上杉真人さんにゲストに来て頂き、Balatroのこの部分がすごいという話や、この部分が不満という話をしました。
あとみーさんにゲストに来て頂き、国内インディーゲームの支援プログラムについてと、桜井さんのyoutubeチャンネルで気になる回について話しました。
ひろぽんさんにゲストに来ていただき、Seraph’s Last Stand、Thrownfall の仕様について話しました。
ひろぽんさんにゲストに来ていただき、メンタルを健全に保つにはどうすればよいかという話をしました。
ニカイドウレンジさんにゲストに来ていただき、ゲームデザイナーはゲームデザインをどう学べばいいのかという話や、ゲーム作りたい人はどうプログラムを勉強すべきかといった話をしました。
話の中で触れたプログラムの書籍:「良いコード/悪いコードで学ぶ設計入門」
永尾さんにゲストに来ていただき、ストリートファイター6のこの仕様が凄いっていう話をしました。
ひろぽんさんに来ていただき、今年どうだったか、ゲームプランナーになるために学生時代にやっておくべきこととは?、ゲームプランナーに必要な能力とは?今年やったゲームについての話をしました。
あとみーさんにゲストに来ていただき、ゲームの不当な低評価ってどう防げばよいのかという話や、GOTYに日本産ゲームが多かったのはなぜかという話をしました。
永尾さんにゲストに来ていただき、マリオワンダーのワンダーって何なんだ?って話やフラワーコインの意味の話などをしました。
(宣伝しようと思ってし忘れていた...)
あとみーさんにゲストに来ていただき、ゲームにおいて「作ってから売る」と「売ってから作る」を考えてみました。後半はゴジラボクセルウォーズの話を少ししました。
今回題材にしたスライドは以下から確認できます。
株式会社Polyscapeみやもとさんにゲストに来ていただき、ピクミン4の仕様のすごいところについて話をしました。
あとみーさんにゲストに来ていただき、Youtubeチャンネル「桜井政博のゲーム作るには」で、参考になったところ、これは違うのでは?って思ったところなどを話しました。
あとみーさんにゲストに来ていただき、他の業界がゲームパブリッシュ業を始めることについての話や、ゲーム開発のノウハウ共有の話、ゲーム開発者はPS5を買うべきかという話をしました。
あとみーさんにゲストに来ていただき、AIのゲーム開発応用の話や、ゲームエンディングはなぜ必要なのかという話、どうすればチームメンバーに能力を最大限発揮してもらえるのかという話をしました。
スプラトゥーンはどんなゲームかという話や、どうして海外ではあまり売れないのか、任天堂っぽくないんじゃないかという話をしました。
SQOOLの加藤さんをゲストに、良いアクションゲームとはどういうものかという話をしました。今回取り上げたゲームはこちら→https://nippon1.jp/consumer/indie_spirits/kemono_heroes/
永尾さんをゲストにお招きして、Cult of the Lambについて語りました。
林真理(@makoto_sheep)さんに来ていただき、どうすればゲームプロデューサーになれるかという話や、ゲームクリエイターが作家性を高めるためにはどうすればよいかという話をしました。
Room6のまさしさん(@masashihan)に来ていただいてインディーゲーム会社の経営の話や、どういう人を雇うかという話をしました。
ひろぽんさんに来ていただいてゲームプランナーは必要なのかという話や、ゲームのイージーモードという呼称についての話をしました。
たきざわまさかずさんに来ていただいてゲームに学びもしくは学習が存在すべきかという話や、レベル99からレベル100になるのは辛いよという話をしました。
参考:
ぺよさんによるFaiduttiさんの「Pas d’excuses ! (英題: No excuses !)」の翻訳
ラディアスリー中村良さんに来ていただき、情報収集をどうしているかという話、神は細部に宿らないかもしれないという話をしました。
TANSANの朝戸さん、Saashi&SaashiのSaashiさんにゲストに来ていただいて、世の中の人はゲームデザインに興味ないんじゃないかという話をしました。
ラディアスファクトリーの中村良さんに来ていただき、アブストラクトゲームの話やデジタルゲームのメカニクスの言語化はなぜ難しいのかという話をしました。
ウエサンさんをゲストに、ウマ娘の話やポケモンユナイトの話、ソシャゲのゲーム性の話をしました。
こぐま工房たきざわさんと「面白さ」とは何かという話をしました。
元になった、たきざわさんのnote
だからそもそも『面白さ』ってなによ!
ゲーム業界の上の方には憎まれている人が多い気がするという話や、リモートワークの話、講談社ゲームクリエイターズラボの話をしました。
あとみーさんにゲストに来ていただいて、わけんがサウジアラビア人にゲーム作りを教えたときの話や、1つの操作で複数の機能を持つゲームデザインの話などをしました。
ゆーじさんに来ていただいて、どうやって短期間でUIアニメーションのセンスを学んだのか、Unity1Weekでの成長話などをしていただきました。
上杉カレーさんに来ていただいて、ビデオゲームの開発者がもっとボードゲームを作るような未来は来るかという話や、ビデオゲームとボードゲームの本質的な違いとは何なのかという話をしました。
カエルDさんに来ていただいてコンシュマーとソシャゲの文化の違いの話、フロー理論の話、任天堂のゲームの作り方の話をしました。
ボードゲーム開発者の TANSAN 朝戸さんに来ていただきました。ゲームのフィニッシングの話、好きなインディーゲームの話、快感だけがゲームじゃないという話をしていただきました。
三上さんに来ていただいて、イギリスのコロナの現状や、あつ森、ローグライクゲームについて話をしました。
GIFT10 / ギフトテンインダストリのたかしさんをゲストに、アナログゲームとデジタルゲーム両方作る意味やゲーム作りの勉強方法、失敗体験をどのように活かすかといった話をしました
今回はボードゲーム開発者で「ボードゲームのゲームデザイン」のpodcastをやっておられる上杉カレーさんに来て頂きました。
- 出会ったきっかけ
- 素人のゲームデザイナーとプロフェッショナルのゲームデザイナーの違い
- 小さなゲームと大きなゲームの作り方の違い
- テストプレイは何回するのか
など
#ゲームデザインの話
あとみーさんをゲストに、ゲームデザインバイブルの話やハイパーカジュアルの話をしました。
数年前に、アプリマーケティング研究所さんの記事「貯金1,000万円つかって、6年で20アプリつくったが、年収は15万円。」でバズった伊與田さんに来てもらいました。
いつもはリモートで別々に収録して編集で合体させてるのですが、今回は直接会って会話したのを収録しました。
そのためノイズが気になるかもしれませんが、楽しげな雰囲気が出ているんじゃないかと思います。
EIKIさんに来ていただいてレースゲームの作り方について語ってもらいました。
スタジオシンさんに来ていただき、ゲームをどこから発想するのかという話と、技術書を執筆する話について聞きました。
ひろぽんさんをゲストに、スマホ版マリオカートの何がイノベーションだったかという話と、ゲーム開発に仕様書は必要かどうかという話をしました。
ことだま日記のマネタイズの成功の秘訣を今富さんに語っていただきました。
アナログゲームの話
パンデミックの良く出来てるところ
ゲームにプラスアルファする話
アナログゲームはどうすれば売れる?
など
CEDECで個人的に面白かったセッションについて、あとみーさんとともに語りました。
■モバイルゲームのテキスト作成術~シナリオ外のテキストで魅せるには?~
■アナログゲームの制作に見る、ゲームの面白さとは
■現代の子供たちが「勉強をゲームのように楽しくできる」未来へ
今回は、あとみーさんにゲストに来ていただき、運の話とか、Twitterの話とかしました。
今回はイギリスからのゲストです。
主にスプラトゥーンと他のシューターゲームとの違いについてとかの話。
はむころりんの作者のえいきさんに話を聞かせてもらいました。その他、えいきさんの好きなゲームについても。
■はむころりんiOS版
https://apps.apple.com/jp/app/id1414131683
■はむころりんAndroid版
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.illuCalab.ham&hl=ja
今回は、フリーランスゲームプランナーの"ひろぽん"さんにゲストに来ていただき、好きなゲームについて語ってもらいました。