@檸檬果糖

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JUMP:群星集結 - IP給過、其他不行的 MOBA 手遊
假日玩了10來場《JUMP:群星集結》, 上市前我曾經是對其寄與厚望, 而就成績來看, 上市首日拿下排行榜下載量第一, 目前ios第12名、andorid第46名, 直接競品《傳說對決》也做防禦性活動送造型鞏固人氣。 但如果你問我究竟《JUMP:群星集結》會不會撼動《傳說對決》的地位, 我可以先回答你 - 「大概率不會」。 因為這幾天體驗下來, 我甚至懷疑開發團隊是不是從卡牌或MMORPG那邊轉調過來的, 整個介面流程讓我無時無刻腦子都會冒出 WTF 加雙驚嘆號。 分享這幾天體驗心得: ▌異常卡頓 網路已經
【遊戲資訊分享】製作人分享:七個原則,幫助你打造高品質的遊戲營運活動!
--------------------------------------------- 【好康插播】「GoingBus」,提供價格近乎對折的影音平台帳號合租服務 --------------------------------------------- 這篇文章是俄國的遊戲製作人分享的內容, 主要以自家的產品經驗談到如何打造一款好的遊戲營運活動。 (當然,還是有點業配感,這就不管了) 文章主要提到好的營運活動有七點, 裡面也會加上我自己在遊戲上的觀察: 1.打造一個合適的活動時間表 (1)在遊戲核心的主
關於《新世界狂歡bliss》上市的心得分享
假日在整理1月手遊新品時發現一個挺有趣的事, 就是上週上市了一款遊戲叫做《新世界狂歡bliss》, 這款可以理解為就是《新世界狂歡》「和諧版」, 把文本、畫面、配音、動畫略作修改, 使其可以符合雙平台上架規範後上市, 另外主線劇情多加入了全程配音 目前雙平台營收排行榜均在第 147 名。 看到這款遊戲的和諧版給了我兩點啟發, 但這兩點極有可能都是錯的, 所以單純當作心得分享就好。 #女性向手遊最大市場還是在雙平台 #色色版與和諧版互相拉抬聲量 #女性向手遊最大市場還是在雙平台 EROLABS、Johren
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暴雪到底怎麼了?
7 個月前
 • 24 次觀看
◆暴雪到底怎麼了? 前陣子看到暴雪遊戲訊息, 但似乎都不是什麼好消息。 先是《鬥陣特攻2》年中提到無法做PvE, 後來卻推出一個遊戲時長很短、玩法腰斬、還要收費的「智械入侵」; 接著《暗黑破壞神4》承認S1賽季做爛, 然後邊道歉邊祭出「經驗值、金幣加成」以及破天荒上市未滿三個月就進行75折促銷。 這件事如果放在其他產品的營運上我是一點都不感到意外, 因為通常產品就是這個樣子, 只能用一堆營運手段來維持買氣和熱度, 加倍、促銷、滿額、新商品、回鍋商品, 反正活動有多少就疊多少, 就不救得活先不管, 至少態度和
2022年7月新上市手機遊戲回顧
1 年前
 • 26 次觀看
7月新品共有23款,本月走起了懷舊復古風,R2M、彈彈堂、摩爾莊園、暗黑破壞神,都是30歲以上的人才會知道的經典IP,不僅如此,每一款遊戲竟然上市都有好表現,相當厲害。 以下是幾款遊戲的體驗心得: ●《暗黑破壞神 永生不朽》是暴雪與網易合作開發的一款MMORPG手遊,也是暴雪第一款手遊,整體玩起來質感不錯,劇情、場景刻畫、甚至NPU都能看出其細節打磨,而核心戰鬥上,技能施放、打擊感也不錯,頗有回到以前刷裝打怪的感覺。 雖然暴雪宣稱99.5%的遊戲內容都可以透過無課玩到,但水最深的傳奇寶石幾乎鎖在商城內,如果
每週遊戲新聞觀察-2021.01.W2
3 年前
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《IAA遊戲市場數據洞察,與未來探索》 內文提到:「IAA遊戲都只保留了核心的玩法,用戶只需要1-2分鐘就可以上手,4-5分鐘就已經體驗完遊戲80%多的內容了,這類遊戲用戶體驗玩內容之後,就會快速產生疲憊感,而造成了用戶的流失,越來越多的IAA遊戲豐富它們的可玩性,加入很