今年夏季,絕不能錯過名勝壹號世界郵輪重回基隆啟航!多種優惠方案讓您輕鬆預訂心儀的日本沖繩郵輪行程,同時省下大筆開支!

《龍之信條2》厚積薄發的極佳之作

1 個月前
-
-
(基於 PinQueue 指標)
Hello,歡迎來到我的頻道!
今天是《龍之信條2》
(Dragon's Dogma 2)
在PC、PS5、Xbox Series X|S平臺同時上線的日子
這款遊戲我已經關註很久了
也試玩了一段時間
但在今天,遊戲預定的發售日
我還是有一點激動
還想和玩家們侃點什麽
這就是本次節目製作的動機吧
《龍之信條2》這款動作RPG遊戲的開發
歷經了五年的精心打磨
但其背後的創意火花早在十二年前就已經點燃
我們可以毫不誇張地說
這是一部備受玩家期待的續作
它將導演伊津野英明多年的夢想化為現實
讓眾多粉絲們欣喜若狂
在親身體驗了六個小時的遊戲之後
我深信《龍之信條2》
不僅有望成為年度最佳遊戲(GOTY)的有力競爭者
更有可能躋身史上偉大遊戲的殿堂
《龍之信條2》的問世
恰逢其所在類型遊戲世界經歷巨變之際
在第一部作品問世前的幾個月
《黑暗之魂》的亮相
不僅證明了FromSoftware的硬派RPG
風格並非曇花一現
更開創了一種全新的遊戲類型
《龍之信條》第一部作品的靈感源自《湮沒》和《輻射3》,
卻誕生於《天際》之後
自那以後
我們見證了開放世界的《塞爾達》和《最終幻想》系列
我們有了《巫師3》,
還有《艾爾登法環》中那些融合了多種元素的傑作
然而
《龍之信條2》卻以其獨特的魅力
呈現出一種令人驚喜的新鮮感
它仿佛對這些年來遊戲界的種種變革毫不在意
它並不追隨任何最新的潮流
你無需攀爬塔樓以點亮地圖
戰鬥也未被重新設計成沈重而刻意的挑戰
《龍之信條2》只是對原版遊戲的一次深刻回應
僅此而已
據媒體的報道,截至目前
《龍之信條2》PC版的Metacritic(M站)均分高達92分
共有13家媒體參與評測
顯示出遊戲在媒體中獲得了極高的評價
IGN對《龍之信條2》的評價極為正面
稱贊遊戲提供了豐富的職業選擇
玩家可以根據自己的喜好自由切換
享受多樣化的戰鬥模式和技能搭配
遊戲的探索元素同樣引人入勝
即便完成主線任務
仍有大量內容等待玩家發掘
在《龍之信條2》發布前的最後時刻
我又投入了六小時的遊戲時間
那種美妙的體驗讓我確信
這款遊戲非同凡響
這種感覺與我前年體驗《Elden Ring》是何等相似!
現在
《龍之信條2》再次喚起了那種久違的感覺
喚起了我自《Elden Ring》預覽以來未曾有過的激情
想想看
《龍之信條2》現在所處的地位:
在審查的最後關卡尚未到來之際
它已經躋身巨頭之列
第一部《龍之信條》本身就是一款熱門遊戲
銷量從發行時的100萬份穩步攀升至今天的800萬份
它獨特、深邃、高度系統化
其思維方式和設計理念出人意料的核心
坦白說,它是超前於時代的
第一部《龍之信條》
給人的感覺就像是一場蓄勢待發的遊戲盛宴
它不是用填充物和圖標來堆砌開放世界地圖
而是在其概念和原始設計中展現出這種潛力
那些想法在表面之下醞釀——這也是其魅力的一部分
你可以看到,在開發過程中
遊戲的規模曾一度翻倍
伊津野在GDC上提到
他們沒有發布一個妥協的產品
這本身就是一個奇跡
但在《龍之信條2》中
創作團隊的目標是讓這些想法發揮出最大的潛力
幾個小時的遊戲體驗後
我已經能夠感受到這一點
遊戲中的追隨者(Pawn)
—— 那些在冒險中陪伴你左右的人工智能夥伴
是你遊戲體驗的核心
除了主角之外
你可以創建一個屬於自己的自定義追隨者
然後從Capcom招募預設的追隨者
或者是從其他玩家的追隨者中進行招募
這些追隨者會被上傳到互聯網存儲庫供所有人查看
同樣
你的追隨者也可以被其他玩家「雇傭」
—— 這個創意為這款單人遊戲的體驗
帶來了一種社區的感覺
雇傭的概念在理論上很吸引人
在實踐中也同樣容易上手
使用其他玩家創作的追隨者
組建你的遊戲「隊伍」 一開始似乎很酷
但後來你意識到這不僅僅是酷
更重要的是他們帶來了知識
如果你遇到了一個以前沒有遇到過的新敵人
但你招募的追隨者中有一個是接觸過這類敵人的
那麽
他就會向你提出有關戰鬥策略或敵人弱點的建議
在探索荒野時
他們中也許有人會知道附近有一個寶箱的位置
你想讓他們帶你去那裏嗎?
在完全單人遊戲中玩出一種多人協作的感覺
真是妙不可言!
伊津野承認,在前作中
追隨者只有模糊的表面
他們以反復尖叫相同的口號
並陷入幼稚的人工智能程序而聞名
但現在
他相信技術和能力足以提供一個系統
讓你可以真正感覺到
這些AI角色具有
不遜於角色扮演遊戲中手工策劃夥伴的深度和個性
這是一次大膽的嘗試
但在試玩了《龍之信條2》幾個小時後
我認為,毫無疑問他們成功了
世界設計也是如此
走出一個主要城鎮
進入《龍之信條2》的荒野
你會清楚地感受到這是一種不同的心情
—— 從用木繩滑輪升降機連在一起的山脈到到達海濱沙灘
穿過洞穴般潮濕的空間
感覺神秘而壯闊
有一次
我決定對抗一個巨大的巖石傀儡般的敵人
以測試更大的戰鬥
作為一個以弓箭為主導的團隊
我已準備好在相對安全的距離瞄準怪物的弱點
甚至使用治療箭對我的追隨者進行友好射擊
以適當分散他們的註意力
雖然有點緊張,但我玩得很開心
然而,不知從哪裏冒出來一只獅鷲
頃刻之間,一場三路戰鬥爆發了
突然,我就感覺自己贏不了了
這款遊戲的戰鬥設計美妙之處在於
總會有一些突發的情況
來打亂你的如意算盤 —— 如果你足夠熟練
那麽你總會抓住敵人的一個弱點進行翻盤
甚至不逃跑也是一種刺激
有些敵人會表現出通常只有殺手惡棍才會有的態度
開放世界的規模意味著
你有更多的選擇來接近敵人或撤退
即使是倉促撤退也會讓人熱血沸騰
這也增強了遊戲的真實感和代入感
是很好的事情
當然,對於這麽大的遊戲
目前還有太多東西有待觀察
太多可能會出錯的環節
—— 即使到目前為止我所看到的一切都進展順利
到目前為止
《龍之信條2》一切都很好
今天它將把對這款遊戲的評判權
完完全全地交給它的粉絲和玩家
本人屬於那種被前作燃燒的戰鬥所征服的玩家之一
所以我喜歡這款續作
但我確實認為市場已經跟上了
《龍之信條》的節奏、基調和風格
玩家們已經準備好迎接它的續作 —— 而且我感覺到
《龍之信條2》這是一款在正確的時刻推出的正確的遊戲
它能成為全能選手嗎?
它能成為大眾認可的傑作嗎?
這一切都有待玩家來回答和裁決
以上就是本次節目的全部內容
謝謝收看!
如果您喜歡本視頻
請點贊並訂閱本頻道
我們下次見
See you!


星輝工作室致力於通過在youtube上的星空守望者頻道,向廣大用戶推介熱門遊戲,發佈熱門遊戲攻略,以及以遊戲素材創作的各類生動活潑,幽默風趣的短影片。
星輝工作室關注兒童法人健康成長,發佈有關幼兒教育和幼兒活動的相關視頻,以及兒童感興趣的諸如動物,動漫,卡通,兒歌等短片。
星輝工作室歡迎各位網友訪問和訂閱我的頻道。歡迎各位網友對本頻道的節目提出寶貴的意見和建議,以不斷促進自身工作水平的提高,從而為各位網友帶來更多更精彩的節目。

Starlight Studio is dedicated to promoting popular games to the general public through its Star Watcher channel on youtube, publishing popular game tips and short videos created from game material.
Starlight Studio is concerned about the healthy growth of children and publishes videos on early childhood education and activities for children, as well as short videos on animals, cartoons, caricatures and children's songs that are of interest to children.
We welcome you to visit and subscribe to our channel. We welcome your comments and suggestions on the programmes on this channel so that we can continue to improve our work and bring you more and more exciting programmes.
-
-
(基於 PinQueue 指標)
0 則留言