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🏆 遊戲界年度大獎TGA『The Game Awards』介紹|回顧歷屆年度遊戲得獎者名單,今年得獎的會是最後生還者還是原神

3 年前
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(基於 PinQueue 指標)
擁有遊戲界奧斯卡稱號的美名
讓各家遊戲大廠搶破頭的夢幻獎項
喜歡遊戲的你一定要瞭解一下
「The Game Awards」簡稱 「TGA」
每年12月的「The Game Awards」
都會在這時間公布這一整年的優秀遊戲
並且頒發各種獎項給他們
其中最大的獎項就是TGA的 年度遊戲獎
能獲得年度遊戲獎都是各個大有來頭
今年雖然還不知道最後生還者2跟原神是否會得獎
但今天大閒者可以先帶大家回顧一下
過去有哪些遊戲得到了這項殊榮

時間軸
00:00 - 開場
00:47 - TGA是什麼?
03:52 - 2014年 TGA年度遊戲
05:03 - 2015年 TGA年度遊戲
06:35 - 2016年 TGA年度遊戲
08:06 - 2017年 TGA年度遊戲
09:10 - 2018年 TGA年度遊戲
11:21 - 2019年 TGA年度遊戲
12:55 - 2020年 TGA直播時間


電玩
這個你我的共通愛好
在人類的文明中也不過就三四十年
從一個極小眾 甚至會被認為是異類
背負了"不長進"的罪名
努力耕耘到今天終於可以被大眾廣泛接受
成為了第九藝術


既然是藝術
就值得受到世人的認可
綜觀市場上的娛樂文化
每個項目都有最高榮譽獎項
電影奧斯卡金像獎 音樂葛萊美獎 電視艾美獎
這些獎項相信大多數的人都聽過
那我們最熱愛的電玩是當然也要個相對應的獎項
就是每年年底都可以期待的「The Game Awards」遊戲大獎

先來簡單介紹TGA
TGA是由加拿大的傑夫·吉斯利(Geoff Keighley)主辦的電子遊戲獎項
這位傑夫·吉斯利可是大有來頭
過去就已經是位資深遊戲媒體人
曾經做過遊戲新聞編輯
「G4tv.com」「GameTrailers TV」遊戲主持人
也當過被認為是TGA的前身的Spike 電子遊戲大獎主持人
豐富的經歷讓他舉辦的TGA具有一定的公信力
每次公布名單
都會引起各版激烈的討論
也是許多玩家購買遊戲的標竿

但是像是金像獎 葛萊美獎 艾美獎
都有明星加持
不喜歡看頒獎也可以看看明星
那遊戲頒獎又沒有明星
要怎麼去吸引觀眾
這也是TGA厲害的地方
Geoff Keighley透過自己的人脈還有影響力
找來遊戲大廠及知名遊戲製作人來幫他背書
還把頒獎典禮跟新遊戲發布影片結合在一起
不僅能吸引玩家觀看
還在2014年首次舉辦就奠定了這個獎項的公信力
如今各大遊戲廠商爭先恐後
都想在TGA內首次曝光自己的新遊戲
影響力都快要超過曾經輝煌的E3展

當然 TGA的主軸畢竟還是頒獎典禮
不向參賽者收取任何費用
只能靠贊助方還有賣休息時間的廣告片段來支付開銷
從開辦以來一直都在典禮與廣告之中試著找到平衡
但可以確定的是
TGA的"乾爹"們是絕對無法影響到遊戲入圍與獲選
因為TGA挑選入圍作品是由
全球95個媒體機構組成的評審團
這樣可以確保入圍作品的多元性
還有防止會有獎項"內定"的情況發生
所以決定獲獎遊戲的資格又更加嚴謹
採用了計分制
90%的分數來自評審團 10%的分數來自玩家
就有人在想
為什麼不採用玩家100%
在玩遊戲的都是玩家

但是仔細想想
光是日本偶像團體都會有狂熱粉絲買個幾萬片CD去「推」了
鬼滅之刃電影我老婆都看了三次
這遊戲大獎難保不會有狂熱粉絲拼命灌票
所以才使用這種混合式計分方式

TGA裡面的獎項類型也非常多
每個獎項都會提名五個入圍作品
除了我們熟知的像是射擊 動作或角色扮演等等
每個遊戲類別都會有個別的獎項
另外還有像是最佳遊戲敘事 最佳音樂 最佳演出等
這種頒給幕後開發團隊的獎項
而最關鍵的大獎
就是「Game of the Year」年度遊戲
TGA從 2014年開辦至今即將邁入第七屆
第七屆的年度遊戲會獎落誰家
在做影片這個當下我們還不知道
我們跟你一樣
既期待又怕受傷害
不過我們可以回過頭去看看
這些曾經榮獲「TGA」年度遊戲大獎殊榮的遊戲
如果你還沒有玩過 真的可以參考一下

2014年的TGA初屆年度遊戲
由 EA 的招牌 BioWare艾德蒙頓工作室開發的
上古世紀奇幻風格動作RPG遊戲 「闇龍紀元」拿下

遊戲是系列第三部作品
把砸鍋的第二部
重新注入新元素
並且加入多人合作模式
讓玩家一起打寶體驗劇情
沙盒概念的rpg遊戲融入龐大的世界觀
加上多元的場景
配上半開放的地圖
讓你可以盡情的在遊戲裡面探索

優秀的戰鬥及角色養成也是特色之一
半即時制的戰鬥可以讓你隨時暫停
隨時更換下達給角色的命令
戰鬥中的打擊感可以說是有拳拳到肉的fu
職業的選擇也相當多變
可以隨著個人的喜好搭配出符合自己玩法的角色

遊戲中會有相當多的故事線需要玩家做抉擇
玩家所做的選擇都會引起蝴蝶效應
大幅影響到後面的發展

雖然以今天的標準來看
也許會覺得這遊戲內的重複性有點高
但在當時單機大作拚一拚一兩天就能玩完的時代
闇龍紀元的製作是又精良又耐玩
可以拿來當精神時光屋的遊戲
在當初可以算是非常稀有

2015年這屆可以說是一面倒
由一個經典神作輕鬆拿下
這遊戲在五年後的今天
除了還有不少人在玩
還常被拿來做為遊戲的正面範例
那就是由波蘭團隊「CD Project RED」所製作

在2015年推出的奇幻風格動作RPG遊戲「巫師3:狂獵」
雖然是改編自波蘭作家安傑薩普科夫斯基所著的奇幻小說
但他們靠著對遊戲的熱忱跟愛好
延續著小說的世界觀與時間軸
創造出了一個比小說還熱門的三部曲故事
不止遊戲劇情 人設跟畫面都是當時頂尖
甚至到今時今日都甚少有遊戲能夠超過它

故事內對於人物的刻劃極其細緻
各個角色之間的恩愛情仇
加上優秀的主線
毫不馬虎的支線劇情
給予了玩家滿滿的代入感
像是跟遊戲合而為一了一樣
簡直就是教科書等級的遊戲故事敘述

就連工作室本身的故事都被玩家
像是吟遊詩人一樣
在各大討論版四處歌頌他的傳奇
像是這家工作室不搞額外內購
堅持玩家付費就該玩到100%的遊戲內容
推出的劇情DLC每個都是真材實料
都能當作一片單機遊戲來玩

「巫師」系列後來紅到跨出遊戲界
跟網飛Netflix合作推出影集
找來當代超人「亨利·卡維爾」主演
有興趣的玩家一定要去看看

2016年可以說是競技型遊戲興起的時代
也順勢帶起了我們現在熟知的直播產業
而2016的年度遊戲也是推手之一
那就是暴雪推出的競技型第一人稱英雄類射擊遊戲
「鬥陣特攻」Overwatch

如今雖然常常被人調侃是個「過氣」的遊戲
不過說真的
在當時真的是一款非常有特色的對戰遊戲
引起極大的轟動
帶起射擊遊戲電競比賽的風潮
許多職業選手紛紛都轉移到「鬥陣特攻 」嶄露頭角

「鬥陣特攻 」將職業定位 角色技能帶進了射擊遊戲內
遊戲中每個角色都獨特的武器和技能
讓第一人稱射擊遊戲
不再單純的只是靠槍的準度來解決對手
每個角色都有明確的定位
像是在隊伍前方負責吸收砲火 控場的坦克
在隊伍後方幫團隊補血的補師
無視障礙自由移動的刺客角色等等
讓遊戲的陣容搭配千變萬化

不過也正因為太吃陣容
跟路人一起玩遊戲時體驗就不太好
總會有人只玩他想玩的
完全無視角色定位玩自己的
造成玩一玩在遊戲內互罵 擺爛的事件層出不窮

在這樣的死循環中熬了三年之後
官方終於自己推出了所謂222的限制
也就是保證每隊都會各有兩個坦克 攻擊手及補師
但或許改的太晚
大部分玩家已經棄坑去玩其他遊戲了
鬥陣特攻還是難以挽回大局

之前宣布要推出的2代
至今也沒有新的消息
不知道暴雪是不是要打算拋棄它了

2017可以說是任天堂大放異彩的一年
除了新主機switch銷售成績亮眼
自家的主打遊戲「薩爾達傳說:曠野之息」
也拿下了年度遊戲的殊榮

任天堂推出的「薩爾達傳說」
每一片都是傳奇這不用多說了
在任天堂新主機Switch推出的這款
「薩爾達傳說 曠野之息」又更可怕了
把開放式世界帶到了全新的高度
當所有玩家都覺得開放式世界就是
開開車 殺殺人 跑跑任務 玩玩小遊戲

薩爾達傳說 曠野之息推出之後
隨即變成遊戲界的新約聖經
嶄新的玩法
真正自由的世界
沒有固定的任務套路
全交給玩家任意探索

遊戲內還加入了溫度 重量 磁力 時間 氣流等等要素
到現在都還有人在挖掘更多的嶄新玩法
從桃白白的柱子飛行術
到磁力飛天礦車等等
玩家的想像力遠超製作團隊

遊戲推出之後
更是一舉帶動Switch銷量成長
讓Switch長期處於供不應求的狀態

2018年可以說是TGA開辦以來最精彩的一年
年度遊戲的入圍名單幾乎每一個都是神作
但也由近乎”完美”的「戰神」斬殺眾神 拔得頭籌

SONY本家獨佔大作「戰神」
在這年拿下年度遊戲真的是實至名歸
光是這畫面就榨乾了PS4的效能
遊戲的呈現手法更是出乎所有人的想像

「戰神」雖然是越肩視角的動作遊戲
卻採用了前所未見的一鏡到底拍攝手法
遊戲內不管是戰鬥還是事件動畫還有切換地圖
全部都是同一個鏡頭
不管是被怪物丟到天上去
像賽亞人一樣上天下地
導演就是堅持一刀不剪
玩起來代入感十足

「戰神」的戰鬥保留了前幾代的暴力美學
看克雷多斯上山下海海扁敵人
把敵人當成沙包在打
打到我都替他們覺得可憐
做一個NPC容易嘛我
在這霸氣的外皮下
這次的新戰神
卻又給殘暴的克雷多斯加入了充滿人性的一面

這一代捨棄了代數以及副標題
簡單 直接 夠火侯 「戰神」兩個字作為遊戲標題
雖然不是打掉重作
卻是一個新系列的開頭
把希臘神殺個精光的克雷多斯已經再次成為一個父親
旅途中你的孩子隨時都會陪伴在你身邊
克雷多斯(口誤)雖然戰鬥專精
帶小孩卻是菜雞
遊玩過程有一大半時間會不停地聽到他喊
Boy
hey boy
yo boy

更逗趣的是頒年度遊戲時候
精心安排了這段成功引起玩家的共鳴

父子間的溝通過程雖然有些問題
但是能明顯看出他們之間的強力牽絆

捨棄了過去復仇的陰暗故事線
改為主打親情牌
卻又不淪為俗套的劇情
相反的還讓劇情進入新的高潮
真的不愧是SONY本家最強的動作遊戲
二代總算在今年的E3中發表
如果能在2021年推出
那真的跟2077有得拚

2019年相比2018年就弱上許多
入圍名單沒有了去年那樣的豪華陣容
但還是各有各的特色
最終由自虐遊戲「隻狼:暗影雙死」脫穎而出

魂系列製作人宮崎英高的另一個動作遊戲巔峰
能夠讓人一直死一直死一直死
死的又痛又爽 死到高潮的遊戲也只有他能做的出來
偏偏主角還是個不死人
被殺個千百萬次也還是死不了

隻狼就跟之前的魂系列一個樣
主線劇情說得非常隱晦
許多劇情相關的細節
都藏在他的道具說明裡面
單單只看演出
是無法參透人物怪物的來龍去脈

這次遊戲的主角是一個日本武士
所以武器也只有日本刀可以用
不像之前的魂系列有多種武器可以選擇
遊戲玩法也大幅改變
怎麼說呢
就像是從翻滾模擬器
變成節奏遊戲

魂系列主打的是用翻滾去迴避敵人攻擊
隻狼則是用武士刀去招架敵人攻擊
敵人每砍一刀 你就要招架一次
遇到連續攻擊你只要記得
敵人的攻擊節奏就能完美招架

這種玩法上的轉變讓許多魂系列老玩家無法適應
讓他在粉絲間的評價不一致
也不到兩極那麼誇張啦

也因為這種轉變
讓許多新進玩家覺得遊戲簡單
魂系老粉反而覺得變難
這也是一個滿有趣的現象

2020的TGA頒獎典禮即將在
台灣時間12月11日的早上八點開始
各個大平台像是
Twitch Facebook Youtube Steam 上都可以看到
趕快跟公司還有老婆請假
讓我們一起拿爆米花 看看狗屎會不會變黃金吧

OK 今天就先到這邊
六個年度遊戲裡面 你玩過了幾個呢
今年你心目中的年度遊戲又是哪一款

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