗試上的心得
00:09:59《CYTUS II》是一款什麼樣的遊戲?
00:13:05 結合音樂、故事與獨特性格之人物是最大特色
00:19:20 角色設計的難度與 CYTUS 宇宙世界觀
00:25:36 作為一款音樂遊戲,《CYTUS II》突破之處與前端程式設計
00:30:51 《CYTUS II》與其他音樂遊戲的差異之處與難度設計
00:36:27 買斷制的收費模式,花多少玩多少
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本集警告:本及內容涉及敏感話題請斟酌收聽。
重點摘要:
開場閒聊:《CYBERPUNK2077》 與怕被暴雷的困擾
00:07:00 到底什麼是小黃遊?
00:08:52 事前警告:敏感內容請注意家中的小朋友和鄰居大葛格(?)
00:19:07 情竇初開:大型機台小黃遊在柑仔店
00:25:13 玩家懸念、「大補帖」與非常困難的 AVG 小黃油
00:35:41 Steam 為什麼會從聖人驟變變成最大紳士平台之一?
00:40:34 身為一個遊戲設計師,卻不想讓自己的孩子玩遊戲
00:43:57 《無人島物語R》為何會讓人上癮?談遊戲的數值量化與關卡設計
00:49:22 被紳士內容耽誤的好玩遊戲:《AI少女》、《紅樓夢》與《金瓶梅》
00:52:47 經典劇情HGAME逐漸消失,小黃遊卻異軍突起:聊現代化遊戲開發
00:55:27 百花齊放的小黃油小推薦:《LAST EVIL》、《龍騎士4》、《MIRROR》、《Metrial Girl 》等
01:05:45 小黃遊的副作用:從此不想借人遊戲片了
01:07:32 現代人的福音:輕鬆就能玩到各種玩法的小黃遊
01:11:14 另一面向:阻礙越大,收穫成就感越大的小黃遊趨勢
01:16:07 能玩到小黃遊就很幸福了以及異男對女性向遊戲的想法
本集 Jack 名言:「就算是個變態,也是個名為紳士的變態。」
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但眼看年底次世代主機就要相繼上市,各家廠商也逐漸在線上發表會中亮出彼此的殺手鐧。
遊戲主機世代交替,玩家們會期待什麼樣的未來遊戲體驗呢?
重點摘要:
00:00:43 買遊戲時,你是數位派還是實體派?
00:09:54 對今年次世代主機發表會的感想
00:12:59 PS5賣多少錢會想要衝首發?
00:18:38 壓力好大的恐怖遊戲
00:22:15 PS5想要衝首發買的理由
00:30:52 遊戲爆紅都是跟著科技潮流:行動網路、5G與串流
00:42:47 Unreal5 等新世代的引擎更令人期待;台灣遊戲製作技術其實很強?
00:51:18 光跡追蹤是什麼?為什麼成為次世代主機的主打功能之一?
00:57:07 隨著科技進展,透過演算法帶入硬體後才能實現的光追
01:04:15 隨著每個世代,遊戲代表作以及主機外型的演進
01:09:06 音效處理也跟著進化了嗎?
01:16:07 鬼才製作人在PS5推出新遊戲,才是讓人想衝首發的契機
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重點整理:
★02:48 對前作《最後生還者part.1》的感想?
★11:11 「炎上」事件的來龍去脈
★17:40 社會正義戰士(SJW)、平權與本作的關係
★28:37 把已經有感情的角色用殘忍的方式破壞,能接受嗎?
★33:08 好感度爆棚的角色就必死?
延伸閱讀:《故事的解剖》/ 羅伯特·麥基 https://www.books.com.tw/products/0010643869
★41:50 開發間太長卻沒有任何進步甚至倒退?
★48:45 在開發者角度,一款劃時代的遊戲應該順應潮流還是做自己想做的?
★55:01 一言堂《最後生還者part.2》看不見大作該有多元、開發綻放的感覺
★59:10 媒體(評分者)觀點與玩家觀點不同而產生的衝突
★65:40 評分系統其實很失準,卻同時又被社會給需要
★68:30 《最後生還者part.2》探索、資源收集機制設計不良之處
★73:50 為何我們會對劇本如此生氣
★80:10 遊戲的另一個設計重點:要好看
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本集就由三位遊戲設計科系老畢業生來聊聊(說教)關於遊戲設計科系的種種。
重點整理:
★大學生活中最印象最深的小事
★沒有 unity 和 unreal 的學生時代
★網路資源這麼多,那現在還有必要讀遊戲科系嗎?
★開發團隊最愛遊戲設計系畢業生?
★念大學的實質意義
★喜歡玩遊戲和喜歡做遊戲是兩回事
★只學到皮毛是不夠的
★產業若要突破,企劃很非常重要
★台灣遊戲慘業的未來
★推薦獨立遊戲製作人頻道:Game Dev Unlocked
https://www.youtube.com/channel/UCKP-9R75QFQX-5Au3HyfjzA
★眾利勿為;眾爭勿往
★不要劃分學程,能學多少是多少
★跟著大神 cj貓(cjcat2266)的腳步學程式
★盡量多學一點,讓未來的路好走一點
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這禮拜輕鬆一些,三個中年宅宅各自細數心目中的超弩級珍藏。(part.1)
[致歉]
本集因為技術上的問題,錄音品質不是很穩定,會出現某些字音收訊不佳造成斷句不自然`,先在此向大家說聲抱歉。都是網路的錯,絕對不是剪輯負責人的問題(肯定
重點整理:
★閒聊:SONY PS5 發表會因為美國人權抗議延期,覺得可惜。
★如果你能承受挫折,一定要試試《黑暗靈魂》
★《黑暗靈魂》其實一點也不難?
★「請跳躍」,然後讚美太陽
★自以為很難,其實沒那麼難。
★地圖設計太棒了
★老人才玩過?《Mother》地球冒險系列
★製作人系井重里設計的魔幻世界觀
★《巫師 3》的血腥男爵,考驗人性的黑暗抉擇
★推薦書籍:《大師談遊戲設計》
★《暴雨殺機》描寫與鋪陳太好,疼痛感堪比奪魂鋸?
★氣氛營造對遊戲設計的重要
★《底特律:變人》到推特蒐尋「#hankcon」帶你看見新世界
★《文明帝國》精神ㄕˊ...等等,你聽得懂精神時光屋嗎?
★除夕開始玩,打完一局就開工。
★即時成就感回饋,但你無法預測未來
★戰爭勝利、宗教勝利、世界奇觀…等等,我還以為是《世紀帝國》?
★暴雪的第一款遊戲《搖滾賽車》…請待 part.2 !
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組合包購買連結:
https://itch.io/b/520/bundle-for-racial-justice-and-equality
本集介紹的十款作品:
★《Night in the woods》
★《OVERLAND》
★《Sky ROGUE》
★《A short hike》
★《Celeste》;《pico-8》
★《Catlateral Damage》
★《A new life》
★《minit》
★《HIDDEN FOLKS》
★《Beglitched》
另外幾款沒介紹到卻很值得推薦的遊戲如下:
《Pikuniku》;《KIDS》;《風之寂靜》;《underhero》;《Golf Peaks》;《beacon》;《A Mortician's Tale》;《Loot Rascals》;《A Normal Lost Phone》
當然還有很多沒講到的,就請各位自行發掘囉~
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本集內容一起來聊聊,關於遊戲課金的各種秘辛與血淚史。
本集重點摘要:
★台幣戰士到感謝課長大大讓我有遊戲玩
★課金機制是如何設計的
★大課長課不痛的現實
★課金如何影響遊戲內的經濟
★無課與有課的共榮生態圈
★課外觀或課強度,都幾?
★為什麼買遊戲要花錢,外觀還要再花一筆?
★什麼樣的產品會讓人想課金
★課金平衡設計堪比經濟學家?
★遊戲績優股:玩家留存率
★上癮與衝動消費是大忌?
★引誘玩家消費的方式
★為什麼大家都討厭 VIP !
★消費要有品味,像紳士一樣。
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《GAME話不加醬》歷經千辛萬苦終於上線啦~(拉拉炮)
《GAME話不加醬》是一個專門聊遊戲深度內容的節目。
只要和遊戲有關的我們都樂於分享, 但不是單純的介紹什麼遊戲好玩,
除了聊遊戲之外, 我們也給自己設定了一個主軸,
就是希望聽眾聽完每一集後, 無論是內容、見解或情報,
都能帶走一些關於遊戲的知識。
因為我們都是第一次製作 Podcast, 目前還處在摸索階段,
如果有製作不周的地方誠心歡迎透過留言或 email 給我們指教。
《GAME話不加醬》email位址:
gametalkrjj@gmail.com
廢話不多說了,我們節目中見。
為什麼《動物森友會》可以爆紅?
這集將透過老玩家(Runa)、新玩家(Jack)與未入坑玩家(Jump)三種觀點
一同探討為什麼《動物森友會》能在台灣造成爆紅現象。
本集重點摘要:
★動物森友會與 Nintendo Switch 主機
★動森與同質遊戲牧場物語、星露谷之間的差異
★動森的開發契機與為何有趣?
★遊戲的互動、細節與反饋
★隨機要素的設計與連線交流
★Minecraft、DQB 與動森
★任天堂遊戲的開發與發行
★遊戲互動的延伸:人類的影響力(出自書籍《人類大歷史》)
★爆紅之後的動森
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